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楼主: 神气

[讨论] 如何来做卡牌游戏的新手指引

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发表于 2008-7-1 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

有一点不太同意楼主的意见。
楼主认为AI很重要,我觉得不然。
集换式卡牌,由于卡牌众多,因此不建议实现AI功能。
要实现AI,第一步就是要让程序认识牌。
这就需要定义一个卡牌规则语言,然后还需要为每张牌编写规则。
做到这一步,还只是认识牌,和AI完全没关系。
以楼主熟悉的万智牌为例,由于多年来发行的万智牌上万张,因此实现AI是一项工作量巨大的工作。
事实上,不光是工作量的问题,许多卡牌之间本身就是互相有矛盾的,故定义卡牌规则是一件非常有挑战性的工作。
我今年业余时间一直在写万智牌的在线游戏平台,最初想做成程序控制牌的行为,确实也定义了卡牌规则语言,做了非常多工作之后,我放弃了(现在的平台是玩家控制牌的行为,程序只是提供各种指令)。因为工作量太大,难度太高。而AI部分,我根本连想都不敢去想。

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发表于 2008-7-2 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

为什么没有贪婪之岛那样的卡牌游戏?或者类似口袋妖怪玩法(收集、养成、交换、对战)的卡牌游戏?

游戏王和万智牌那样的玩法中国有几个人感兴趣?

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发表于 2008-7-2 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

高速卡片英雄对战是对卡牌新手来说简直太贴心了,神作啊 ~~~

国内不是有个类似万智牌的卡片网络游戏 逍遥游吗,可惜这个游戏对新手的引导太差,初期乐趣太少了,根本无法吸引卡牌新手。

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发表于 2008-7-3 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

ddar: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

LZ说反了.游戏王的成功只是归功于他的卡牌.游戏王的动漫内容,在动漫界只是一部3流作品
还有.

早在游戏最...


不赞同~~~

游戏王漫画当初可是在少年跳跃连载~~~~能上少年跳跃的漫画至少是二流,如果没有漫画和动画,光卡卡片其成功度要打很大的折扣~~~

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发表于 2008-7-3 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

轻轻的问下.你看过所有少年JUMP上所有连载的作品么?

的确.如果没有在少年JUMP上连载,这宣传手段,这卡片游戏根本不可能热得那么快.
我没有否定动漫作品的存在价值,但他是什么流的作品,你就随便去些动漫BBS调查下吧.反正我一个人说也没用.看看大部分人的意见吧.


还有.补个基本东西.动漫和卡片游戏是两个公司的东西.
动漫作品的著作权是集英社的.
游戏王卡片游戏OCG,电玩游戏的发行权是KONAMI的.
双方公司根本没多少关系.只是KONAMI把卡片游戏发行权买过来,然后根据剧本改而已.

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发表于 2008-7-3 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

bmkcrazywing: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

有一点不太同意楼主的意见。
楼主认为AI很重要,我觉得不然。
集换式卡牌,由于卡牌众多,因此不建议实现...


参考pc版本的游戏王,即:玩家 vs AI。AI确实是比较弱的,但是不是说AI做不到

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发表于 2008-7-3 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

同意
因为AI一般都是有固定卡组,对于一个固定的卡牌组合,可以有针对性的AI算法.不用复杂到概括所有卡片.卡片游戏的AI,虽然有难度,但并不是不可行.

其实只要设计者在组合卡组,和设定AI算法时.做得好,一点也不弱.虽然战略少,单一,但也可以很厉害的,

只要稍微研究新派卡片游戏,就知道,组合牌组,比临场更重要.

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 楼主| 发表于 2008-7-5 01:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

Drizzit: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

高速卡片英雄对战是对卡牌新手来说简直太贴心了,神作啊 ~~~

国内不是有个类似万智牌的卡片网络游戏 逍遥游吗,可惜这个游戏对新手的引导太差,初期乐趣太少了,根本无法吸引卡牌新手。


真汗啊……
《逍遥游》之前就是我负责,在新手方面也改了很多,可惜接手后已积重难返 [em10]
目前离职了,可惜的项目。

话说,几年内,卡牌游戏应该会火吧 [em9]
毕竟在国外,年利润都是上亿,国内却还基本是空白 [em19]

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 楼主| 发表于 2008-7-5 01:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

ddar: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

同意
因为AI一般都是有固定卡组,对于一个固定的卡牌组合,可以有针对性的AI算法.不用复杂到概括所有卡片.卡...


以我设计卡牌AI来说:

1、一般情况,程序留下操作接口,LUA脚本编写。针对规则,是可以有一套完整的逻辑的;
2、在牌组上做文章,打破一般玩家组牌限制;比如放40张反击咒语[em10]
3、BOSS采用强度很高,玩家没有的特殊卡牌;
4、触发事件
……

卡牌的AI是个很有意思的东西,哈哈,研究起来会上瘾,变成你一个人和所有玩家战斗 [em9]

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发表于 2008-7-5 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引

神气: Re: Re:如何来做卡牌游戏的新手指引



以我设计卡牌AI来说:

1、一般情况,程序留下操作接口,LUA脚本编写。针对规则,是可以有一套完整的...



同意部分就是,卡片游戏AI留脚本接口.因为变化多,类型多,逻辑比较复杂,用脚本以后会好做很多的.



至于打破一般常规的卡组的话,老实说.这种AI不一定好做,比常规卡组要费脑筋.无论做得好不好都容易变成一种极端.感觉吃力不讨好.不过如果只做几份出来,让玩家新鲜一下也是不错.不过真觉得效果不怎么好.

至于BOSS的,还是不要弄超级别的限制卡为好..这样那些限制卡会变成卡组的KEY CARD..在对战时BOSS抽到与否,会变成战胜BOSS一个非常投机的因素.对于着重技巧的卡片游戏,会留个非常不好的感觉. 或者要BOSS级的卡组里大量是强度高,难取得的卡.
卡片游戏多着重与PVP.不一定要把BOSS弄得那么.难于接触.

以上还是比较主观,不负责任哦.呵呵.
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