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楼主: heihuli22

[讨论] 谁有关于AI的文档之类的哦!

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发表于 2008-6-17 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

ai很神秘吗,我觉得有清晰思路就够了,只要能想到所有可能的情况,并加以分类,然后为各类行为制定相应对策就完了,就这样而已吧.

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发表于 2008-6-17 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

AI牵涉到栏位(这边叫做字段?)判定问题,这是游戏数据结构的一部份,对初学者来说,怎麽运用这些数据来达成运算目的,相对可能是有些障碍的,除非本来就有些编程基础。

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发表于 2008-6-17 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

过程式的:
输入>>计算>>输出

状态机:
     事件
状态------>状态


其实就是if...else if...else... 流程图只是整理思路的

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发表于 2008-6-18 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

卡特君发的东西不错哟,虽然看起来不是很亲和- -

我还有曾经一同事写的团队AI设计,但是没经过允许不能发出来...真遗憾;

不过,LZ是新人耶,他老大应该不会让她写类似的流程设计吧?可能都是细节部分的行为表现了

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发表于 2008-6-18 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

啥叫仇恨?

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 楼主| 发表于 2008-6-18 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

谢谢大家哦!开心一下,自己好好去研究哦!最近一直下雨,有的地方发大水了!希望大家都没事吧!

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发表于 2008-6-18 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

Easy:被动攻击;Hard:攻防一体。巡逻人工智能,Easy:戒心不大,直走巡逻,近视线,发现可疑物站立凝视;Hard:经常随机时段回头,或左右观望,远视线,发现可疑物立即奔跑追踪。发现敌人, Easy:奔跑追击,单挑;Hard:呼唤同伴,再奔跑追击。地理分布,Easy:松散,杂乱;Hard:驻守要道,交叉巡逻。

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发表于 2008-6-19 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

输入-->处理-->输出
输入怪物对环境和自我的观察,输出是怪物的行为,中间的处理就是要把输入映射到输出上。当然随机数和时间也可以作为输入。

处理最好指定一些基础规则,然后定义这些规则怎样融合。

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发表于 2008-6-19 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

一个AI设计相关帖子http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=698454&fpage=1

发现女性身份就是好用,问个问题有那么多人回帖....

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发表于 2008-6-19 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:谁有关于AI的文档之类的哦!

所谓AI,就是触发条件及应对策略
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