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楼主: windtiger

[讨论] 完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

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发表于 2008-6-19 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

从商业角度来讲
充分压榨一个成功产品的商业价值,这个没错吧
完美的引擎在国内算是一流了(当然不能和国外的比),自然要充分压榨其商业价值
很多日本公司都是这样做的,比如任天堂的口袋妖怪.....GB的红绿黄蓝.....GBC的金银水晶.....
这种行为叫炒冷饭,当然冷饭炒的是有好有坏,有的冷饭好吃,有的冷饭难吃
不过从商业角度来讲炒冷饭没什么可以指责的

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发表于 2008-6-19 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

ddrdash: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

从商业角度来讲
充分压榨一个成功产品的商业价值,这个没错吧
完美的引擎在国内算是一流了(当然不能和国外...


口袋妖怪同一个产品的各种版本和完美世界-武林外传-诛仙的不同产品内容高度同质完全是两回事,很多人把武林叫做完美1.1把诛仙叫做完美1.2不就是因为后者已经和前者一样了么,如果完美真的这样确定这两个游戏的版本号,玩家反倒没意见了.

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发表于 2008-6-19 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

看到大家这么说,我很难过
商业价值的有效利用,不只有快速榨取一途
用户和收入之间的关系,也不是以数字直接挂钩的,似乎跟满意度,需求方向,忠诚度也有关系
真的很难过
难过不是因为被大家骂我无知,只是因为发言的内容完全不在一个平面内.

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发表于 2008-6-20 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

口袋妖怪,GB上的红绿黄蓝到底有多大区别
口袋妖怪不能做例子的话
最近几年才出的游戏,光荣的大蛇无双呢
大蛇无双人物都是三国无双系列和战国无双系列的,其中战国系列武将与战国无双2比,操作方式几乎没怎么变,不过有的技能做了一些调整,有的武将增加了而已,而且地图还是沿用的三国无双系列和战国无双系列,不过多了1个地图(个势力剧情最终战)和2个人物(妲己和魔王)而已,
照你们的说法,大蛇无双是不是应该也改名叫战国无双2.1??光荣可是连NPC和地图模型都没怎么改就拿出来卖了......

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发表于 2008-6-22 04:34:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

无双的几个游戏,虽然名字不一样,但仍然还是一个系列,和口袋妖怪X版没有本质区别,这和完美世界、武林外传、诛仙这几个完全不搭边的游戏做成一个德行是两回事。

另外,不同游戏赚取玩家钱的根源并不相同.有些游戏可以不大改动游戏里的玩法和特点,照样赚钱.说几种比较典型的例子.

例子1:机器人大战系列

题材型,走的是赚机器人FANS们钱的路子,他敢于长期重复,FANS对有没有新内容不敏感.

例子2:足球经理系列

数值型,走的是数值与组合爱好者兼球迷的钱,最新的球员数据和近乎无限的组合才是玩家的最爱,他们对有没有新内容不敏感.

例子3:无双系列

感觉型,极大节约用脑的豪快砍杀游戏,玩家要的是一种感觉,所以他们也对有没有新内容不敏感(其实无双还兼有第一个例子的特点).

完美出的几个游戏,不符合这里边任何一条。

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发表于 2008-6-22 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

LS的  你至少肯定了1点吧
内容高度相同这个情况,不止是完美有,你提的几个例子都有,这个没错吧
在我看来这纯粹是炒冷饭技术问题
有的冷饭炒得好,比如你说的那几个例子,你自己都说了这些游戏不大改动游戏里的玩法和特点,照样赚钱
有的冷饭炒得比较差.比如完美,但人家好歹还能赚钱,
本质上其实还是一样的
把成功的作品拿出来炒冷饭再赚钱,这个业界很多公司都在用,
当然炒出来的冷饭有的好有的差
但炒冷饭能利用旧资源来再次获利,对业界来说这本来就是1件正常而且实惠的事
大家不去思考怎么把冷饭炒好,却来批判完美炒冷饭这种正常行为...真是奇怪

要我说,完美炒冷饭这种开发模式是值得我们学习的,但是我们要努力提高炒冷饭水平,争取炒好冷饭

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发表于 2008-6-22 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

额 其实这样做的不仅仅是完美吧?至少我知道还有网龙也是这样。

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发表于 2008-6-22 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

ddrdash: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

LS的  你至少肯定了1点吧
内容高度相同这个情况,不止是完美有,你提的几个例子都有,这个没错吧
在我看来这...


我从来没说不许炒冷饭,我只说公司发展到一定阶段以后做东西要照顾自己的招牌,不能总想着一个产品卖到底.你从我的帖子里看到过哪句说不能有任何复用?现在现实就在你面前,已经有大量MMO玩家提到完美的游戏就认为是完美1.X,这点你不能否认吧?

我一直就在说,一个系列有延续很正常,口袋妖怪也好,无双也好,都只是一个系列,无论名称还是玩法.但你觉得任天堂会把MARIO的传统跳跃模式干翻换成口袋妖怪的怪物收集么?你觉得光荣会把太阁立志传系列的人物养成模式干翻换成无双的豪快砍杀么?显然不会.而完美就这么做了,把他前期整个产品线上不同的产品都做成了一个德行.

我还说了,我的观点不针对挣扎在生存线的公司,显然你是选择性无视的.

最后,完美目前做的一批游戏,正在否定从前的自己,也在抽你的耳光.

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发表于 2008-6-23 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

无双也好,机器人大战系列和完美的做法完全不搭界。
何况无双系列的变化是很大的。
对比下无双1,无双2,无双5的变化都是很大的。
完美走的是快产快销。赚快钱的路线。

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发表于 2008-6-23 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

呵呵  nacly照你说的
完美把他前期整个产品线上不同的产品都做成了一个德行  这实际上只能说明他炒冷饭水平差
而你说的现在完美目前做的一批游戏,正在否定从前的自己  这实际上也只能说明完美正在努力尝试提高自己的炒冷饭水平,或者说完美不准备炒冷饭了想做点新鲜饭
仅此而已
我想说的一直就是:炒冷饭这种开发模式值得肯定,你自己都说了:我从来没说不许炒冷饭
这本身就直接说明你也同意炒冷饭这种开发模式
看看LZ的标题,讨论的是完美的开发模式(炒冷饭),我一直说的都是炒冷饭这种开发模式值得肯定,现在你自己也同意炒冷饭,这不就结了
而冷饭炒不炒的好,那是公司水平问题,没什么可讨论的,完美炒的就是烂.

至于你说任天堂不会把MARIO的传统跳跃模式干翻换成口袋妖怪的怪物收集,光荣不会把太阁立志传系列的人物养成模式干翻换成无双的豪快砍杀,   这几个系列开发模式不是炒冷饭,当然不会做成一样的味(PS:战国无双其实就是把太阁立志传系列人物直接转换成无双.....只是游戏模式不一样而已哈哈,光荣炒冷饭水平不是一般的强)
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