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楼主: linboyu110

[讨论] 新手习作,请高手不惜赐教

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发表于 2008-8-1 01:31:00 | 显示全部楼层

Re:新手习作,请高手不惜赐教

-。-写了这些多 还是蛮辛苦的
-。-额  故事背景 写的有点象游戏介绍
主线剧情-。-没有一条清晰的线路  有个 如过 事件的发生,经过,结果,一样的 会更好。
单线剧情-。-象是支线剧情吧。。
就2个剧情 貌似任务类型少了一些~~~~游戏剧情探索性欠缺一些
对于氏族的划分比较明细 每个氏族的人有自身的特点-。-但是......是否划分得太多 在游戏制作时 能有多少能被实现? 不会令人产生反感?
属性配点和技能配点  建议结合氏族 和每个职业的技能特点想联系 来设计一些特色~~
-。-装备 说得比较笼统  特别是装备的等级划分 -。-是否是参考的...DNF的....上级,中级,下级..........
-。-可以在考虑下分级  名称也是一个值得考虑的方面

战斗系统-。-180的全防御在MMO游戏中的可行性````````````
其他的系统 都只是大致罗列了一下-。-没突出特色 就如同泡菜一般
LZ对职业设计和道具设计比较感兴趣,也是其上设计比较好的,建议可以主要朝这2个方面发展噢^0^加油
新手 总得说来 还是蛮8错的哈

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发表于 2008-8-1 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手习作,请高手不惜赐教

太长了  实在没有耐力看下去   粗略看了下 感觉很普通  职业划分很多  武器很多  
建议LZ 下次少发点试试  慢慢来 大家看仔细了 才好探讨  一下发这么多 累啊!!!!
不看了  不看了  眼睛花咯

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发表于 2008-8-19 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:新手习作,请高手不惜赐教

首先拜一下勤劳的lz

嘛 不过看到了角色设定就看不下去了

1. 精神素养。巫咸氏十分注重在精神方面的培养,这使得他们在精神力方面明显优于其他氏族。(被动:精神属性+5%)

精神是什么??

注意下整篇的逻辑顺序吧
再有就是缺乏游戏本身的定位
而且少了整体的构架
有时候并不关心你每个系统里面有什么
而是在游戏中的地位和作用之类
以及他们之间是什么关系

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发表于 2008-9-15 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:新手习作,请高手不惜赐教

现在不是说策划篇幅长就好,LZ应该重点介绍你所策划的游戏亮点何在!


  
_______________________________________________________________________
游戏就象电影,不是大制作,那么,在现在的鱼龙混杂的游戏市场,将没有作为。

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发表于 2008-9-19 10:30:00 | 显示全部楼层

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lz对人物属性的设置非常符合我的想法, 简洁干练, 不能再多, 也不能再少, 应该是花了心思琢磨的吧

引用:
人物属性分为:
力量:增加近战伤害、增加造成受伤动作几率
敏捷:增加远程伤害、增加闪避几率、增加致命几率
体制:增加生命上限、增加防御力、增加体力值上限
精神:增加精神力(战意)上限、加快精神力(战意)恢复(上升)速度

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发表于 2008-9-21 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:新手习作,请高手不惜赐教

楼上点评的兄弟们都不是玩游戏的人吗?
 
   楼猪这样的设定也能说好?

世界架构抄袭九州,
基本设定抄袭魔兽冒险岛等等,

  整一个大杂烩嘛,


不过算了。。就连征途那样的垃圾游戏都能赚大钱,,这个也不是不行。
  关键要做出来,看推广。

单从游戏角度来说,
  楼猪,你觉得你最大卖点或者原创性在哪里?

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发表于 2008-9-27 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:新手习作,请高手不惜赐教

游戏总策划案只要说明 这是什么游戏 基于什么平台运行 需要什么样的引擎支持 ==

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发表于 2008-10-8 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手习作,请高手不惜赐教

整合MP3有什么用.纯粹浪费成本,要听音乐直接关掉背景音乐开MP3不得了
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