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[讨论] 个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

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发表于 2008-7-26 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏背景:
人类诞生之日,从外太空飞来巨大的陨石,掉落在了世界的中央。。。。。。随后,人类的诞生,人类诞生后自不同的朝代不断更迭,人类科技、政治、经济不断发展,创造出无数的瑰宝,玩家要扮演的正是无数创造者中的一名,为所在城市的发展而作出贡献。

游戏设定:

等级:
以朝代为玩家等级阶梯,从秦朝(每个朝代都有不同的技能树,与此相对应的城市风貌也包含该朝代的风情)逐渐到现代及未来,(1级-60级(60级后是未来,主要靠前期朝代积累而创造,根据前期朝代收集资源情况而决定其强盛与否))
玩家根据等级阶梯情况,其朝代属性显示为(秦朝人、汉朝人、。。。。。现代人、未来人等)。

城市建设及玩家系统:
1、城市属性,随当地常驻人口(玩家可以到专门的民事机构办理常驻人口证件,不办理则视为自由(PS:自由是否可以再扩展))的朝代属性决定,比如,该地,汉朝人占30%,秦朝占15%,宋朝占20%,则该地朝代为汉朝,城市经济、政治、军事、文化、科技等方面都同汉朝为主,以汉朝著名技术为基础。并根据其他朝代人口数量发展分支技能树(包括经济、政治、军事、文化、科技各方面),整个城市的经济、政治、军事、文化、科技随国家全体人口属性总和,并与人口比例相计算得出。
2、城市领主,确定玩家在当地的政治属性居第一者,做城主。收入第一作首富,杀敌数量第一作军事长(这个可分文军官、武军官),文化属性第一作大文豪(文化层面很多,文豪只是其中之一),科技(层面也很多,各种科学技术:农业、工业。),要涉及社会主要层面。(PS:怎样提高这些属性要研究,是玩家通过学习技能熟练度提高升级,还是通过大量学习新事物提升等级)玩家职业也是以上与这些城市属性相关的,同时做到人物主等级不升,技能等级无限升级(学无止境),
3、世界地图中的所有城市,都从0开始创建,根据城市地理位置的不同拥有不同的怪,但怪属性都同等级阶梯相统一。打怪、还有其他方面可以获得城建材料,对城市进行建设,增加城市基础设施(这些设施随城市朝代不同而不同)。
4、城市朝代属性到未来后,可以由玩家自编城市中的物件(通过网络投票优选(做一个模拟环境,以测试事物的游戏效果),经游戏公司标准化制作后放出,并给予玩家一定奖励(可以由玩家来命名该事物的品名)),包括建筑、交通工具、武器等。
5、城市及城市间可以进行战争,同时可以结盟(封建朝代由城主决定,现代及未来由所有城中玩家决定(不包含自由人)),结盟状态下可以进行和平商贸、共同科研、促进文化事业,还可以一起反击敌城来犯。
6、同时,各个职业还可组织单一职业联盟,及多职业组成的法人单位。(达到一定等级,花费一定费用,法人单位,比单一职业联盟要贵哦)

武器、装备系统:
1、玩家武器、装备,这部分的设定,不同于其他游戏,它不太强调个人武器、装备的好坏,武器及装备的好坏很大程度上,靠的是所在城市的属性,城市越强大,各项属性越高,玩家身上的装备、武器就越好,在城邦战役的时候可以发挥很大作用,这块主要调动玩家参与城邦建设的积极性,不断发展城邦建设。另外,附加上一些武器、装备的个性定制,可以保证玩家在同城市中与其他玩家一决高下。
2、城市武器、装备,一类是游戏公司本身设计好的,一类是靠玩家发挥想像设计的(只有城市等级达到未来级别后,才可以自行设计)。城市武器是用于打击其他城市的设备(对城市武器的打击,可能会降低被打击城市的各项属性值,减缓城市发展速度),城市装备主要是一些城市公用设施等。

关于自由个体:
该游戏对不加入当地城邦的玩家视为自由个体,可能会出现大批的自由个体,这部分如何发展,我现在没有想好,但有一个不太成熟的想法,就是将自由个体设立自由联盟,作为一个资料片在游戏后期发布出来,他们是没有在城邦登记为常驻人口的自由个体的联盟,由多个自由人建立而成,同时,他们也是一个政体,也有相关的属性,他们可以渗透到其他城邦的各个角落,一般的城邦不能对他发起攻击,除非自由联盟有攻击的事实存在,才可以反击,但是,自由联盟真的很难攻击,你找不到他们的基地所在,可能就在哪个山区占山为王了(当自由联盟等级发展到一定程度,可以在世界地图任意位置建立自己的小城邦),你却不知道其所在,很让人头疼的,。

特点:
1、游戏中允许现实与幻想并存,比如:同一个城市中,可以有宋朝人、唐朝人,汉朝人,现代人。城市的决策权由朝代属性决定,封建朝代由城主决定,现代、未来由城中玩家投票决定。当城市发达程度达到现代时,人民很容易推翻现有执政体(一周选一次国家领导班子)哦。
2、该游戏是玩家想像力放飞的舞台,城市科技属性达到未来级别后,其中的很多物件要靠全体玩家去想像,一个城市想像的物件不能用于其他城市,其他城市的玩家只能构建另一种与之相匹敌的物件。
3、游戏分四个阶段发布,第一部分是大陆建设部分,第二部分大海建设部分,第三部分是天空建设部分,最后是太空部分,最终呈现给玩家海、陆、空、太空四位一体的作战环境,展示出宏大的游戏场景,充分发挥玩家的想像力。
[em1] [em1] [em1]由于我对这行不懂,完全是自己的想象,请大家见谅。

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发表于 2008-7-26 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

游戏开发交流,进群吧
总能找到与你志同道合的朋友。
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 楼主| 发表于 2008-7-26 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: 个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

怎么没人参与讨论呢? [em21]

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发表于 2008-7-26 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

。。。天马行空的想法

没有人愿意投资做这样一个游戏

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发表于 2008-7-26 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

恩,觉得可行,但是估计系统方面很复杂

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发表于 2008-7-27 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

一个国家一个体制。
这样国家的系统就不能再次利用,每一个国家都得分别设计。
这得耗费多少人工?

再来,玩家对于国家体制的认识基本上是报着可有可无的态度。
必尽,高级国家职能,大部分玩家都无法享受到。
玩家所热忠的,大部分都是国战PK而已。

以大量的人工,去做一个盈利面狭窄的系统,在商业角度上看,就是一个失败的设计。

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 楼主| 发表于 2008-7-27 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: 个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

    这样的系统我不知道设计起来多难,我只是想玩家在游戏里各自找到各自的乐趣。

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发表于 2008-7-28 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

也就做个webgame吧

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 楼主| 发表于 2008-7-28 18:42:00 | 显示全部楼层

Re: 个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

能做webgame也是好事啊,毕竟那也是游戏的一个发展方向。

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发表于 2008-8-1 01:35:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

-。-要先调查市场 在做计划 不然 没人愿意替你买单
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