游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 新人

[讨论] 继续,把前几天发的一个文档完善了一下。大家帮忙看看。

[复制链接]

14

主题

421

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2008-7-26 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:继续,把前几天发的一个文档完善了一下。大家帮忙看

文档描述里面,不太建议用 倾斜字体 来突出内容,那段倾斜字体的内容很影响阅读。你可以用颜色或者表格,再或者更有创意的文档标注来突出你的重点。

文档排版方面要加强,需要多点思考如何把想法描述在文档里,更能让人容易明白。

0

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2008-7-27 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:继续,把前几天发的一个文档完善了一下。大家帮忙看

我不讨论你的具体内容的新意实在与否,上面各位大大都说了些啦。我说说在文档结构和功能上的一些自我看法吧。

首先,你没有明确你这个文档的内容,到底是描述世界观,还是说装备系统中的灵与魂器的融合,还是武器系统。粗看文档,我以为你写的是游戏背景,但往下一看,就又变成了灵、魂器、融合,主题不明确。

    然后,没有明确的流程图,策划文档是给程序看的,一个人看文档的基本思路是从上往下看,首先看的就是流程,没有一个明确的流程,直接让人看一部分一部分的文档,很难理解你的意思,这个文档内容比较少,结构还比较简单,多看几下就猜出意思了,如果是一个很复杂的功能,那看的程序可能要找你闹半天了。最好是用Visio做一个直观的流程图。及获得、使用、结果的流程,中间可能有未达条件情况要用判定框说明。让人一看就知道这个文档的内容。

    其次,文档的部分顺序有问题,其实这也和流程有关,如果有一个心里规划,一个可供参考的流程图,应该就没有这些问题了。刚开始没有说明灵的由来,就直接说了灵的使用,让人看的有点一知半解,知道最后才知道原来灵是通过打败怪物,收复得到。其实他们的顺序按我的理解应该是“灵体的收集”、“灵体的种类”、“灵体的作用”、“魂器”(包括魂器对玩家基本属性的加成)、“融合”(其中包括融合规则)、“融合后的魂器功能”。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 00:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表