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楼主: 游戏之家

引擎画面的对比

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发表于 2008-7-2 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:引擎画面的对比

zgc2008: Re: Re: Re:引擎画面的对比


第一个是使命召唤4吧......我说2008年的,应该没问题吧,毕竟人家出了

第二个是CS1.6吧 2000年是1.5 而1.6与1.5在画面上并没有多大的改进.细微的改进是有的.具体的引擎改进是以后的CS.起源了.

第三个是老大你的吧......那我就不评奖了.免的你放马甲来咬我.斑竹来封我.说我挑起民族矛盾.


CS起源早还是零点行动早?(零点行动有两个版本)
我今天一个人做出这样的画面很自豪!
我敢说你投资CS制作费用的1/10给我一定比现在的CS好的多,那是商业游戏,做商业要有代价的,我的游戏只能说向好的方向做。

这是CS起源画面。(外国游戏有几个不需要投资几百万元才有现在的画面)

sf_200872115115.jpg

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发表于 2008-7-2 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:引擎画面的对比

和我想的一样.....

闭嘴,不讨论...无意义

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发表于 2008-7-2 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:引擎画面的对比

战地1942画面不好呀! 游戏可玩度不高,比不上2003年的CS零点行动单机版(捆绑新版引擎的半条命1那个游戏,容量超过1.5G)

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发表于 2008-7-3 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:引擎画面的对比

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re:引擎画面的对比



CS起源早还是零点行动早?(零点行动有两个版本)
我今天一个人做出这样的画面很自豪!
我敢说你投资...



你和人勾通就存在问题,要投钱我也不会投给你,
不是有了钱就能办到的,关键还要看办事的人是怎么办的。

假如真投给你那么多钱请问你如何分配?

    图象处理部分就算给你充足的资源,可是你能保证把他们合理应用起来吗?至少我现在看到的你的游戏画面是不怎么的,这里没有任何批评你的审美的意思;
    然后程序上,我想应该是由你做主程序,可是你要如何让给你打下手的普通程序尽量的配合你呢?我从这个论坛还有你自己的论坛上没有发现你在这方面的优势;
    最关键的一点,在游戏的策划上,假如不是有CS这些游戏的话,你能够想到做CS这样的游戏吗?里面的游戏控制方式你能够如现在的CS般完美的想到吗?至少我现在看到的你的游戏都只是抄别人的,没有自己的创新。
   

    还有,游戏不仅仅是画面。玩家要的也不仅仅是画面!!!!!

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发表于 2008-7-3 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:引擎画面的对比

CS不是一天建立起来的,有个过程,没有五星勋章1就没有2,没有2就没有3,没有CS1999就没有CS起源,CS零点行动,这点都不明白,如果你今天什么也不去做,几年后你还是什么都不懂,就好象你没开发过小游戏能做大游戏吗?

罗马不是一天建成的,万里长城也不是1年建成的.........

有钱投资给没做过游戏的人等于打水漂,就好象现在中国的游戏发展一样,单机游戏都不会做,做什么网络游戏呀!

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发表于 2008-7-3 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:引擎画面的对比

面子工程做的很多,
内部看不到得东西,能骗一个就一个。

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发表于 2008-7-3 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:引擎画面的对比

Devil: Re:引擎画面的对比

面子工程做的很多,
内部看不到得东西,能骗一个就一个。


中国的好游戏等你去做呢!做俄罗斯对战最卖钱.
我就是看不起你, 因为你不会做游戏!

你知道吗?DOOM3和HL2,使命召唤,荣誉勋章都是本人设计的, 只是不小心U盘掉厕所了,要写一个也就两三天,不过下次是不是U盘不见了就不清楚了。

AZURE典型的用嘴做游戏理论家,徒弟MIU也继承了你的优良传统。
我想问,你不做游戏来这里做什么?上娱乐论坛就可以了。

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发表于 2008-7-3 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: 引擎画面的对比

我对做游戏没有兴趣,我感兴趣赚到钱。
我也看不起你,做些无法转换成收益的事情

其实我很感兴趣最快决胜出编程实力的事情,因为我的时间比你贵。

在我看你只是个垃圾而已

sf_20087316711.jpg

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发表于 2008-7-3 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:引擎画面的对比

什么时间不时间,做游戏就是打发时间的消遣方式,否则我去打游戏好了,
我们走的路不同,人就要活的潇洒。

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发表于 2008-7-3 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:引擎画面的对比

你潇洒吗?
潇洒是你这样的?
你这样是潇洒?
什么是潇洒?
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