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[讨论] 一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

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发表于 2008-7-3 00:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家是否发现,通常我们玩的一些网游(例如,WOW、RO)里的装备,几乎都会增加玩家的物理防御力,虽然会有增加魔法防御的相关装备,但总是感觉是个附属的属性,而且在多数装备中并不会附带。
那么,在玩家PK的时候,即时有着很“极品”装备的玩家,面对一个物理职业时确实会有着因为装备获得的防御优势(这里先不考虑攻击力的优势),但面对一个魔法系的角色时,几乎相当于是个裸体的人物。

同时,我也想到了,WOW等欧美游戏,都是把魔法职业的攻击力固定直接化,例如,火球术,给了多个等级,而每个等级的火球术不会和人物属相产生联系。通过固定给出的数据来控制魔法职业的伤害。而物理职业则不是这样。他们的技能攻击要和基本属相产生相关相对复杂的联系。

从数值策划的角度来说,这么做有什么好处,为什么这么做,他们是如何来平衡这一个问题呢?

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发表于 2008-7-3 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

每个等级的火球术不会和人物属相产生联系

条件错误了,例如war3就是有影响的

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发表于 2008-7-3 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

从数值策划的角度来说,这么做有什么好处,为什么这么做,他们是如何来平衡这一个问题呢?
--------------------------------------------------------------------
拆物理和魔法两大系不是数值策划决定的,是系统策划决定的.

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发表于 2008-7-3 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

个人理解
和成长曲线挂靠起来
物理职业+防相当于在物理战争中加血上限
多少等级你给他多少防多少血可以估计的
那么物理战就能确定一些基础数据了
然后推回来计算魔法战中的基本数据
再反推回来一点魔攻的价值
再带回魔攻为主的职业,考究物理战和魔法战的战斗数据
然后把这些数据进行分析,逐渐调配平衡

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发表于 2008-7-3 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

LZ你的例子举错了,以后要拿自己熟悉的游戏来举例子啊。

wow里面法术伤害不是固定值,法伤效果会提高法术伤害

还有LZ的问题的答案:因为大部分怪物都是物理攻击,
所以一般的装备都会随等级提高而提高物理防御值,这才是根本原因

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 楼主| 发表于 2008-7-3 21:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

Drizzit: Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

LZ你的例子举错了,以后要拿自己熟悉的游戏来举例子啊。

wow里面法术伤害不是固定值,法伤效果会提高法术...


请看清我的原话:例如,火球术,给了多个等级,而每个等级的火球术不会和人物属相产生联系。通过固定给出的数据来控制魔法职业的伤害。而物理职业则不是这样。他们的技能攻击要和基本属相产生相关相对复杂的联系。
——我的问题在于为什么给法系职业的技能伤害是直接性增加(你说的法伤的增加还是直接性的),而物理系的技能则是间接性的伤害增加。

我想,他们之所以这么做,一定有道理,从数值设计的角度上来说。

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发表于 2008-7-3 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

还属相,有角色属猪吗?你不就是在说wow吗,wow的数值已经够清楚了。

什么直接间接,难道不是因为wow里面法系的武器不能增加法术伤害(无法伤)
而物理系的武器是增加物理伤害的?

自己应该考虑下再问,而且wow的数值设计并不是一定要写一篇报告出来证明
它是无以伦比的,可能只不过是从单机延续下来的惯例而已,完全改变也并不是不可能.

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 楼主| 发表于 2008-7-4 12:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

Drizzit: Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

还属相,有角色属猪吗?你不就是在说wow吗,wow的数值已经够清楚了。

什么直接间接,难道不是因为wow里面...


你说了这么多,除了找出了我的一个错别字,我没看到任何有用的东西。“WOW数值是无与伦比的”,这句有什么意义。
想讨论的就是为什么,他那么做,我们才能从中学到东西。

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发表于 2008-7-7 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

Drizzit: Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

还属相,有角色属猪吗?你不就是在说wow吗,wow的数值已经够清楚了。

什么直接间接,难道不是因为wow里面...

选择性无视么?对wow不理解的地方,就说不过如此。难怪借鉴wow的国产网游都那么糙

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发表于 2008-7-7 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:一直很迷惑的一个问题,关于魔法和物理攻击。

我也没有好想法,只是觉得,魔法这么设计只是为了和物理攻击有些区别。。。从概念上讲,魔法是“学”到的,而不是“练”出来的,所以和人物等级联系不大。。。但是具体数值为什么这么设定,我就不懂勒。。。
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