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楼主: Drizzit

[讨论] 为什么mmo的副本里要直接出装备而不是只出关键性的材料

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发表于 2008-7-15 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:为什么mmo的副本里要直接出装备而不是只出关键性的材料

9楼 说的很正确

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发表于 2008-7-15 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:为什么mmo的副本里要直接出装备而不是只出关键性的材料

铸剑物语...GBA上有
是你想要的答案..

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 楼主| 发表于 2008-7-15 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:为什么mmo的副本里要直接出装备而不是只出关键性的材料

LS几位:
复杂和简单与游戏好不好玩关系不大,只是和客户群以及上手度有关。

wow的生产技能几乎只能满足自己的高端要求,属于自给自足的小农经济,
所以可以认定wow基本是只出装备的网游,并不是两者兼顾。



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发表于 2008-7-15 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:为什么mmo的副本里要直接出装备而不是只出关键性的材料

只出材料,而且材料非绑的话,每人都能roll,很多人可能运气差一直拿不到,就换不到装备了.

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发表于 2008-7-15 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:为什么mmo的副本里要直接出装备而不是只出关键性的材料

复杂的不一定上手度就高。没这个逻辑吧?

我觉得有些设计不一定都要极端游戏化,举个例子,为什么不把WOW里面的房子都拆了,让玩家自己造不是更好?

适应层次不同,所以整体设计也是不同,国内策划恶心的原因就是,只要是觉得好玩的创意都硬塞,根本就不考

虑整体,最简单的整体设计目标 展现效果 需求要求等这些整体性的东西

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骗过民工 骗小姐

玩过游戏 玩女人

-------------------帅气而正直的手动签名,依次抨击脑残设计和脑残市场
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