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楼主: hongnian

[讨论] 国内为什么不能做出所谓的大作!

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发表于 2008-7-12 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

fancy_1234: Re: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!


   好的引擎绝对不会那么快就过时的,而且还能够自己扩展,你看看现在有多少款大作的引擎是源自quake和UE...

好的引擎绝对不会那么快就过时的,而且还能够自己扩展。我非常的赞同,不过中国买了的引擎,没见过把他扩展了的,然后再修改得更好。不过这可能吗,人家核心的东西卖给你都是dll。确实中国无有远见的老板啊,自己这带能赚钱就行了,哪管中国IT行业以后的死活,国内哪个公司不是一开始做东西就在赶工了。

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发表于 2008-7-12 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

liao064152: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

在老板眼里 能赚钱比大作更重要


是地!
这个问题,以前不是早就解决过了么
能3个月就开始赚RMB,为啥要花20+月,去开发一个不知道结局是啥的鬼东西……

再进一步
为啥非得做大作?
做点中小型的,做好了,还不是照样名利双收?!

照样能缩短与世界的差距
从基础开始才行哦,
才是能实现、可执行的哦

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发表于 2008-7-12 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

一颗糖: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

国内不光只有楼主这一说,

第二说
策划说:我们这个地方需要XX效果,这样的加入会达到XX目的,会增加游戏...


第二说,才是普遍真理!
老板最有决定力!

第三说
那是策划和美术的沟通不够吧
应该第二天就跟进美术的进度地
等对方交出成果了,才发觉烂,已经晚了

当然,有些美术大爷,生下来就是毕加索他爷爷,这就是没办法的事了哦
不过呢,还是那句话,
物尽其用,人尽其材

既然画的如此之烂,就想办法把这种“烂”派上用场,创造价值吧……
当然,假如到头来也就是个,“无可奈何花落去”;
那么,在“似曾相识燕归来”之前,牢固地守住自己的饭碗……
其它的?当成是空气般的存在,也就习以为常了






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发表于 2008-7-14 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

LZ的大作是以什么为标准呢?即何为“大作”?

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发表于 2008-7-14 07:20:00 | 显示全部楼层

Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

国产3D游戏的画面我不敢恭维。

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发表于 2008-7-14 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

这是个推责任的帖子吗?策划把“游戏烂”的责任推给程序,程序又推给美术或者推给老板。。。。
看起来很有潜力啊,老板该怎么推呢??对了,怪手下要钱太多,开发大作成本太高,一定是这样的。那美术呢??恩?可以怪策划把游戏容量限定的太小,好多效果装不下,怪程序技术太烂,好多效果实现不了。。。恩恩,一定是这样的。这个帖子很有《无限回廊》的味道。


恩恩!!!看到这个帖子我就明白中国游戏为什么没有大作的原因了。

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发表于 2008-7-14 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

楼主错了。

在游戏框架允许的范围内设计作品,是设计师最起码的素质。
如果策划连该游戏能不能支持某项效果都要由程序来告知,说明这个策划根本不合格。

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 楼主| 发表于 2008-7-14 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

看到这么多 各位都曲解我的意思了
你们的反驳都是 策划在此引擎的框架内没有发挥到100%的效果,然后在那抱怨

我的问题是,在引擎框架内已经发挥到100%的基础上,有更好的效果改进,但是得不到技术支持。

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发表于 2008-7-14 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

santaclaus_lion: Re: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!


    参与10000个大作。 不如主导一个小作。

我揭发,他打算主导一本小说,同时参与10000个大作~
[em3] [em3]

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发表于 2008-7-17 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!

santaclaus_lion: Re: Re:国内为什么不能做出所谓的大作!


    参与10000个大作。 不如主导一个小作。


  哈哈,那把你的小作拿出来晒晒。让别人见识一下你的水品。看了你言论这么多,有没作品啦。不会是在校学生吧。
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