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[讨论] 大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

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发表于 2008-7-8 05:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    等级是什么?就像人的岁数一样,你要和我比年轻吗?你要和我比年老吗?有意思吗?真正有意思的,是下面两句话:
与人斗其乐无穷
人多才好玩
    拜托,各位.我们是人,而人是群居动物.物以类聚 人以群居.聚在一起,才是正常的,越多聚在一起,才是正常的.所以,我是追求单服的(除了技术和地方限制无法实现单服外).
    那么,那么多人在一起,做什么?去做任务?去做什么副本?那些任务做不完的吗,每个副本刷10次还不腻吗.这其实就是单机倾向.在单机RPG里也就是这样,不同的是,在网游,你完成任务,刷了副本的成就,别人能看到.看你那身装备,就知道你都做过些什么事了.而不在网游,在单机RPG里的话,你就得录像,还得截图,而且你发的这个帖,还可能很快沉下去,要不然别人都看不到你的成就了,看不到你的荣耀了.可副本能调动多少人,任务又能调动多少人.行会之间的作战能调动200人吧,国家与国家之间的斗争能调动1000人吧.乐趣哪个大了.今天你们是拼得你死我活的,可能明天又握手言和,一起去打另一家.又或是,你所在的国家最终被灭,自己被收编进了那个强国,并在那个大国的指挥下,去攻击另一个国家.当然,想打谁就打谁,毫无理由也要打的好斗国家自然会引来和平爱好者和政治投机者的严重打击.你也可以试图建立一个有绝对力量的中立国家(不过理论上是不存在绝对中立国家的).

  流言

政治暗杀

"据我所知,重要行会也被他们收卖来参与进攻盛大国"

-"他们忽然对我们发动进攻,我们根本没能反应过来,他们就把星林城打下来了,我们能做到的,就是赶紧跑开了."
-"那结果呢?"
-"结果他们追上了我们,对我们大开杀戒"
-"你以为我们会相信叛徒的话吗."

-"小鹿城快顶不住了,他们急需增援."
-"我哪里还有...嘿,你,没错,就是你,你还不赶快注册进来,想让我踢烂你的屁股吗!"










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任务是该有,但不该是主要的.

等级是该有,但也不该是主要的负担.

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-7-8 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

我少读书
看不懂楼主在说什么

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论坛元老

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发表于 2008-7-8 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

    楼主在阐述自己观点的能力方面,似乎还是有点欠缺。   抓不住重点。

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发表于 2008-7-8 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

需要无限的等级,尽可能多的副本,和永远的任务

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新手上路

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发表于 2008-7-8 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

还是在YY

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发表于 2008-7-8 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: 大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

那你至少说一个主要的东西出来嘛,,要具体的 [em11] [em11]

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发表于 2008-7-8 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

楼主叙事的能力值得肯定,我可以通篇议论,却写不出一个生动的小故事。

我在自己的帖子里曾说过,任务和副本其实是把网络游戏分割成相对独立的单机或者局域游戏,现在所谓的大型网络游戏,本质就是一堆小游戏的拼盘,从互动方面讲,号称多少万人在线意义不大,最后还不是要分割成几十个、几个甚至单个玩家的游戏单元。

不过,楼主理想的网络游戏还要假以时日,硬件环境和带宽是一方面,如楼主所要表达的,设计理念的因循守旧将成为主要的障碍。就像电影在早期的发展一直受戏剧形式的束缚一样,网络游戏的设计也受到单机游戏的深刻影响——这种影响的负面性愈来愈强,这就同样需要一个伟大作品的出现来改变僵化的局面,3年,5年,甚至10年,拭目以待吧。

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发表于 2008-7-8 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

向往的真实化游戏世界的这个部分,我早很早以前评价<魔剑>的时候,就说过了......

真实的战争,准备\计划\手段,可以从游戏内延伸到游戏外,确实让人投入,但是这个游戏的内容从本质上就是一个"一部分人赶走另外一部分人"的游戏方针,本身的设计就是在进行游戏寿命的缩短......

就如同你和几个小朋友玩游戏,发生了口角,打了一架,不论你是否打赢,必然有一个人会离开,不再和你玩游戏,做朋友,至少相当的一个周期内是这样的......

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发表于 2008-7-8 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

地球?合防??: Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

向往的真实化游戏世界的这个部分,我早很早以前评价<魔剑>的时候,就说过了......

真实的战争,准备\...

为什么一定要设计者来划分阵营?玩家根据地图环境自发形成阵营不行吗?照这样设计只能越来越复杂,而且还是一种单机思路,设计者把一切都安排好了,玩家的乐趣在哪呢?

坐而论道,不要误会

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发表于 2008-7-8 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:大型MMORPG需要等级?需要副本?还需要多少该死的任务?

为什么一定要做成传统的RPG?
魔剑和EVE的pk惩罚太多 有些人接受不了 那么星际ol那种模式呢??
为什么一定要90%的劳动练级  才能换来10%的pk享受?
完全由pk组成不好吗??
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