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楼主: zyx1st

[讨论] 从地下城与勇士看到的

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发表于 2008-6-27 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

楼上难道说些有实质内容的话

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发表于 2008-6-27 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地下城与勇士看到的

正宇不在: Re:从地下城与勇士看到的

楼上难道说些有实质内容的话

[em17]我一直都是一本正经的人拿

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发表于 2008-6-27 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地下城与勇士看到的

且??吟: Re:从地下城与勇士看到的

画面的分别率确实有点欠缺,确实存在副本疲劳,但是综合来看,这个游戏在国内还是有巨大玩家群的。

腾讯的价格定位有点不合理,外挂问题也很严重!

关于定价偶的观点是街机厅理论
小时候打街机有1家机房3毛钱1个子,1块钱3个子(不找零),另1家机房3毛钱1个子2块钱8个子。最后1块钱3个的一直都是原来的规模,2块钱8个的规模越做越大~~~~~~为啥用现在的话说就是价值观所造成的消费量的不同
近利未必能将利润最大化~~~~~~~~~

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发表于 2008-6-27 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

我的童年和少年时期是FC,世嘉16位和街机泡大DD的。我只不过用了个旗木卡卡西的头像这能说明我玩的游戏类型?如果仅仅凭借一个头像就能知道的喜欢的游戏类型。你做游戏策划那真是太屈才了,人力资源部的部长,或者市场总监非君莫属呀。
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怀旧风格不等于画面粗糙。要是这么讲究怀旧的话,直接做8位的水管工图象,那够不够怀旧。
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看着丑陋的哥布林,我的确看不出这个游戏的画面有多精细。粗一看觉得丑陋,还要仔细去发觉他未发掘的美感,你当是看艺术电影呀。
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合金战纪我历来都不觉得它是款好游戏,只不过是凑巧我看到地下城与勇士的职业设计和合金战纪相似而已。貌似我没说过这款游戏的好话吧。
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服装搭配难道是动作游戏的核心?动作游戏不讲动作难道讲衣服的数量。这又不是服装批发市场。
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2D游戏,你知道里面有多少种换装吗?动作游戏难道会很讲究有多少套衣服好换?如果说一款动作游戏的核心玩点是有多少件衣服好换,你直接玩QQ秀好了。

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发表于 2008-6-29 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

怀旧风格不等于画面粗糙。要是这么讲究怀旧的话,直接做8位的水管工图象,那够不够怀旧。

可以试试啊,在线人数够多的话,你就算怀旧。不够多的话就是画面垃圾。
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看着丑陋的哥布林,我的确看不出这个游戏的画面有多精细。粗一看觉得丑陋,还要仔细去发觉他未发掘的美感,你当是看艺术电影呀。

在这点上貌似我们是共同的。就好像我一直觉得WOW的角色实在难看,不堪入目一样。

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“楼主没玩过合金战纪?”这可是你说的

楼主夸一款游戏时,你蹦这句话出来。好吧,你是没有“直接说过”合金战记是个好游戏。



另外,换装的问题,我只是针对我说的“场景细节,动作还有武器效果做得很仔细”,来举例的。一个2D游戏,换装做了那么多,无疑说明是很用心的。当然,那些是收费道具,他们很用心的在赚钱。
还要举例么,游戏里还做了怪物被打残的效果。一个完整的盔甲武士,头被打飞,手臂被打断……直到最后只剩下上半身,还继续挥剑。这样的细节,即便是在所谓的3D游戏中也少见。在2D游戏中,就是美工堆出来的。

拿《合金战记》出来比的是你,我是支持DNF的,我只能无情的踩了。

另外,BS一下没有研究,就随意评价一个游戏的做法。

PS:您的游戏经历只能说明你是一个玩家。

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发表于 2008-6-30 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

2D动作游戏要求可以换装……会不会被美术诅咒而死

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发表于 2008-6-30 08:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地下城与勇士看到的

shengkz: Re:从地下城与勇士看到的

2D动作游戏要求可以换装……会不会被美术诅咒而死

很明显会~~~~~~~~~每个动作每个角度都要美术来画~~~~~
每一件的成本都很高的说~~~~如果叫偶们公司的美术来作这个估计明天就会有美术拿武士刀来砍我了~~~~~~

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发表于 2008-6-30 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:从地下城与勇士看到的

涂有外表的东西你喜欢吗?
那你不用取老婆了,买一个充气娃娃就够了.
还在说画面的人都是找不到东西说了.
DNF不是靠画面吃饭.

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发表于 2008-6-30 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地下城与勇士看到的

shengkz: Re:从地下城与勇士看到的

2D动作游戏要求可以换装……会不会被美术诅咒而死


DNF的换装是可以组合的,比如旗袍 + 嘻哈裤 + 凉鞋,虽然不成样子,但也是支持的……再算上首饰头饰什么的话……组合量是相当大的

另外还有很多细节
比如地面的杂草,是可以被利器斩断的,而挥拳和人的走动只会让杂草摇摆。牛头人顶角冲锋而过,地面杂草唰唰一扫而空,草叶纷飞。然而这只是个2D游戏!
这才叫细节。看看现在3D所谓大作,有几个用心到这个程度了。

打击感就不说了,对于毛都没玩到的人来说,是完全不懂的。个人对DNF打击感的评分,是和KOF97不相上下的。

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发表于 2008-6-30 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地下城与勇士看到的

7107876: Re:从地下城与勇士看到的

涂有外表的东西你喜欢吗?
那你不用取老婆了,买一个充气娃娃就够了.
还在说画面的人都是找不到东西说了.
DNF不是靠画面吃饭.

充气娃娃皮肤的质感不够细腻。真实细腻的成本又太贵,如果单纯的为了ML,要付出的成本比玩一夜情的高昂。甚至高于谈恋爱的成本。何况很多情况下,娶老婆是一种投资的行为,而游戏是一种娱乐行为。你不应该用这个比喻。你应该这样比喻,叫小姐你是选择床技很好,但是样貌不好。还是貌美如花,但是躺在床上像个木头。
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