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楼主: zyx1st

[讨论] 从地下城与勇士看到的

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发表于 2008-6-25 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

6个月后,地下城与勇士在线人数在10万以下。

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发表于 2008-6-26 03:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从地下城与勇士看到的

icedew: Re: Re:从地下城与勇士看到的


我记得地下城与勇士可是最早的一批横板格斗。
2005年的8月份就在韩国正式发布。
楼上说的合金什么的都是...

刚看了下这款游戏的介绍,游戏是4年前出的。合金战纪果然是跟风之作。
这款游戏的打击感很好?楼主街机玩得少吧。
我玩这款游戏一个小时,试验了3个职业,并不觉得这款游戏很好。我个人的感觉是画面老土,人物设计粗糙。估计腾讯只是想把这款游戏买来研究,然后自己再出一个这类型的游戏吧。

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发表于 2008-6-26 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

DNF的代理费近乎是天价~~~相比腾讯不会仅仅是为了把他买下来研究~~
换句话说要如果研究的话完全不需要把他买下来~~
这游戏还是有不少可圈可点的地方~~~但是关卡和经验的设定方面明显有泡菜的痕迹~~~
    比如从20~30这个阶段玩家要SOLO的话大概要反复2~3个副本30次左右,如果不是SOLO则要是40次左右~~副本难度基本由怪物生命、攻、防回避来决定所以在玩法上几乎没什么改变~~很容易刷出审美疲劳
到30以后到第3个副本群这个时候基本上在勇士难度下SOLO已经很难了,MP消耗量太大加上经验需求也很高到48觉醒的漫长周期很容易让人抓狂(刷子除外)~~~~~~
    接下来就是腾讯定价的问题,算下来每个游戏币在1块钱左右,单件时装1周权限在5~10块钱之间,1月使用在15~20块之间,永久使用在25~35之间~~全套装备算下来1周使用权限大概花费在60左右,1月使用权限大概在130左右,永久的全套衣服大概在280左右~~价格和劲舞团差不多~~~还有萎缩的喇叭功能、洗点收费还有装备时装合成功能(赤裸裸的剥削啊)~~~感觉就这个游戏和目前来看的主要玩家而言这个价格定位感觉不合理,至少这个模式不适合DNF目前的用户群~~
    最后是程序本身的问题,进副本后任何情况的中断、掉线都算副本失败也就是说在副本里你必须保证网络绝对通畅否则很可能损失大笔的通关经验加成~~~程序本身有BUG在经常出现无故自动关闭游戏的情况(全都是在副本状态下)出现平率非常高,平均出现率是1/4~5
    还有组队和PVP,DNF用的是类似于主从机的连技模式所以很大程度上受到网络限制,且会出现一机卡全队卡的情况~~而且还是卡的很严重的那种~~~
以上的程序问题都是很郁闷的,尤其是组队玩的正爽的时候突然有人卡图或者SOLO到BOSS的时候突然当机,其扫兴度绝对不亚于去光顾洗头房玩的正爽的时候突然警察临检~~~~~~~

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发表于 2008-6-26 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从地下城与勇士看到的

newsabcd: Re: Re: Re:从地下城与勇士看到的

刚看了下这款游戏的介绍,游戏是4年前出的。合金战纪果然是跟风之作。
这款游戏的打击感很好?楼主街机玩...


orz,我说打击感好是指网游2d横板中,跟街机大作当然不能比了。合金彩虹岛什么的打击感有这个好?
一个小时试三个职业,还是这种格斗网游,再orz下。单机我玩个一个小时都不敢评价画面操作以外的东西。

两年前玩,记得这个后期的连招很有街机的感觉,我尤其喜欢柔道^%^

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发表于 2008-6-26 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

合金战记?那个垃圾游戏都好意思拿出来说……

玩过DNF没有啊

懂不懂什么是横版动作游戏啊,3D ≠ 牛B

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发表于 2008-6-26 22:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从地下城与勇士看到的

santaclaus_lion: Re: Re:从地下城与勇士看到的


     懂不懂呀?  这些需要什么成本!!!  随便找个YY的弄下。 便宜的要死。 设计的东西。 成本只在人力上。 什么复杂简单 平衡 不平衡。 成本都是一样的。 关键看你开多少工资罢了。

动作游戏不同于MMO,不需要平衡,
KOF玩过吗?KOF97泰瑞能无限连,,你说平衡吗?

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发表于 2008-6-27 04:40:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

  说这款游戏画面老土和人物设计的粗糙不为过吧,即使是在2D横版的条件下。况且我评价一个游戏的画面当然都是2D和2D比较,3D和3D的比较。
   从gwzwhj的评价可知,这款游戏学习一个技能需要太多的时间。如果一款动作游戏,学习一个技能需要花费太多的时间的话。对于我来说将会很不爽。一个游戏是否流畅的运行这更是要命的问题。
   虽然我不懂如何设计一个2D的动作游戏,但是我玩的2D动作游戏,却占了我游戏的大多数。第2我并没有评价这款游戏的游戏性之类的游戏内涵。我只是对这款游戏的画面做出了评价。当然这个画面包括人物动作的连贯性,衔接性。打击感的好坏。

另附:玩家对游戏的了解未必比一些专业人员少多少,正如食家对美食的了解,并不比厨师差的道理是一个样的。

我说腾讯代理这款游戏是用来做研究的,其实是一句戏谑的话。主要是我不大看好这款游戏
   
   

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发表于 2008-6-27 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

这游戏在中后期的泡菜过程中确实很郁闷~~~~~~~~~~
昨天SOLO第三个副本群基本就是光雷出闪电然后利用感电状态的228%攻击加成秒怪~~~~~闭着眼睛都能打BOSS也是这样

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发表于 2008-6-27 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

说这款游戏画面老土和人物设计的粗糙不为过吧,即使是在2D横版的条件下。

============================

晓不晓得什么叫怀旧风格。而且里面场景细节,动作还有武器效果做得很仔细,你认真看了吗?

2D游戏,你知道里面有多少种换装吗?比你那3D的合金战记要多多了。

从人物动作的连贯性,衔接性。打击感的好坏来评价这个游戏,说粗糙,我只能说你没玩过什么2D动作游戏。玩一个小时,试了三个职业就出来说话,写枪稿的份都不够。

看你的头像,就知道你是什么游戏玩多了。还扯2D……

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发表于 2008-6-27 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

画面的分别率确实有点欠缺,确实存在副本疲劳,但是综合来看,这个游戏在国内还是有巨大玩家群的。

腾讯的价格定位有点不合理,外挂问题也很严重!
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