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经过一段时间的学习终于认识到“策划”和“想法”中间还是有很多差距的,去除了毛躁,从零开始学习。[em2]
在这里贴个习作,按照鄙人的认识觉得现在的游戏系统应该都能做得到,但是闭门造车肯定会有所不足,所以贴出来,请高手指点。
另外。希望其他想做“策划”的朋友可以找我一起学习讨论,大家共同进步啊。[em17]
我的QQ:86176872
【游戏名称】:山海纪事-初章:暗涌
【游戏类型】:(3D)MMORPG
【游戏风格】:具有浓郁中国传统神幻风格
【游戏意义】:展示给玩家一个完整的“山海经世界”,将中华古代神话的浓厚文化底蕴融入游戏中。
【用户群体】:全年龄段
【开发周期】:*年
第一:故事背景
故事从神农氏第七代“炎帝”哀在位时代开始至黄帝后裔颛顼分界天地、诸神回归天界结束。整个故事以十八卷《山海经》为世界背景,讲述了“魔族”入侵山海世界、神农氏族权力中心从炎帝氏向轩辕氏的更迭、蚩尤氏反叛神农氏族并最终覆灭、天下氏族为了生存而作出不懈努力等一系列故事,分为“暗涌、蚩尤、涿鹿、归一、终焉”五个章节。
第二:剧情设定
初章“暗涌”主线剧情:
天下忽然发生了不寻常的异动,多个氏族都遭受到一股神秘势力的滋扰,各个氏族均派出自己族内的精英对此进行调查,却发现事情远远要比表面表现的复杂的多得多。在发觉神秘势力的真实目的的同时,还要剔除那些扰乱世界秩序的“不安定因素”就是玩家的使命所在。
单线剧情
本作共有五条并行的主线,每条主线都将有自己独立的剧情。五条主线分别对应“仁”、“义”、“理”、“智”、“信”五个字,每个字即是一条主线的核心精神。
在剧本的编写过程中除了要注意剧本的精彩程度还要注意保持积极、乐观的思想,让玩家在健康的心理状态下感受到中国义理的真谛,已达到寓教于乐的目的。
第三:角色及其背景设定
氏族及职业设定
氏族的概念:
初期的每个氏族即是一个民族或者国家。
后期玩家可以建立自己的氏族,而玩家建立的氏族必须由达到一定数量的玩家及“神邸”组成。神邸后边有详细说明。
第一部开放氏族:巫咸国、青丘之国、夸父族、羽民国、神农氏族。
第二部开放氏族:西王母氏、君子国、**、厌火国、蚩尤魔。
巫咸国
西海的巫咸氏比邻登葆山建国。作为一个巫师的国度,巫咸国神秘而又强大,而他们中最为世人所熟悉的便是种植百草于灵山之上的巫咸佼佼者——“十巫”。本季的祭祀活动就要开始,而一封从“十巫”处传回的残破书信却打破了这个国家的宁静…
氏族天赋:
1. 精神素养。巫咸氏十分注重在精神方面的培养,这使得他们在精神力方面明显优于其他氏族。(被动:精神属性+5%)
2. 冥想。巫咸氏可以通过冥想来迅速恢复损耗的精神力。(主动技能:精神力恢复速度+100%,战斗中无法使用。)
3. 药学专精。“十巫”在药学方面的成就不是偶然的,事实上整个巫咸氏族都很热衷于药学研究。(被动:采药、制药技能+15)
4. 蛇语者。长年从事巫蛊研究的巫咸人对蛇有一种无一言表的亲切感,而他们也奇迹般的从这些冷血生物身上得到了信任。(被动:可以从中立或友善的爬行生物NPC处接到任务)
可选职业:巫师、蛊师
巫师:作为直接和神对话的人,巫师在神术方面的造诣极高,虽然注重精神修养的他们看起来会比较孱弱,但是他们的杀伤力是无以伦比的强大。
职业特色: 攻击距离:远;杀伤类型:直接杀伤,强度高;擅长行动控制技能、神降术技能、持续作战能力偏弱、战斗杀伤主力;生存能力中。
可用武器:双蛇(氏族特有),短刀
可用护甲:羽服
蛊师:每个蛊师都会饲养一只蛊母在身上,战斗中,跟蛊师心意相通的蛊母会生产出各式各样的蛊虫来扰乱甚至击败蛊师的敌人,而蛊师为了更好的饲养蛊母,一般都会药理方面作更深入的研究。
职业特色:攻击距离:远;杀伤类型:持续杀伤,强度中;诅咒类攻击、有部分辅助技能、蛊母养成;生存能力中。
可用武器:双蛇(氏族特有),杖(杵)
可用护甲:羽服
青丘之国
建立在东荒大陆半岛上的青丘之国是“九尾狐”的国度。这一特殊种群充满了对生活的热情,在建国初期他们饱受外界质疑,但最终青丘之民以他们超绝的智慧和谨慎、谦和的行事作风赢得了邻国的肯定。但自从不久之前的那一次月食之后,每当青丘之民望着天空的圆月,一种久违了的嗜血冲动便开始在他们心中涌动…
氏族天赋:
1. 变身能力。为了方便沟通,青丘之民多以常人的形象出现在人们的视线中,但是在这一些比较特殊的情况下,他们还是会回归到自己的“九尾”姿态。(主动技能:未专精之前仅有20%的移动速度加层。)
2. 御兽者。因为能和自己驾驭的野兽沟通,青丘之民在野兽训练中自然事半功倍。(被动:宠物全属性+5%)
3. 饰品专精。优雅的青丘之民在饰品制作上有着独特的见解,这也使得他们制作的饰品一直领先于其他氏族。(被动:玉石切割、饰品加工技能+15)
4. 兽语者。虽然脱离了山林中的生活,但是和大自然中的野兽进行沟通还是青丘之民生活中非常重要的一部分。(被动:可以从中立或友善的野兽NPC处接到任务)
可选职业:兽使、神使
兽使:兽使是精于以“九尾狐”原生形态战斗的青丘战士,比他们的尖爪和利齿更可怕的是他们在野兽形态下诡异多变的战斗方式,往往叫人防不胜防。
职业特色:攻击距离:近;杀伤类型:直接、持续杀伤,强度高;隐遁技能、高攻击力、灵活的作战方式;生存能力强。
可用武器:杖(杵)、短刀
可用护甲:羽服、皮甲
神使:专司于神邸祭祀的神使在战斗中更倚重他们的野兽朋友,而他们本尊会利用他们从“神邸”处获得的神力来协助他的同伴并最终取得胜利。
职业类色:攻击距离:近;杀伤类型:直接杀伤,强度弱;依靠宠物作战、有高强度辅助技能;生存能力强。
可用武器:杖(杵)
可用护甲:羽服、皮甲
夸父族
居住于北荒大陆的夸父族以坚韧、执著而著称。众所周知,他们的族长——夸父是在追日途中因“黄河水神”冰夷断水绝源而被渴死的,但是长久以来夸父族却一直虔诚的信奉“冰夷”为大神,这是为何?难道其中另有隐情?答案只有夸父族人自己知道…现在,许久没在外界走动的夸父族忽然活跃了起来,每当有人问其原因,沉默寡言的他们只有一个答案:奉大神之命行事…
氏族天赋:
1. 神行。夸父族卓越的奔跑能力毋庸置疑。(被动:移动速度+10%。主动:移动速度+20%,持续20秒,冷却时间180秒)
2. 坚韧部族。作为一个纯战士的氏族,夸父族人十分注重身体的锻炼,这使得他们在力量和耐力方面尤其出众。(被动:力量、体质属性+5%)
3. 双手挥舞。夸父族高大的身躯和超强的身体素质可以使得他们同时操使两把其它氏族要用双手才能使用的武器。(被动:可以双手各使用一把中距离近战武器)
4. 钢铁精神。夸父族坚韧的信念使得他们更不容易遭受精神层面的影响。(被动:精神类技能免疫几率+10%)
可选职业:逐日战士(纯男性职业)
逐日战士:夸父族战士自命“逐日”是出于他们对自己卓越的运动能力的自信。逐日战士可以迅速地贴近敌人,并展开高频率的打击,往往敌人还不知身在何处便已经丧命。
职业特色:攻击距离:中;杀伤类型:直接杀伤,强度中;高移动速度、高打击频率、攻击范围大、法师杀手;生存能力中。
可用武器:近战武器(中、长)、弓、弩
可用护甲:羽服、皮甲、铜铠
羽民国
羽民分“南羽、北羽”两部落,北羽建国于南海“望天木”之上,北羽建国于南荒“向天木”之上,两羽友善,北羽在南山*中得到矿物、奇异果实、猎物每年都会运至南羽,由南羽跟周围国家交易,然后再采购成物资送还给北羽。但是,最近一批北羽商队却没有如期归来…
氏族天赋:
1. 飞行能力。飞行持续的时间会随着年龄和历练而延长,独立飞离望(向)天木是羽民成年的标志。(主动技能:飞行,移动速度+20%。10级时持续时间为60秒,每升一级持续时间延长5%,冷却时间180秒)
2. 制箭能力。擅长使用弓箭的羽民在生活的积累中学会了“就地取材”制作箭矢的技术,他们用兽骨、木枝做成的箭矢杀伤力十分出众。(主动技能:对非人型生物施放可获得箭矢。)
3. 制皮技术专精。作为飞行的猎手,羽民的防具以轻巧坚韧的皮甲为主,他们在制皮方面的造诣极高。(被动:剥皮、制皮技能+15)
4. 鸟语者。羽民喜欢鸟,并且具有和鸟类沟通的能力,而且他们觉得和鸟类打交道要比和其它没翅膀的种族打交道容易得多。(被动:可以从中立或友善的飞行生物NPC处接到任务)
可选职业:雪鹤战士(纯女性职业)
雪鹤战士:雪鹤战士精准的射击技令敌人胆寒,同时,设置陷阱、侦查敌情也是他们的拿手好戏。
职业特色:攻击距离:远;杀伤类型:直接、间接杀伤,强度高;多远程射击技能、、多牵制技能、陷阱布置、侦察技能;生存能力中
可用武器:弓、弩
可用护甲:羽服、皮甲
注:羽民在飞行状态下射击有额外的25%失误几率。羽民是唯一可以把弩弓当近战武器用的职业。飞行状态的羽民遭到攻击后3秒后自动降落。
神农氏族
神农氏族由数十个小部落组成,而其中最大的三部落分别是:炎帝氏、轩辕氏、蚩尤氏。随着神农氏的直系后裔——炎帝氏的风光不再,各部落纷纷猜测:谁将是神农氏族的下一任王者?是炎帝氏在当代炎帝的带领下重振声威…还是以发明见长的轩辕氏独领风骚…又或是武威天下的蚩尤氏…就在人们拭目以待的时候,第四股神秘势力悄然崛起…
氏族天赋:
1. 开拓者。轩辕氏人的头脑中总是闪过一些有趣的想法,而且他们会把这想法付诸行动。(主动技能:把物品提取成配方,或者多物品熔炼。成功率会随着等级提升而增加。)
农耕专精。神农氏传下的“农耕”技艺是整个中土氏族的宝贵财富,而所有炎帝氏一直以将“农耕”发扬光大为己任。(被动:作物采集、烹饪技能+15)
锻造专精。蚩尤氏在武器研发、护甲锻造方面的造诣远远领先于其他氏族,整个神农氏族都从中受惠。(被动:冶炼、锻造技能+15)
2. 虔诚。神农氏族对神明的虔诚是其他氏族无法比拟的。(被动:获得的信仰值+10%)
3. 药学典籍。神农尝百草的伟大成就让中土人士在医药的见解上有了极大的突破。(被动:所有治疗效果+5%)
4. 协同作战。神农氏族在抵御外敌、建设家园的过程中越发感受到同伴的可贵,多个神农氏一同作战时的威力提升不是简单的数量相加那么简单。(被动:二十步范围内每个队友会提供1%的属性加层,最多提供5%。团队时按小组单位计算,只在战斗状态下生效)
神农氏族
可选职业:炎帝药师、轩辕技师、蚩尤战将
炎帝药师:炎帝氏战士。炎帝药师超绝的防御能力使得他们在战斗中显得趋于保守,但是稳扎稳打的作战方式加上他们对药物的灵活运用使得他们在战斗中生存率大大提高。
职业特色:攻击距离:近;杀伤类型:直接杀伤,强度中;高防御、辅助技能、反诅咒技能;生存能力强。
可用武器:近战武器(短)
可用护甲:羽服、皮甲、铜铠、盾
轩辕技师:轩辕氏战士。轩辕技师是轩辕氏中的佼佼者,他们创造的“机关人(兽)”是他们创造天赋的极致体现,对轩辕技师来说,在战斗不断的检验、完善自己的机关人是极大的享受。
职业特色:攻击距离:近;杀伤类型:直接杀伤,强度低;机关改装升级、小物件制造、另类作战方式;生存能力中。
可用武器:近战武器(短)
可用护甲:羽服、皮甲、盾
蚩尤战将:蚩尤氏战士。以彪悍著称的蚩尤战将在战斗技艺上无可挑剔,再加上蚩尤氏精良的武器和坚实的护甲更使得蚩尤战将如虎添翼,蚩尤战将往往被作为全能战士的代名词。
职业特色:攻击距离:近、中;杀伤类型:直接杀伤,强度高;全武器应用、防御力出色、PVP达人;生存能力强。
可用武器:除剑以外全武器
可用护甲:羽服、皮甲、铜铠、盾
属性配点
人物属性分为:
力量:增加近战伤害、增加造成受伤动作几率
敏捷:增加远程伤害、增加闪避几率、增加致命几率
体制:增加生命上限、增加防御力、增加体力值上限
精神:增加精神力(战意)上限、加快精神力(战意)恢复(上升)速度
采用自由配点。除了人物在升级后自动获得的属性外提供额外的5点属性点由玩家自行支配。
技能配点
人物每升一级可获得一个技能点。
技能点的作用不是用来学习技能,而是用来专精技能。技能专精路线采取技能树的方式,只有在上一级技能专精达到一定等级后才能对后续技能进行专精。
补充说明:
一. 职业采用氏族配对的方式,没有公共职业,在保证每个职业特色鲜明的同时,避免了因为氏族天赋而造成的平衡性问题。
二. 由于个人能力有限,职业技能和生活技能在此只列出大概设计方向,不做详解。
三. 神农氏族的第一个天赋会根据职业路线的选定而不同。
四. 羽民只开放女性角色,夸父只开放男性角色。这两个氏族的另一个性别可以以NPC的形式体现。
五. 族背景中的假想设定。
1. 羽民国在《山海经海外南经》、《山海经大荒南经》中均有记载,为神话分歧,两处地理位置都作保留。
2. 青丘之国在《山海经海东外》、《山海经大荒东经》中均有记载,地理上折中处理。“九尾狐”是青丘之国的一种特有的生物,而青丘国民还是人类,这里做融合、神话处理。
3. 夸父族为假想设定,取自传说“夸父追日”中夸父。
4. 巫咸国与“十巫”之间的关系并无明确记载,这里做假想处理。
5. “轩辕”本是黄帝的名字,这里借用;蚩尤所在的氏族实际应该叫“农”或者“由”(通“尤”),这里代用。
6. 黄帝氏族是以驭兽而著称的,这里作假想设定,改为机关师。
7. 蚩尤氏是有剑的,但是传说中蚩尤虽有百般兵器却败在黄帝的剑下,这里的设定是为了迎合这个传说。
第四:装备设定
武器:
近战武器(短):攻击距离:1步;种类:剑、短刀、短斧;特点:攻击速度快,杀伤力偏低。
近战武器(中):攻击距离:2步;种类:戈、长刀、战斧;特点:攻击速度适中,杀伤力中。
近战武器(长):攻击距离:3步;种类:长矛、长斧;特点:攻击速度慢,杀伤力高。
远程武器:攻击距离:20步;种类:弓、弩;特点:攻击速度慢,杀伤力中。
施法武器:攻击距离:2步,1步;种类:杖(杵);特点:攻击速度快,杀伤力低。
氏族武器:攻击距离:1步,种类:双蛇;特点:异常属性攻击。
护甲:
羽服:由动物羽毛、鳞片制成的护甲。防御力低;属性:加快施法速度,加快精神力回复。
皮甲:由皮革制成的护甲。防御力中;属性:增加闪避几率。
铜铠:由金属制成的护甲。防御力高;属性:减小受伤动作几率及受伤动作时间。
盾:防御力高;属性:减低伤害,增加远程攻击免疫几率。
饰品:
项链:装备位置:颈部。属性:随机。
指环:装备位置:手指。属性:随机。
挂件:装备位置:腰部。属性:随机。
宝物:装备位置:副手;属性:随机。
氏族标识:装备位置:待定;属性:固定。
装备等级:
装备笼统的分为:下品、中品、上品、极品、传说、神话
下品装备不具备使用价值,分解得到的材料量少、质差。
中品装备没有额外的附加属性,分解得到的材料量中、质差。
上品装备具备至少1个初级额外属性,分解得到的材料量中、质中。
极品装备具备至少1个中级额外属性,分解得到的材料量大、质中。
传说装备具备至少1个高级额外属性,分解得到的材料量大、质优。
神话装备属性固定,只有固定的boss掉落,不能分解,可以在“神邸”处兑换信仰值。
神话物品的属性是有变量的,当所有属性都接近于最大化的时候,即是极品中的极品,此设置可兼顾了玩家装备入手难度和重复作业的积极性。
装备来源:
掉落:
杀死人型、鬼怪型、boss会直接掉落成品装备。成品装备品质、属性随机,是分解材料的主要来源。高级独一的怪物或boss会掉落成品套装装备。
制作:
羽服、皮甲、饰品的制作:杀死动物类的敌人可以掉落皮、骨等材料,也可以通过生活技能在动物类敌人尸体上直接获得材料,然后进行制作。
武器、铜铠:通过“冶炼”技能获得金属配合“作物采集”获得的木料进行制作。
制作材料本身不具备属性,制作成成品会随机附加属性;所有制作还需要碎片、模板(通过分解装备来获得);神兽以上等级的动物材料可以制作套装。
装备升级
极品及极品以上等级的装备可以找各个城镇的“巧锤”进行升级。
品质升级:品质升级是在附加属性不变的情况下对装备固有属性进行升级,本类升级需要大量的各种品质的碎片、模板。可升级九次,头五次为安全升级,升级失败装备会退化至未升级状态。
属性升级:属性升级是为现有装备附加额外属性的升级方式。本类升级需要大量的玉石等稀有材料,升级的属性可指定分类:即要求升级出何种品质(如极品、传说等待)的属性和大概需要什么类型(抗性、基本属性等等)的属性。由于升级成本高,此类升级为安全升级,而且不满意可以进行去属性处理,然后重新升级。
装备需求
除了等级要求外,每一件装备还将占用角色的一部分属性点,举例:一个有30点力量的角色使用了一把需求力量25的武器,30-25=5,任何超过5力量需求的装备将无法装配。这样将通过装备来引导玩家配点方向。
武器需求:力量、敏捷。 护甲需求:力量、体质 饰品需求:精神
装备绑定
极品以上装备会有至少一个隐藏属性,如果隐藏属性打开则绑定,绑定后不能交易。
注:武器距离里的“步”是指游戏中角色初始状态下奔跑时完整跨出一步的距离。
第五:战斗系统
角色固有属性:85%命中率,5%闪避率,5%致命几率,10%盾挡率。
特殊打击:
致命攻击:伤害*2
压迫打击:造成受伤动作,即硬直
要害攻击:造成持续伤害
穿透攻击:造成防御降低效果
技能消耗:
精神力:法术类职业的技能值。每施放一个技能要扣除相应的精神力,精神力为零将不能使用消耗精神力的技能。精神力可以在施法结束一段时间后慢慢恢复。
战意:近战类职业的技能值。战意随着击中敌人或被击中慢慢增长。使用战意的技能分两种:一、达到要求战意值后开始使用,限制为技能冷却时间。二、战意值达到后,消耗战意值使用,限制为战意值上限和技能冷却时间。脱离战斗状态后战意会慢慢削减至0。
攻防系统:
现在大多数游戏的战斗还停留在“你砍我一刀,我还你一剑”的战斗模式,也许对外国人来说能接受,但是对武术有几千年研究的中国人来说就过于幼稚了。所以“攻守兼备、你来我往”是我们追求的战斗模式。
防御:为了减少开发量,这里的“防”是绝对防御,处于防御姿态的角色可以防御正面180°的所有进攻。防御消耗的属性是“体力值”,防御状态的角色在遭到进攻时,开始根据遭受到的进攻强度开始削减“体力值”,当“体力值”为0时,将无法防御。所以合理的分配防御时间十分的重要。另外,体力值在解除防御防御状态一段时间后开始会缓慢回复;装备盾牌的角色“体力值”下降较慢。
攻击:这里主要说一下“破防”攻击。当对方进入防御状态时便可以展开“破防”攻击。“破防”就是在对方“防御”时令其100%几率产生受伤动作的一次特殊攻击,“破防”攻击需要释放时间,这个时间不算长,但是能给对方判断的机会,对方可趁机反攻。
对攻:对攻主要说一下“反击”。除了特殊技能可以快速释放后造成对方僵直,玩家还可以通过“激气”造成身边区域内敌人极短时间僵直,而“激气”会耗尽所有体力,可以说是破釜沉舟的战术,需要慎用。
第六:五行系统及神邸系统
五行与神邸的关系:
角色起始氏族是没有五行属性的,所以在初期,所有氏族之间的关系是“中立”,但是随着剧情的进展,角色会脱离原有氏族,在脱离氏族后,志同道合的玩家便可以聚集在一起然后找到五行神灵,并在神灵的引导下成立新的氏族。新氏族拥有五行属性,同样于玩家选择信奉的神灵的属性。
一转五行神邸如下:
金神:蓐收。居西。 木神:句芒。居东。 水神:冰夷。居北。 火神:祝融。居南。 土神:神农。居中。
最初的五行神邸只提供玩家五行属性。在获得五行属性后会获得相克、被克属性的抗性加层或削减。如金属性会得到木抗+10%,火抗-10%的效果。
资料片可以考虑开放二转神邸,二转神邸的属性必须和一转神邸的属性相亲,如金神神邸的氏族只能选择水、土属性的神来做二转。二转神邸将带给整个氏族新的技能或者能力加层。
注:祝融、冰夷、神农需要说明一下。按时代背景祝融还没有成神,但是按《海内经》所记载,至本故事全部结束祝融也还未成神,所以不多作考虑,予以保留;冰夷本是黄河之神,但是正牌水神共工、玄冥都未成神,所以暂代;神农和后土谁才是土神颇有争议,但是此时后土尚未成神,取神农。
神邸的详细说明:
神邸是氏族的根本,神邸被摧毁则氏族被消灭。
神邸是可以升级的,如果神邸升级,那么氏族也将升级,氏族将获得更大的领地和更多的资源、功能等等,所以说神邸升级是至关重要的。
神邸的升级除了资源外还需要“信仰值”。信仰值除了杀死敌对属性的敌人外,还有就是做神邸任务。每天氏族的“巫师”或者“神使”都可以去神邸处接受任务,任务完成后便可以获得大量的信仰值。
五行阵营系统:
按五行相生相克来排列,每个神邸会有两个相亲属性神邸,两个敌对属性神邸,如按“土生金,金生水”来看,金的相亲神邸就是属性“土、水”的神邸;“火克金,金克木”,金的敌对神邸就是“火、木”属性的。
敌对神邸间的PK是开放式的,而且不会受到惩罚,相反,还会得到“信仰值”。
五行战场:
战场也是获得信仰值的一个手段,而且在战场上表现优异的战士可以得到丰厚的奖励。每个属性的氏族都会有用自己的专属战场,而敌人就是敌对属性“联军”,如一个20人金属性战场,人员是由10个金属性玩家加上5个火属性玩家加上5个木属性玩家构成。同属性玩家可组成小队,除了小队不变外,战场攻守配对是随机的。
第七:怪物分布、世界地图及副本系统
粗略查了一下,《山海经》中记载了普通生物290余处,神兽近50处,神明40余处,兽神3处,各类国家或种族约100余处,再配合上《山海经》的“山经”种记载的500余座山,想完全表现出来是一个不可能完成的任务,至少不是一次能完成的任务。
每张地图至多出现12种怪物,按四个区域分布,每区三种怪物,按“主生怪物+两种亲善属性怪物”的搭配方式存在。
初步设想是《山经》中除了神话传说中提到的、有神居住的、现代名称尚存的山外其余的统统合并,山最终能保留50处左右,然后《海内经》和《海外经》合并。最后整个世界分成:中土、四海、四荒共九大块。
除了游戏剧情的几个氏族外,保留20个氏族,作为中立声望势力或用来后续开发用。
再加上一些过渡地图,估计开放性地图能压缩到100张以下,整个开发进度按5次算,第一次需开发出约60张开放性地图。
“神明”以“副本”boss的身份出现,考虑到很多神明的出现时间问题,第一部登场的神明约有20多处,50多人,第一部的终极副本暂定为“昆仑山”:昆仑山只是9只开明兽神加上西王母就有无尽的想象空间了。
另外开发“PVP”副本。与副本boss同属性的氏族可以进行“神明保卫战”,既“PVP”副本,“PVP”副本是战场的一个变种,具有更有针对性和突发性的特点。
野外怪物物品掉落采取“爆”的方式,队伍的分配方式采取随机分配的方式。
副本怪物物品掉落采取“爆”的方式,队伍分配采取“积分”分配的方式,即一个初级材料多少分,一个极品装备多少分,当玩家得到一件装备后即扣除他的积分,在他和其它玩家积分相近之前不能获得其它装备。
第八:音效及配乐
音效:
除了一般战斗声效外,加入角色语音,设定诸如“冲啊”、“撤退”等常用语,不同氏族的配音要注重特色。
音乐:
战斗配乐独立制作,在角色进入战斗状态同时战斗配乐开始,战斗配乐风格分为激进和狡黠两种风格,分别作为刚猛职业和操作职业的战斗配乐,当脱离战斗状态,战斗配乐结束。
音乐方案:方案一,所有音乐采取原生态音乐,乐器按地域选择,配乐以特色、简约为主,采取触发式播放的方式。方案二,采用传统音乐再加工的方式。在选定的音乐原基础上加入现代音乐元素,进行再创作,采用区域循环播放的方式。
另外,游戏中集成mp3播放器,玩家可以播放自己喜欢的音乐做背景音乐,也可以自己做简单的游戏mv。
第九:游戏画面
游戏贴图:
人物采用高质量贴图,以唯美、逼真为主。
装备、地形贴图采用国画式,以大气、粗犷为基调。
这样的设计使得游戏画面充满了中国特色,而且国画式的贴图还可以减少模型细节的工作量,节约系统资源。
当高逼真度的人物角色配合上粗墨线绘制成的装备奔跑在中国山水画的青山绿水间,绝对的“中国化”画面就是如此了。
战斗画面:
战斗画面加入“画面震颤”系统,在角色发出强力攻击或遭受强力打击的时候画面会发生瞬间或者持续性的震颤。这个系统可以增加战斗的真实感,让人有一种畅快淋漓的感觉。(做成可选择开关项)
第十:其它想法
语言、动作宏系统:此宏系统不需要很强大,只用来编写简单的喊话和一些动作指令,属于聊天系统的一个附属。
宠物系统:除了召唤职业的战斗召唤兽外每个角色都可以获得一个或多个小宠物,小宠物不具备任何战斗作用,初期除了观赏外,拾取物品是它们唯一能做到的事。当玩家达到一定级别,可以通过一些系列的任务将宠物升级,升级后的宠物可以做更多的事情,比如背东西、乘骑等。
轻功系统:考虑平衡性问题,轻功系统尽量不要具备任何战斗作用,作为消遣娱乐最佳。
拍卖系统:考虑到金钱回收,在拍卖系统中集成“价格指导”系统,即价格限制措施。
职业推荐:在创建角色前设置一个心理测试问答游戏,根据测出的玩家性格给玩家推荐合适其性格的职业。
自定义称号:氏族长可以编辑氏族成员称号。
工作室:幸运的玩家可能在某个神秘的所在误闯入“四处游荡”的设计本游戏的“工作室”。“工作室”中的npc都是现实工作室的成员映射。在工作室中,玩家可以接到一些稀奇古怪的任务,完成后会得到更稀奇古怪的“奖励”。等到特殊的节假日,“工作室”人员也会大张旗鼓的出现在公众场合,充当“活动主持”的角色。
武斗场:对所有属性玩家开放,是比试的场所。武斗场支持“赌博”,比斗双方可以选择“投注”,战胜对方即可得到对方的投注,投注可以是钱、未绑定装备、材料等等。
点卡交易:游戏中存在两种“货币”,除了游戏中的常规虚拟货币外,还有现实货币转化成的“游戏点”。
装备回收:为了防止“货币膨胀”,游戏中的装备都是以极低的价格回购,绑定的除了卖npc只能销毁或分解。
参考资料:
《山海经》全套、“百度百科”、“百度知道”、游戏策划资料若干
参考游戏:
《魔兽世界》、《完美世界》、《天堂II》、《天骄》(《凤舞天骄》)、《剑网》、《黄易群侠传》、《轩辕剑》系列、《三国无双》系列、《地狱门—伦敦》、《暗黑破坏神》
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