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本人今年7月正式从学校毕业,大专文聘。一直向往进入策划这个行业。自己也在不断的尝试,但是我深知一味的闭门造车是不会有出路的。所以,我大胆的把自己写的一篇网游策划发上来请各位大神帮忙看看,给点建议。从而学习怎样正确的写一篇游戏策划。
这只是第一次,以后也还要一直烦烦各位。污染各位的思想和神经了。
东西需要解压缩,请各位大神多多包涵啊。 [em10]
这是我按照光子翼前辈的意见,单独描述的一个场景
贴上来给各位看下,看有什么不足的地方。
场景一:
酒馆内部
酒馆高7米,占地面积110平米,屋里有6扇窗户,屋内有6张小圆桌,两张在左边,四张在右边。有三个人正坐在左边的桌子上玩牌。右边的角落里还有个喝醉了的酒鬼在那调戏机械女服务员。
吧台面向酒馆大门靠墙,从门口可以直径走到吧台。吧台前摆放着三把凳子,可以坐下,一个打扮艳丽的女人正坐在那里喝酒。吧台后面是一个留着小胡子,梳的大背头,戴着单片眼镜,身穿黑马甲的酒保,正站在那里用白色抹布擦酒杯。酒保的身后是个酒架,镶嵌在墙内,上面放着各种美酒。酒架的左上方是个全息显示屏,正在播放老电影。
吧台左边是个简易的小舞台,上面有个老牛仔正在弹奏一架和他同样老的钢琴,就连曲子也一样很老,很没劲。吧台右边是一个揭示板,几乎占满了右边的墙壁,上面贴着各种任务和通缉令。揭示板面前站着一个看上去经验丰富的冒险者,正在考虑接受什么样的任务。由揭示板旁边的楼梯上去就可以到酒馆二楼。
二楼是住宿的地方,总共有5个房间。房间外面,一个黑衣牛仔站在二楼的走廊,趴在栏杆上,看着楼下的一举一动。
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