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[讨论] 网游不是一切

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发表于 2004-8-7 08:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     不光是这里,其它大多数游戏策划的论坛里里的帖子绝大多数都是写网游的,我认为这并不是一个好的现象.
      大家都知道.长期在论坛里混的大多是些想成为策划的新人,对于游戏的许多方面他们都还没有足够的认识,正处于一个从无到有的阶段,在这个阶段接受的讯息对他们以后的成长是至关重要的.
      目前,至少在中国,抛开商业化的观点,从纯游戏的角度来说,游戏业的发展是很不正常的-----大多数制作者绞尽脑汁琢磨的是如何可以在网游中吸引更多的玩家,以获得更多的利润.而一款可以吸引玩家的游戏并不代表它就是一款好玩的游戏,两者有本质的区别!特别是现在把利益放在首位,缺乏创新,盲目跟风的大环境下制作出来的很多游戏虽然仍旧吸引来了不少玩家,但这些游戏已经或多或少的偏离了游戏的本质,不仅对玩家没有多少好处,反而会使不少缺乏自制力,辨别能力,多为青少年玩家带来伤害。
     比如练级。不能说练级不好,万众景仰的WOW也还不是要练级,甚至练级也是其中会让玩家消耗时间最多的部分,但WOW中的练级不仅比一般的泡菜流的网游中的练级有趣得多,而且练级的范围在其中已经得到了大范围的拓展,而不是目前国内绝大多数网游中的练级=战斗力的不断提升,除了战斗,还是战斗,而且是动辄是以月,甚至季度为单位时间的漫长而单一,枯燥的战斗,任何战争狂人都会对此感到厌烦,之所以要练下去,是因为制作者事先下好的各种诱饵:一定等级才能学的技能,一定属性才能穿的装备,达到一定强度才能挑的怪,甚至是到了多少级才有资格得到的一颗结婚戒指!也许都到了这些东西玩家会很快乐,但我亲眼看到一个在玩家通宵在MU里练级时是在几乎睡着了,眼睛眯成一条缝的情况下机械的控制着鼠标,指挥着蓝衣法师杀掉一个又一个永远也不会刷完的怪。我想这不能归结为是这位玩家的意志力的顽强程度超过董存瑞所致。MU还算好的了,在对玩家的激励因素的安排上还做得不错,可以通过游戏中的技能,装备,暴出的宝物等来比较紧密且平均的使玩家处于兴奋状态,而国内泡菜流的很多网游在这点是比不上它的,由此我觉得现在国内玩网游的玩家很苦,为了得到一点快乐需要太大的付出,远不如玩8位机,DOS版游戏的那一代玩家从游戏中得到的多。你可以说那时的游戏没有现在的好玩(哼哼,未必……),但至少那时的游戏不带有强制性,从来没有听说过80年代有人在8位机上在处于半昏迷状态的情况下练级。
  我很佩服现在的游戏制作者们对玩家的心理把握得那么好,广大玩家虽然练得龇牙咧嘴,但还是要连下去,可细细一想,我们真的就愿意这样练吗?难道我们可以选择吗?
  我也不埋怨国内的厂商们,创意这个东西说了这么多年了,该是空喊的时候就还是空喊,我在这里多喊两声也没用,路漫漫兮其修远,慢慢来,慢慢来,赚钱要紧……
  然而我们到论坛里来不是为了赚钱的,既然论坛里很多新手,高手们就应该替他们拨开现在作为游戏有些变质的网游,或者拨开一部分,探讨一下什么是游戏,研究以下游戏的本质,我们为了什么玩游戏,游戏可以带给我们怎样一片新的天地?甚至可以更加广泛,在有些时候(当然只能是游戏时候:()把“电子”两个字都去掉,去探讨一下我们人生最初所经历过的那些最简单而至今仍在我们回忆中的那些“没有电”的游戏,发掘快乐的源头,这样或许可以帮助我们对游戏有更好的认识。
  再者,网游虽然有它的优点,但比起单机游戏,他有风多的局限性,除了竞速为主的网游,没有哪个网游可以象极品飞车一样任你狂飙,享受极速(因为你要与别的玩家互动,一两个人飚也就罢了,如果几百号人大家一起飚,目前的技术是不能达到那么巨大而迅速的传输水平的),也没有哪个网游可以委屈其他玩家一起朝你磕头,而让你轻易成为万人之上,别个不说,就网游的类型来说,几比单机差了几倍。所以,为了让新人们,特别是从打网游成长起来的新人们不要从一开始就把思想框死在了网游这个还很不完善的游戏类型里,而不能去发掘游戏中更加广阔的大地,请大家不要只局限与谈论网游。


  其实论坛里还是有一些讨论单机以及游戏原理的帖子,只不过相对来说太少了,不能解决根本问题。对网游的局限性在策划论坛里尤为突出,所以今天说了这些,大家有意见有看法的,毛起提丫!![em17]
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发表于 2004-8-7 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

其实论坛里还是有一些讨论单机以及游戏原理的帖子,只不过相对来说太少了,不能解决根本问题。对网游的局限性在策划论坛里尤为突出,所以今天说了这些,大家有意见有看法的,毛起提丫!!

说得好!!是玩游戏呢,还是被游戏吊起来玩?
玩具毛起来顶!仅以游戏性来说~最爱单机~

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发表于 2004-8-7 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

好贴,
做,就要做好的,做有创意的,做与众不同的,做自己喜欢的,

最大的利益 就是自己学到了技术,在自己的游戏中实现了自己的梦想 (有点自欺人)

钱,够花就行,多了带着反被人惦记.
完全从兴趣出发,而不是以$为目地.
如果侥幸得到大家认可,也一定永久免费.

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发表于 2004-8-7 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

主要是盗版让开发商都没那个兴致做单机了!

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发表于 2004-8-7 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

楼主说的好!!前阵子我还在抱怨这里的人就知道网游、、、。
另外,我想盗版商再厉害也不至于让单机游戏颗粒无收,如果开发者少而精节省成本,应该还是有办法存活的吧、、、。
举个不恰当的例子:鱼一次要产几百上千万颗卵,但这些卵再怎么遭劫难最终总有几百颗可以存活下来。
总之,单机游戏要是做的尽量吸引玩家(类似CS,魔兽这样)是关键。

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发表于 2004-8-7 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

说的好啊.........

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发表于 2004-8-7 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

网游不是一切,但是资本是一切!
资本是向更容易升值的地方流动的,网游能盈利,自然是网游,
移动游戏能盈利,自然是移动游戏开发。
真正的艺术家是不被资本左右的,但世界上又能有多少着用艺术家呢。
我们虽然都有自己的梦,但并不是所有人都能超脱现实。
中国市场上,能盈利的游戏类型不多,网游是一大块。
所以因为资本是一切,网游就是最接近一切的了。

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发表于 2004-8-7 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

总得有大款愿意投资啊!无奈。虽然盗版可恨,可自己却还在买盗版,惭愧,惭愧!

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 楼主| 发表于 2004-8-7 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

     所以我说我并不埋怨国内的厂商们,毕竟现在以不同于以前的手工作坊游戏时代,制作一款游戏需要大量的人力物力财力,而钱毕竟是一个基本条件。其实就目前国内的情况来说,不是实在没有创新,而是不敢创新。在以赚钱为首要条件的情况下,很少人敢于把大量没有经过市场实践的点子安在游戏里。就拿盛大来说,传世就不说了,可以看出英雄年代和神迹就是传奇的两个变种。盛大采取的是一种稳中求胜的策略,这两款游戏从不同的角度对传奇进行了拓展,最明显的就是神迹的3D化和英雄年代中国家的概念。可以看出这两款游戏中的新意,但其最主要的部分,如战斗,装备甚至是技能等,几乎是从传奇里照搬的。但有胜于无,希望盛大乃至其他制作者还能不断的进行这种尝试。我们可以看到这两款游戏目前都运行得还不错。
      我们不指望在短期内可以看到国内能够出现id那样在有着极为辉煌的成绩下还可以静下心来用4年去精心打造一款游戏,并且打造出来绝对是精品的游戏的公司(天才与真正热爱游戏的人们组成的团队,并且有宽松舒适的制作环境),然而各位有志于献身游戏事业的(……是不是感觉快要就义了)热爱游戏的玩家们,此时应该从自己坐起。还是那句话,从基本的做起。不要因为一时的热情和急于求成的欲望而从大处着手,一开始就有成为救世主的感觉。“因此,不要直接去观察大象,”李地亚德(他是谁?……我,我也忘了)说:“而是去把玩DNA的把戏,去创造一只大象出来。”

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发表于 2004-8-8 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:网游不是一切

我觉得,单机比网游多了一种冲动,少了一种互动;网游比单机多了一种人性,少了一种情节!

曾几何时,为了过《盟军赶死队》《天诛1.2.3》课间10分钟也要跟同学一起研究一番;
为了玩爽《生化危机1.2.3》,背着老师跳墙到外边玩个通宵;
为了能在《红警》《帝国》等对战游戏里打败同桌,每天中午不睡觉.......;
听说《剑侠情缘》有多么感人,特地让哥们在外地捎回光盘给网吧老板装。
已经过去的事了,想来就是冲动,然而也就那么一时,一时换一个游戏。

网游流行起,为了满足师傅招徒弟的最低要求,我在《传奇》里连通N宵到28级;
为了跟一个《大话西游》里的一个MM结婚,我跑环卖卡带骗钱而把钱凑够买房子,因为级低.......;
。。。。。。
而只到我现在什么也不玩了也没弄清楚那几个徒弟到底是哪儿人;也不知道那个MM到底是男的还是女的!

一句话,网游比单机的好赚钱,不论对游戏商还是网吧的老板。通过在线时间就可以看出来!网游没下过1个月的砍怪,而单机没超过一个月的热情!   显然要看好网游了!
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