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[讨论] 请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

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发表于 2008-7-12 11:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是一个想要从事游戏策划的应届毕业生,对游戏产业的痴爱已经有13个年头了,虽然大部分的时间都在“玩游戏”而不是“做游戏”,但是骨子里却埋藏了加入到游戏开发业的梦想。因为环境的原因我必须读完4年大学,而此时,我便为自己,走上游戏策划这条奋斗且艰辛的道路。
    游戏策划的知识在学校里面根本无法涉及到,所以此时的我就如同一个新生婴儿降临游戏策划业,什么都不懂。
    作为一个初学者,进入游戏策划业的道路一定是千难万苦的,对此我已经做好了充分的心理准备。
    通过别人的经验,我了解到正确的选择是先进入公司实习。然而国内网络游戏公司的游戏策划人员已经基本饱和,大部分的公司对于人才的选择都不是以人员储备为主,有的也是人员储备计划的人员已满。作为应届毕业生的我,进入游戏策划业的机会似乎万分渺茫。无数简历石沉大海,所应聘的公司仅仅看到我是应届毕业生,就已经决定了我的命运。在这样的局势下,对于如何入行,我陷入了深深的迷茫。
    有前辈跟我说,在简历里附上作品也许会提高一些成功率,于是我利用我微薄的游戏策划知识,努力地做了这个作品。
    这是一个战斗系统的作品。
    我希望gameres的各位前辈们能,挤出一点您忙碌的时间,看一看这个作品。以此来判断我与游戏策划这行还有多远的距离。如果您能给我提出您的宝贵的指点和建议的话,那么我在此对您表达最崇高的敬意和万分的感谢。

sf_2008712115745.doc

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发表于 2008-7-12 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

我不是什么前辈,帮你看了一下,有两点想说的
1.流程图中"触发后已过时间是否超过y秒"---"否"---"进入触发技能列表"这段流程里,假如判断结果是"否的话,该技能就要重新进入列表吗?感觉你应该不是这个意思
2.感觉"触发技能列表"的结构和时间轴没有表述得很清楚,还费了大段的文字.建议单独列出一节来把这个表的结构说一下,画俩小图就很形象了.

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发表于 2008-7-12 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

贴子写得很清楚明白,但文档里的描述看得让人很难懂,需要再推敲一下,做到让人很明白是怎么回事。

这种战斗跟格斗的指令有点像,LZ为了解决太多快捷键的问题想了这个办法。想法很好,不过貌似复杂了点,很多MMO玩家就连打怪都是开的自动,再让玩家这样做,可能他们宁可选择多的快捷键。
如果这个战斗系统是对应一个需要战斗手感体验的游戏的话,又可能会让玩家觉得限制比较多,要普通招式进行入口再去触发技能,而技能又需要输入指令串,不是达到某个简单的条件的时候想发就发的,在战斗时未必就能感觉多好玩。
还有技能触发条件,技能1是上、中;技能2是上、中、下,那么玩家想发技能2的时候由于某些原因手慢了一点或是网络稍微延迟一下,很可能就会把技能1发出来。这样会不会让玩家觉得不太爽呢?

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 楼主| 发表于 2008-7-12 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,

光之翼: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

贴子写得很清楚明白,但文档里的描述看得让人很难懂,需要再推敲一下,做到让人很明白是怎么回事。

这种...



光之翼前辈您好:
    在这个战斗系统的设计中技能的触发与发动不是一个概念,触发是允许发动这个技能,发动是施放技能。手按的慢的问题可以在时间间隔等身上做文章来解决。
最后非常感谢您的意见。

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发表于 2008-7-12 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

技能触发貌似有点问题......例如:“上下上下”和“上下”,而且又是会取消前面,那么快速输入“上下上下上下上下”的时候,往往会出现判断问题(好吧,我也不知道会发出什么招来= =b)......

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 楼主| 发表于 2008-7-12 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,

teeth_yuanli: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

技能触发貌似有点问题......例如:“上下上下”和“上下”,而且又是会取消前面,那么快速输入“上下上下上下上下”的时候,往往会出现判断问题(好吧,我也不知道会发出什么招来= =b)......


teeth_yuanli前辈您好:
对您提出的问题,3.3.2同一时间点上处于触发状态的技能个数≤3(已触发技能列表中最多只能拥有3个技能)已经有描述了。
谢谢您的建议。

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发表于 2008-7-12 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: 请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分


这种类型的,没市场

做格斗型,因为中国的网络问题严重,输入指令型不现实

还不如多个“一键发招”来组合成连续技、特技等

或者,直接“一鼠搞定”最好





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 楼主| 发表于 2008-7-12 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

各位前辈我有机会入门游戏策划业吗?
如果有那么我离入门还有多少距离?
能指点我努力的方向吗?

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发表于 2008-7-12 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

图啊~~图啊~~~

作为一个“创新”系统,要让人最快理解的方法就是图文结合。

首先,我不知道你是2D横板还是2D斜45度或第一人称视角的3D。如果要分上中下三段的话恐怕只能横板2D了。

其次,关于如何攻击(具体操作)没有说,如何区分上中下三段也没有说,如何和劲舞团结合也没有说。况且一个是格斗一个是街舞,如果硬要格斗套上劲舞的按键方式那格斗的打击感怎么表现?

其实,如果你只是要说明你创新的新玩法,那你后面的攻击防御,伤害判定可以统统不要了。只要把你的系统想清楚说清楚就可以了。

仔细想想你的游戏到底是怎么玩的,然后看看你的文档到底有没有表述清楚。

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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,

暗夜公爵: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

图啊~~图啊~~~

作为一个“创新”系统,要让人最快理解的方法就是图文结合。

首先,我不知道你是2D横板...

首先非常感谢暗夜公爵您的指点。
1.关于图的问题,确实是图太少,让读者不能直观理解我所要表达的内容,这不仅仅是在这个作品中反应出来,在其他作品中我也是存在少图问题。

2.关于视角环境,我的确没有表达清楚。我的设计意图是3D第3人称视角。此战斗系统中的上、中、下的攻击其实就是一键技能系统中的技能,而此系统中的技能是更高级别的技能,他是由上、中、下触发的。这样上、下、中的击中效果可以参照其他游戏的技能攻击效果。在视角上也不需要局限于2D横版的限制。

3.虽然我在文档中提到了kof,但并不是基于kof而设计的系统,所以没有传统意义上格斗的元素,而劲舞则是在说明入手复杂与否的时候取的另外一个例子。在此系统的说明中,也许我把普通攻击换成低级技能,把技能换成高级技能,可能会更加好理解一点。当然因为我没有在一个公司,无法与程序沟通,所以可能策划案的程序量超过了程序员的能力范围。

4.对于前辈所提到的文档中的攻击防御系统、伤害值系统是多余的,我想也的确是这样的。不过这是求职作品,或者说是给前辈们判断我有没有入门能力的参照物,于是我自己的想法多写了点进去。

最后再次感谢您的指点。

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