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楼主: 越女剑

[讨论] 请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

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发表于 2008-7-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

想法很好^^

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发表于 2008-7-12 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

1.键盘杀手。。。。
2.LZ似乎过于沉醉了,忘记了这是MMO类型,不是那种什么时候都可以开始结束的劲舞团之流,想要玩家一直都手抽筋???记得有款泡菜(好似“苍天”?)开始设计了所谓的街机格斗组合按键模式,后来还是改称了热键。。
3.有自己的想法很好,但希望你的思维放宽一点。

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 楼主| 发表于 2008-7-12 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,

zhouziru: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

1.键盘杀手。。。。
2.LZ似乎过于沉醉了,忘记了这是MMO类型,不是那种什么时候都可以开始结束的劲舞团之流...

首先感谢您的意见。
本战斗系统的操作并没有达到非常困难的程度。的确,越简便的操作就越大众化,然而我们都知道游戏的核心是好玩,要成为网络游戏就必须先成为游戏,因此我认为只有好玩才能最终占领市场,太过简便的系统非常容易减退玩家的兴趣,甚至向挂机的趋势发展.当然网络游戏还可以、还应该、还需要用其他系统来吸引留住玩家,但是一个好玩或者说有趣的网络游戏会拥有更广阔市场.
很简单的例子,谁都不会认为卓越之剑跟魔兽的操作很简单。

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发表于 2008-7-12 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议

越女剑: Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激


首先感谢您的意见。
本战斗系统的操作并没有达到非常困难的程度。的确,越简便的操作就越大众化,然而我们...


你所认为的“好玩”,和广大玩众以为的“好玩”,不是一个“好玩”!
不够简单,那就是“不好玩”

所以,这些设计,没有市场

不如想想多种一键发招组成到一起,来组成有乐趣的战斗过程
当然,还必须有持久的乐趣

既简单又有趣还持久
真能做到,就是策划神了!

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发表于 2008-7-12 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议

越女剑: Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激


首先感谢您的意见。
本战斗系统的操作并没有达到非常困难的程度。的确,越简便的操作就越大众化,然而我们...


魔兽那是品牌效应
卓越则是华丽外型

都是要成本和技术的!

操作,不是它们成功的法宝,更不会成为其失败的绊脚

没有技术和成本做保障,单单只靠操作达成“好玩”,来吸引广大消费者

必须“简单”,而且“有趣”,甚至“持久”
实际上,能做到“简单有趣”,已经不容易了哦……








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发表于 2008-7-12 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

有个游戏叫DNF

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发表于 2008-7-12 20:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,

明夕何夕: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

有个游戏叫DNF


一,不够简单
二,不够有趣
三,肯定不久

难度还是高了
乐趣还是少了
持久定然短了

其实,这些都不重要,
重要的是,DNF,来晚了……

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 楼主| 发表于 2008-7-12 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分

缺乏市场调查,只有主观臆断就说游戏的是不是“好玩”,我确实是做错了。我也知道刚入行做的是执行策划,没有多少发挥创意的空间。
但是无论遇到多大的困难,我加入游戏策划业的决心是不会动摇。
那么究竟我离策划还有多远,我应该从哪些方面去努力?

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发表于 2008-7-12 22:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,

越女剑: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

缺乏市场调查,只有主观臆断就说游戏的是不是“好玩”,我确实是做错了。我也知道刚入行做的是执行策划,没...


这到不是市场调查,
市场调查,得出结果时,往往已经是过去时态
换位思考,很重要!

假如你是那些玩家、玩众,你会怎么看待,怎么对待,怎么选择,怎么行动?
就如同
假如你是某个程序、美工,你会怎么看待,怎么对待,怎么选择,怎么行动?

策划,一定要,“换位思考”!
换位思考,其实就是,人认知这个世界真相的最简单有效的技能与方法!




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发表于 2008-7-12 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,

越女剑: Re:请各位前辈看一下我的作品,并提出宝贵的建议,万分感激

缺乏市场调查,只有主观臆断就说游戏的是不是“好玩”,我确实是做错了。我也知道刚入行做的是执行策划,没...


其实,你觉得自己有多远,基本也就是多远了

你就当自己已经是个游戏策划,那么,成为一个游戏策划,只不过就是个时间的问题
就如同
你就当自己已经是个游戏??,那么,成为一个游戏??,只不过就是个时间的问题

当然,这只是个方向的指引,剩下,就是追寻自己的背影
总之,做就做最好的自己!

入行?
早,未必好
晚,不定妙

网游?
娱乐,很重要
市场,才最高
老板,说了算
一个,不能少





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