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楼主: 策划神

[讨论] 一个交易系统

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 楼主| 发表于 2008-7-21 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

谢谢各位的抬爱

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发表于 2008-7-21 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

部分网游的这种交易十分透明的特性造就了不少特别理性的游戏玩家,我想这肯定是经济学家愿意看到的较理想模型。

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 楼主| 发表于 2008-7-21 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

我这么设计首先是
我不喜欢看到世界级频道那刷得不能再刷...有时候,只有内部级的频道还清静点.这时真想找来网络城管.
而这么刷啊刷,也很难把交易信息发布出去,因为谁都能看到的频道就那么多,而卖家却那么多.

还有就是随地摆摊的...你可以说这是繁华,可也是种落后,有时看上去是很乱的.找到自己想要的真的很难.虽然有的游戏提供了搜索.还有,不同城市之间的信息没有共同,这个城市没发现到,我又得去别的城市找...

然后就是想到反欺诈,和如何卖出高价.

想交易市场能高效点

-----------------------------
非实价交易里,多出部分也给玩家的.比如说,我非实价300,而你出了500,没错,如果不扣手续费和税的话,500都是我的了.如果你出了1000,那我就更爽了...对了,非实价交易应该是,一达到条件就成交,而不是再问,是否卖下,而是直接买下.不够钱才会提示,你不够钱啊.

设置一个区间也不是没想到过,只不过似乎意义不大.我最初还想过物换物的呢...这样高级设置下去就复杂了.

实价交易主要不是为了赚钱,是为了更快的拿到现钱.
非实价交易主要是为了赚钱,他不担心没人买.除非他傻的,把价格设高高的.懂了吗,lava1983.现在有的人交易时就这么喊,XXXXX价位,砍的不用M了;某某某物品,带价M我.

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发表于 2008-7-22 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

不知道楼主有没有猜想过最极端的情况.
如果有了这非实价系统.只会造成市场大部分东西都摆上那里,并且有货无价的情况.
再者.如果当有人想要买一件商品,还历遍这种商品每一个卖家,问.100行不行...不行..再历遍每一个卖家110行不行..不行..再继续......

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 楼主| 发表于 2008-7-22 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

那你可以匿名啊.那样就问不到你了.

没有说去问卖家啊.价格都设置好了,那是单方交易啊.要改价格,他得撤销现在的,重新上货.

那是市场自然调节了...不过我想不出为什么会出现这样的情况,又怎么能做到.所有的策划天书只有10个人有,那这10个人为什么都会统一把价格定得那么高呢?如果不只是10个人,是更多的呢,又怎么维持这个价格联盟.即使你维持了,另外有人打出来一样的量卖出,你还不得崩溃?

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发表于 2008-7-22 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

lz的非实价只用在卖家上,能不能再作用在买家上。比方说求购的时候也标一个最高价格?

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 楼主| 发表于 2008-7-22 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

不能...买的是出钱的.出钱...你出个非实价30买个价值3000的东西,你说谁吃亏?非实价交易,交易完成之后才看到价格到底是什么的...放了3000元的东西给人家...结果只得30...你亏吗.

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发表于 2008-7-22 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

你没理解我的意思。
我是买家;
我需要买一块“乌木”材料;
我写上我的能承受的收购价格是2000(2000不公开);
你有材料“乌木”;
你想卖我;
你写卖价;
高于2000交易不成立;
这个跟你的卖非实价是一个道理。
我的意思是有买有卖才能平衡。

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发表于 2008-7-22 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

这样的过程,只会让事情变的更加复杂。就象娱乐节目里面的猜商品价格的游戏。买家一定会从很低的价格慢慢的爬到自己的心理价位。
初衷是好的,可以增加交易的不透明性,但是显然没有达到目的。相反的能达到的这个目的的可以是拍卖系统。

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 楼主| 发表于 2008-7-23 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个交易系统

你那个有点...再整理下?

拍卖也有非低价拍卖啊
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