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不光是这里,其它大多数游戏策划的论坛里里的帖子绝大多数都是写网游的,我认为这并不是一个好的现象.
大家都知道.长期在论坛里混的大多是些想成为策划的新人,对于游戏的许多方面他们都还没有足够的认识,正处于一个从无到有的阶段,在这个阶段接受的讯息对他们以后的成长是至关重要的.
目前,至少在中国,抛开商业化的观点,从纯游戏的角度来说,游戏业的发展是很不正常的-----大多数制作者绞尽脑汁琢磨的是如何可以在网游中吸引更多的玩家,以获得更多的利润.而一款可以吸引玩家的游戏并不代表它就是一款好玩的游戏,两者有本质的区别!特别是现在把利益放在首位,缺乏创新,盲目跟风的大环境下制作出来的很多游戏虽然仍旧吸引来了不少玩家,但这些游戏已经或多或少的偏离了游戏的本质,不仅对玩家没有多少好处,反而会使不少缺乏自制力,辨别能力,多为青少年玩家带来伤害。
比如练级。不能说练级不好,万众景仰的WOW也还不是要练级,甚至练级也是其中会让玩家消耗时间最多的部分,但WOW中的练级不仅比一般的泡菜流的网游中的练级有趣得多,而且练级的范围在其中已经得到了大范围的拓展,而不是目前国内绝大多数网游中的练级=战斗力的不断提升,除了战斗,还是战斗,而且是动辄是以月,甚至季度为单位时间的漫长而单一,枯燥的战斗,任何战争狂人都会对此感到厌烦,之所以要练下去,是因为制作者事先下好的各种诱饵:一定等级才能学的技能,一定属性才能穿的装备,达到一定强度才能挑的怪,甚至是到了多少级才有资格得到的一颗结婚戒指!也许都到了这些东西玩家会很快乐,但我亲眼看到一个在玩家通宵在MU里练级时是在几乎睡着了,眼睛眯成一条缝的情况下机械的控制着鼠标,指挥着蓝衣法师杀掉一个又一个永远也不会刷完的怪。我想这不能归结为是这位玩家的意志力的顽强程度超过董存瑞所致。MU还算好的了,在对玩家的激励因素的安排上还做得不错,可以通过游戏中的技能,装备,暴出的宝物等来比较紧密且平均的使玩家处于兴奋状态,而国内泡菜流的很多网游在这点是比不上它的,由此我觉得现在国内玩网游的玩家很苦,为了得到一点快乐需要太大的付出,远不如玩8位机,DOS版游戏的那一代玩家从游戏中得到的多。你可以说那时的游戏没有现在的好玩(哼哼,未必……),但至少那时的游戏不带有强制性,从来没有听说过80年代有人在8位机上在处于半昏迷状态的情况下练级。
我很佩服现在的游戏制作者们对玩家的心理把握得那么好,广大玩家虽然练得龇牙咧嘴,但还是要连下去,可细细一想,我们真的就愿意这样练吗?难道我们可以选择吗?
我也不埋怨国内的厂商们,创意这个东西说了这么多年了,该是空喊的时候就还是空喊,我在这里多喊两声也没用,路漫漫兮其修远,慢慢来,慢慢来,赚钱要紧……
然而我们到论坛里来不是为了赚钱的,既然论坛里很多新手,高手们就应该替他们拨开现在作为游戏有些变质的网游,或者拨开一部分,探讨一下什么是游戏,研究以下游戏的本质,我们为了什么玩游戏,游戏可以带给我们怎样一片新的天地?甚至可以更加广泛,在有些时候(当然只能是游戏时候:()把“电子”两个字都去掉,去探讨一下我们人生最初所经历过的那些最简单而至今仍在我们回忆中的那些“没有电”的游戏,发掘快乐的源头,这样或许可以帮助我们对游戏有更好的认识。
再者,网游虽然有它的优点,但比起单机游戏,他有风多的局限性,除了竞速为主的网游,没有哪个网游可以象极品飞车一样任你狂飙,享受极速(因为你要与别的玩家互动,一两个人飚也就罢了,如果几百号人大家一起飚,目前的技术是不能达到那么巨大而迅速的传输水平的),也没有哪个网游可以委屈其他玩家一起朝你磕头,而让你轻易成为万人之上,别个不说,就网游的类型来说,几比单机差了几倍。所以,为了让新人们,特别是从打网游成长起来的新人们不要从一开始就把思想框死在了网游这个还很不完善的游戏类型里,而不能去发掘游戏中更加广阔的大地,请大家不要只局限与谈论网游。
其实论坛里还是有一些讨论单机以及游戏原理的帖子,只不过相对来说太少了,不能解决根本问题。对网游的局限性在策划论坛里尤为突出,所以今天说了这些,大家有意见有看法的,毛起提丫!![em17]
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