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楼主: jnzyz2004

中国水墨渲染 探究

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发表于 2008-8-10 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: 中国水墨渲染 探究

我的描边是自己设计的主要靠VS
,不是用的原来的算法不然描边太均匀。
这个算法线条可以因距离而变细,或者外框和内边粗细不同。
缺点是除非粗线条否则不可能均匀。
只有scale和Demo是一样的其它都不同。
这是现在做的

Pass数从原来的4个改到3个,但是多了些东西所以效率和原来的基本一样,8800GS继续200+FPS。

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 楼主| 发表于 2008-8-11 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: 中国水墨渲染 探究

不是用多少pass的问题!
如果在model space 就必须自己组织模型数据, 如何确定曲边 曲线度等参数
而不是说用现有的模型  这部分要在导出数据的时候做

如果在image space 就是要通过一些参数去调节 不同的模型用不同的参数
相对来说image space  好做一点!
做完后 把关键线得到 然后修饰这些线条!
内部也有很多方法和技巧...

   

sf_200881117652.jpg

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发表于 2008-8-11 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:中国水墨渲染 探究

那些东西又上升到离线了,实时做到不太可能,考虑太多方法和技巧实时就不实用了,可能也是楼主一直做离线的原因。
实时不可能让玩家去调参数,只能事先调好,至于模型当然可以通过不使用模不为1的法向量来控制粗细,但是这要美工配合也不好控制,对于开发还是用通用模型的好。

我认为这个效果已经可以用于游戏了,只是达不到手工绘制的效果,当然手工绘制的效果也不适合游戏。

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 楼主| 发表于 2008-8-12 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: 中国水墨渲染 探究

  这样的画面 如果要做游戏的话 没有哪个投资商会给你钱去做
如果这样的画面要做游戏的话  就有人要问哪是社么?  你回答水墨 那就是糟蹋了中国艺术! 你始终是一个程序!  PS :snail里面 有一个女的水墨专家 也是我以前第三波的同事 你可以去向他请教一下!

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发表于 2008-8-12 12:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国水墨渲染 探究

jnzyz2004: Re: 中国水墨渲染 探究

你回答水墨 那就是糟蹋了中国艺术! 你始终是一个程序


哦哟哟,开始群嘲了
搬个板凳来看热闹.....

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发表于 2008-8-12 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国水墨渲染 探究

我好心和你探讨,你却恶言相对,你对比上面你我说的话。
我也没什么好说的了,你的是艺术我的是程序,希望你能努力做成实时。

照你这样说大神是糟蹋了艺术,这次开幕式有些东西也是糟蹋了中国艺术?
和你这样的人没有可以探讨的东西,做的不好只会喷人。

PS:请教也不说是谁。

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发表于 2008-8-12 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:中国水墨渲染 探究

偶也搬个板凳来看看热闹。。。

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 楼主| 发表于 2008-8-13 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: 中国水墨渲染 探究

  到也没有恶言 我实在是没想到你想把这样的画面用做游戏!
那你这样做不就是有点侮辱水墨!  

  那个美术叫崔丽!
sf_2008813103329.jpg

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发表于 2008-8-13 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: 中国水墨渲染 探究


像这样的图只是一个地形而已,我没准备荷花、虾、古典建筑等的模型,也没上贴图,没适合的模型和没有贴图即使是其他实时渲染又能怎样。
谁都知道实时的有无贴图差距很大的,实时的贴图不可能完全实时产生。

我也没说这就是最终游戏效果,对于一个应届毕业生也没指望谁投资,只是说核心算法基本只能这样了因为再考虑别的东西中端显卡就拖不动的,除此以外还有大量美工的工作和很多可以调整的地方,水墨是追求的目标,实时的东西什么时候有离线完美了,做了不完善就是侮辱那谁还敢做。

PS:没有字一样的,就是读音一样的那位吗?

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发表于 2008-8-24 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:中国水墨渲染 探究

有没有水墨画渲染的源代码,想把它用到游戏中,不知道怎么做,求高手指点
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