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[讨论] 转《被时间“抛弃”的网游大作》

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发表于 2008-6-25 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    一款网络游戏的成功,天时地利人和缺一不可。开发运营团队的优秀算是人和;游戏的背景文化接受度算是地利;而天时是什么呢?在我理解,就是时间上的配合度:当国内网络游戏市场的成熟时机到了,《传奇》就一炮而红,而其实当时在韩国最好的游戏不是《传奇》而是《天堂》;当国内休闲网络游戏的成熟时机到了,就出现了《劲舞团》的大红大紫,而其实《劲舞团》的前身《劲乐团》在游戏品质上并不差;当国内开始流行3D游戏的时机到了,就有了《奇迹》,而在此之前的《混乱冒险》和《精灵》却提前宣布失败......

    因此所有的网络游戏运营商都异常关注“天时”这个选项,用各种市场研究报告的种种数据来分析,“天时”掌握得好,游戏就成功了一半。说老实话,我自觉没有能力去正确预测网络游戏市场的“天时”,除了精确的市场调研数据之外,还需要自身对游戏行业的了解,对国情的了解,运营网络游戏的经验。这个“天时”选项,我没有资格对其说三道四,“天时”只能靠历史来给我们答案。因此,我的主题不是预测未来,而是回顾历史!整理一下在短短十年网络游戏发展历史中,有哪些游戏错过了“天时”,可以引以为戒!
    就以时间为顺序来看看这些被时间抛弃的网络游戏大作:

    一,《风之国度》(The Kingdom of the Winds)

    很多人以为《天堂》是韩国第一款成功的MMORPG,其实不是,《风之国度》才是真正的第一。这是著名的NEXON公司1994年开发的游戏,号称是世界上第一款图形MMORPG,在韩国的最高同时在线曾经达到6万人。整个游戏在今天来看,画面确实不堪,但是却具备了MMOPRG的全部特点:用数十种面孔加数百种服装,无限变身出数万种角色;4种职业,3个关卡,10多种法术;还有门派攻城战、南北无限大战等。在出品4年多来保持韩国网络游戏前两名的地位,同时也进入美国、日本及欧洲市场,是一款非常成功的网游大作,好评如潮,而NEXON公司也凭借该游戏成为韩国网络游戏的领军者之一。直至今天,在韩国的网游排行榜上,你仍可发现《风之国度》还在前20位。

    遗憾的是,该游戏错过了国内市场,在2000年左右如果可以进军国内市场,应该完全有实力取代当年在国内称雄的《石器时代》和《魔力宝贝》。至今,该游戏还未听闻任何有进入国内市场的消息(就算进入了也是错过了“天时”,估计这样的画面在今天是绝对不入玩家法眼的)


   二,《天堂》(Lineage)

    当之无愧的韩国MMOPRG的领军游戏,1998年出品,在韩国、日本和中国台湾省,都有在当年非常夸张的最高同时在线。游戏以其独特的RPG设计(之后这些设计大家都可以在《传奇》等游戏中见到),完美的经济系统(至今还没有哪款游戏的经济系统做得那么完美,甚至包括《天堂2》),征服了几乎所有当年的网络游戏玩家。

    然而,直到2003年初,在品质上完全不如《天堂》甚至还有一些抄袭《天堂》嫌疑的韩国游戏《传奇》,当时在国内已经50万同时在线了,这款韩国大作才缓缓进入国内,由新浪和NCSOFT成立合资公司来运营。之后暴露出的很多问题,细想一下都是因为错过了“天时”,比如说多数玩家觉得《天堂》的画面不好、PK不够爽、升级不够快、装备不够炫等等。我们可以设想一下,如果《天堂》早于《传奇》进入国内,那么霸者绝对就该是《天堂》而非《传奇》了,国内网络游戏的流行因素也应该是团队概念而不是SOLO或者PK了。

    (多数人都认为《天堂》的失败是因为错过了“天时”,不过我这么说就不对了,因为我就是当年新浪国内运营《天堂》的负责人,其实这中间有很多我运营上的失误,与韩国合作的不愉快等等问题,在此要向广大《天堂》FANS说声对不起)


三,《罗汉》(Rohan)

    韩国著名的单机游戏发行商YNK的产品,YNK曾经在韩国代理《星际争霸(Star Craft)》、《暗黑破坏神 2(Diablo2)》、《半条命(Half-Life)》、《仙境传说(RO)》、《希望 Online》,《罗汉》则是该公司首款自制游戏。游戏历经3年多时间的研发,2年多时间的运营,并从时间收费制改为了道具销售制,在韩国、日本和中国台湾省,都取得了很大的成功!

    按韩国的第一次内测(2004年)算起,该游戏至今也算是上市有三年多接近四年了,然而中间却迟迟没有国内代理的消息。其间我也和YNK的高层接触过,却发现他们完全没有意识到“天时”的重要性,还停留到要获取高额版权金或者是组织合资公司的概念上。其实就我个人经验而言,该游戏已经错过了“天时”,就算2008年能进国内市场也失去了竞争力。比如说学习借鉴该游戏的MGAME公司的《HOLIC》已经签约国内了,运营预计会在2008年初就上线,《HOLIC》由于占有的“天时”优势,无论是游戏设置上还是商业模式上,都好于《罗汉》。
四,《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter)

    韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏在2005年起就在韩国运营获得巨大成功,至今仍是韩国休闲网游排名第一的位置。由于游戏设置的新颖,在日本公测也获得巨大成功,今年初刚确定了中国台湾省的代理,而国内代理却迟迟未公布,传闻中腾讯和盛大都有可能获得代理权。

    就算该游戏在2008年可以在国内运营,个人感觉同样失去了最大的优势——“天时”。《地下城与勇士》的优势是除了采用了街机横版格斗模式之外,还加入大量装备等级的概念,拥有共500多种装备道具,每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。这在以往的横版网游中是少见的,比如说《冒险岛》也是横版游戏,但是游戏乐趣性确实不如《地下城与勇士》。然而毕竟《地下城与勇士》至今已经三年,无论是韩国还是中国,都有多家开发商在学习借鉴该类型,国内有《QQ三国》、《合金战纪》等,韩国也有后来居上的《灵游记》《MOA》等作品。由于此类游戏的开发难度不大,重要的是游戏的策划,所以一般开发时间也比MMORPG要短得多,所以留给《地下城与勇士》的时间其实并不多。

五,《莎木OL》(Shenmue Online)

    日本著名游戏公司SEGA的王牌产品系列,当年以一己之力就支撑起SEGA的DC游戏主机,由在日本被尊称为大师级的铃木裕先生作为主制作人,并和研发过《街头篮球》等大作的历史悠久的老牌游戏开发公司的韩国JCE公司合作,于2003年就启动了该项目的开发。

    尽管《莎木OL》的代理方早早确定了,开发也是早早就开工了,但是由于铃木裕先生的高要求,研发过程并不顺利,历经多次的更改游戏引擎、游戏系统、商业模式等,至今研发还未结束。其实《莎木OL》就是我公司代理的第一款大作级别的网游,尽管是自家的游戏,但是我还是要说,可能它已经失去了“天时”。这种大作级别的改编作品,最佳的上线时机就是在宣布项目之后一年内,不然就错过了最好的市场宣传机会;然后游戏多次延期跳票之下,玩家的期待度一再受到打击,更是导致游戏知名度不断下降;同时多次更改游戏引擎,想要追赶市场潮流,结果是高不成低不就。我个人感觉,在2004年的韩国GSTAR上展出的那个版本,其实是可以上线运营了。在这4年中,多款学习《莎木OL》的格斗系MMORPG游戏陆续出现,也是由于“天时”优势,其中确实出现了几款品质更优秀的作品。

六,《激战》(GuildWars)

    《激战》是由NCsoft旗下ArenaNet开发的非常欧美风格的网游大作。其制作团队来自原暴雪公司的《魔兽争霸》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列。游戏在2005年初就在北美和韩国上市,并一度高居北美MMORPG榜首,甚至超过了暴雪《魔兽世界》。

    然而游戏虽然定了代理商为九城,但是却一直延期,直到2007年才在国内真正上线,足足延期了2年。在这2年中,很多当年《激战》的设计优势不复存在,结果在国内错过了“天时”。其实中国才是网游的最大市场,盈利额不是韩国或者北美可以比拟的,如果《激战》可以把第一上市点放在国内,大量的盈利出现之后,同样也可以促进游戏的进一步开发,也不至于在2年中游戏几乎一成不变。

     其实九城系的游戏都有这个问题,多多少少都有一点错过“天时”的感觉,如《奇迹世界》(SUN)、《FIFA OL》、《卓越之剑》(GE),只是延期的长短不同而已。

    其实还有很多被时间抛弃的大作,限于篇幅不再详述,数量之多却是深感遗憾:错过“天时”给游戏公司造成了损失,更重要是让玩家错过了好游戏,甚至让游戏行业走入歧途。在这中间,我们作游戏运营商的责任最大,如果所有运营商从整个行业角度去看大局而不是只考虑自己公司的得失的话,相信错过的大作会少很多吧!
abcabc

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发表于 2008-6-25 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

其实我个人感觉9C代理这些游戏是另有目的的。错过“天时”的问题有人为嫌疑。

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发表于 2008-6-25 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

凉拌海蜇丝,凉拌小笋,凉拌花生米,凉拌白菜,凉拌黄瓜,凉拌鸡腿蘑,凉拌白萝卜,凉拌猪耳朵,凉拌龙须菜,,,,,,统称都是凉拌菜。

朱记酱牛肉,丁记酱牛肉,陈记酱牛肉,马记酱牛肉,曹记酱牛肉,仇记酱牛肉,,,,都是酱牛肉。

反正吃的都是凉拌菜、酱牛肉,拌的什么,怎么拌,那家料理的重要吗?当然不重要。

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发表于 2008-6-25 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

    不认同天时一说

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发表于 2008-6-25 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

先入为主的概念很重要 !很赞同天时一说。

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发表于 2008-6-26 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

有的生下来就是该死的

不要把不具备人和因素的游戏,归结到天时和地利上。

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发表于 2008-6-26 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

来,我们做个游戏——把“天时”替换成“运气”,再来看看文章。

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发表于 2008-6-28 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

的确,天堂的运营是很有问题的。记得,当年天堂想挖传奇的墙角,开了TF,沙巴克城主可以兑换52级的角色。那时候大陆服务器还没有几个52的死骑。天堂比传奇上手困难太多,虽然大陆版本的有降低难度,但是还是有大大高于传奇的难度。

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发表于 2008-6-28 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

nhk17173: Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

的确,天堂的运营是很有问题的。记得,当年天堂想挖传奇的墙角,开了TF,沙巴克城主可以兑换52级的角色。那...

对那次活动记忆犹新,沙巴克城主可以用高级人物。

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发表于 2008-6-28 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:转《被时间“抛弃”的网游大作》

而这个活动是典型的败笔,搞竞争可以,但不能明目张胆得攻击自己的竞争对手,而且传奇的主力玩家和天堂的主力玩家重合度上也不高.这个活动不仅没争取到足够的玩家过户,反而激起大量玩家的反感,貌似还有玩家喊过什么保卫传奇之类的口号.这个游戏深度和难度远比传奇高,就算在传奇之前进来,也不可能把传奇干翻.
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