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楼主: 游戏之家

CS里的一枪死亡设计是否合理?

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发表于 2008-7-15 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:CS里的一枪死亡设计是否合理?

使命召唤光是头部就有16个射击点,身体上有数百个射击点,还有你别老是把枪上面帖个五角星,你不肉麻么?

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发表于 2008-7-15 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CS里的一枪死亡设计是否合理?

投票专用马甲: Re:CS里的一枪死亡设计是否合理?

还有你别老是把枪上面帖个五角星,你不肉麻么?

土老冒了吧,人家搞这个就是要证明,枪是自己设计的,没有抄CS

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发表于 2008-7-15 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:CS里的一枪死亡设计是否合理?

你的枪能改成中国的枪吗?别用AWP了,它不怎么有名的,比如狙击改成79式,射程1500米,有效射程800米,有个退役的侦察兵写了篇当兵自传,很精彩,他用此枪在1250米的地方成功狙击目标,在军营里被称为狙神。因为此枪在1000米以后子弹威力开始下降,有时候即使打中也不能构成致命伤害,而且在多次射击之后瞄准镜会松动,导致精度下降,声音大,和火焰大,容易暴露,托架装在枪管上而非枪托,使得枪口震动过大容易影响精度。
。。。。。。怎么说了那么多缺点,不过,虽然有那么多缺点,它仍然是狙击枪里面的优秀者,它的改进型号有上百种(因为苏联没有版权,可以任意复制改装),当然,比起美国那类似大炮一样的狙击枪是差点。不过,绝对比AWP优秀(AWP的虽然射程也是1500米,不过有效射程才600米)
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