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[讨论] 一个交易系统

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发表于 2008-7-19 06:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-7-19 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

未成交物品被退回的时候,既然能够向玩家发出通知,应该是有邮件系统的吧?如果是的话,干脆用邮件把物品寄给玩家,如果不想玩家利用邮件存放物品,那就给邮件设一个自动删除的期限,比如未读邮件可存放两周,已读邮件存放一周(不过这个问题大概是设计邮件系统时要考虑的事)。如果利用上邮件系统的话,至少可以不用考虑后面物品存放收费以及相应的欠费问题了,可以让交易系统更简洁一点。
我见过的交易所系统主要就是拍卖和一口价两种形式(或者两者兼有),你这个系统里的实价形式应该就是一口价的形式了,至于那个非实价的形式,我觉得不如拍卖好,无谓的给交易设置障碍。

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 楼主| 发表于 2008-7-19 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

嘻嘻,给你设置了障碍,可对卖方不是障碍.
比如说,某物品.大家比较认可的价格是100.现在非实价买卖.你能给多少?120,买不到...价格太低..再加,150,还是买不到...220,还是买不到...算了,你不买了.220是你的低价,你不认为这物品值220.那他其实设了多少呢,450.谁会出450买这东西呢,不知道了.

似乎,无论用邮件还是交易系统,都起到类似的功能...你把部分功能转移到邮件那边去...倒是让我很难理清楚了...那使用邮件系统不用钱的吗?

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发表于 2008-7-19 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

交易系统是为了给玩家之间的物品交易和流通提供方便的,如果有人给一件公认价格为100的物品设置一个450的价格,虽然设置什么价格是他的自由,但是我不太明白他是出于什么目的这样做的,或者说他这样做是不是为了把东西卖出去。另外,如果同样的物品在交易所里同时存在实价和非实价,我觉得非实价的就比较难以成交。

我的意思是,既然是类似的功能,如果邮件系统里有了或者说通过已有的邮件系统能够实现了,就没必要在交易系统里再去加入这个功能了。

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 楼主| 发表于 2008-7-20 06:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

可照你那么照做,他们还是有空档当钻啊...

设置明价就是为了卖出去.不为别的,就是为了卖出去.所以,最先卖出的,必是明价的.
非实价的,为的是赚钱.他不急着用钱,也不急着卖出去.你实在急着要,实价都买走了,他出的价不是很高,或是你能承受,你就会接受他的高价了.

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发表于 2008-7-20 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

你所说的空档是指利用邮箱存东西么?邮寄物品当然是要根据物品的价值受一定比例的邮费的,拿到交易所卖的话总归要交纳手续费的,玩家利用邮箱存东西是难免的,但不会是免费的。

利用非实价是为了赚钱?那么我把这个高价标成实价不可以么?如果如你所说正常价格的卖完了,那么一个可以看到的实价不是可以让买家直接判断出是否能承受?

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发表于 2008-7-20 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

这样做确实会有不少乐趣

当只能标实价时,如果一种货物市场需要很大时,肯定会有部分人为其标高价
玩家能看到标价的话,可能会由于觉得其价格过高而不予以考虑.并且由于可以和别人的价格做比较,会使市面上较便宜的同类货物出货迅速.
而有非实价时,会延缓这种现象的发生,也就是说会让市场反应减慢一些,这样对于价格信息的把握更困难一些.

楼主可否对非实价设置一个可交易范围,并不是非要达到一个固定价格才能交易,因为本身设定这个价格就有非常大的利润,但可能由于最终价太高,玩家能达到这个条件实在太难.

比如100的东西非要设300,可能就会有人出到299就不出了,如果非实价设在290-300这个范围,就可能会卖出,可以让卖家发挥更自由一些,对利润的追求也有容易些.

以上个人愚见,还请多提意见.

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发表于 2008-7-20 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

楼上说的有一定道理
设置一个区间 能够稍微减少一点困难度
但同时也买家也能够赚钱

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发表于 2008-7-20 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: 一个交易系统

我可不可以理解成 你觉得现在的游戏上交易系统或者说交易中心的设置使得交易信息变得非常的透明 这种信息透明反而降低了玩家交易的积极性?
而你想做的是给这种透明设置点障碍?

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发表于 2008-7-20 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

我觉得透明设置阻碍了玩家的欺骗性..
信息的价值被降低了.

如果逼的玩家都上街叫卖,也是不行的啊,哈哈哈 [em5] [em6]
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