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楼主: 新人

[讨论] 本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家给

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发表于 2008-7-8 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家

策划有风险入行须谨慎

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-7-8 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请

正宇不在: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家给个意见

策划有风险入行须谨慎


我晕死 [em10] [em10]

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发表于 2008-7-8 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家

文档排得还算好看。
2、游戏引擎描述

这个游戏引擎的光影效果将能够使一些特殊效果在空中持续一段时间或者永久性持续,物理系统使物体运动遵循固定的物理规律,渲染能让玩家感觉游戏中的物体更真实,人机交互实现玩家与电脑的沟通。


我想CryTek的CryEngine 2引擎能满足LZ的要求。

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发表于 2008-7-8 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家

我觉得,新人入行第一需要有毅力和耐心,这取决与新人所说的热爱游戏的程度;第二是需要运气,这运气来自与你去面试的公司或者面试你的人。不过话说回来,如果只有第一条,那么始终你都会入行,如果只有第二条,那么始终你都会放弃做游戏。

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 楼主| 发表于 2008-7-9 00:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请

明夕何夕: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家给个意见

看上楼上有人说office技能尚可
下下来一看基本上就是网上流传的一些模块改了一点字,还有一些没有改干净的



    确实是在网络上下的一个模块。但也不是简单的改了一点字而已,想法创意都是自己。还有,里面所涉及到的Word的用法也是确实去了解过的。所以别人说我OFFICE用得尚可的时候我也说过了,也就是会一点Word的基本用法。很多都在边写东西的同时边了解。
    这个策划案确实还有很多不足的地方,比如说引擎方面的,我不是很懂,所以就很无耻的没有任何改动的拿模块原有的文章来用了。确实态度很不正确啊。 [em17]
   不过我现在最急切的是想了解,一个真正的策划文案需要涉及到那些方面。我不想再盲目的去写了。我也希望通过这次大家给出的意见,下次的作品会有所进步。
   所以,做得不对的地方我在这承认错误。但是,也请大家一定要给出指导意见,谢谢了。即使被鄙视也没关系,因为我就是个菜鸟,还有很多需要学习的东西。

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发表于 2008-7-9 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请

明夕何夕: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家给个意见

看上楼上有人说office技能尚可
下下来一看基本上就是网上流传的一些模块改了一点字,还有一些没有改干净的

   会改就足够了

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 楼主| 发表于 2008-7-9 00:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请

fisherXeon: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家给个意见

文档排得还算好看。


我想CryTek的CryEngine 2引擎能满足LZ的要求。


    不好意思啊,我真的对引擎了解的很是简单。所以,这些关于引擎的文字,我也只是看原样板里所描述的也正好适合我所想的这个游戏。所以这一方面,确实没什么自己的想法。所以很对不起您对这段文字的关注啊。[em17]
    排版也只是文章基础的分段空两个而已,不过也就只有这点能做到让人满意了。 [em10]

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 楼主| 发表于 2008-7-9 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家

   我会继续厚着脸皮写不成熟的“策划案”。但是还请大家能多少指点一下。

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发表于 2008-7-9 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家

别听他们瞎说。 新手最重要的是听话以及办公技能。   办公技能硬件过关。 学历又是本科。找个策划职位非常容易。

    不过等你做了策划。 希望你别失望。 提前给你提个醒 ,策划只是打杂的。不是设计师。

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发表于 2008-7-9 07:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,

新人: Re: Re:本人是应届毕业生,特别想加入游戏策划行业,请大家给个意见
不过我现在最急切的是想了解,一个真正的策划文案需要涉及到那些方面。我不想再盲目的去写了。我也希望通过这次大家给出的意见,下次的作品会有所进步。
   所以,做得不对的地方我在这承认错误。但是,也请大家一定要给出指导意见,谢谢了。即使被鄙视也没关系,因为我就是个菜鸟,还有很多需要学习的东西。

    楼主可能还不是非常了解一款MMO的整体究竟需要哪些内容,文档写得尚全应该是模板里都有提到过的,根据自己对游戏的想象翻一遍。这没有什么不好,至少楼主很认真,肯花时间来做这件事。从楼主急切想知道真正的策划案是什么样的这种心理来看,说明楼主还是很迷茫,因为的确那个文档不能算是策划案。
    我希望楼主不要急着找人家策划案来看,因为每个策划案都表现着那个策划的风格,未必适合你,而且看了案子新手的毛病多半是去套,以为那样写就对了。这样就会使新手走很多弯路。写策划案也并不是一个策划把所有的系统功能资源需求都写完,尤其是新手一开始做执行,基本上都是让你写一些小功能,或是做些小配置之类的活,甚至根本只是跑跑腿。抛开腿也要好好跑之外,写案子才是新手真正想要的活。所以建议楼主从小功能开始写起。一来锻炼设计的能力,二来学习怎样让自己写的变成程序可以用的东西。
    那么好,看楼主文档里写的游戏是要做成3D的,那么就写一下游戏的场景系统(叫场管理更合适些)吧,比如就一个很小的场景,不用考虑整体世界,你需要场景里有哪些东西,他们的规则是什么,怎么在这个场景中出现等。不要求有多复杂,主要是看你的思路是否正确,再看看你能看多细想多透。慢慢修改、练习,只要勤奋,会偿到甜头的:)
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