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楼主: iamgreatwk

[讨论] 个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

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发表于 2008-8-1 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

不错的想法  可惜实现实在太难了  !!

个人淫意下应该很不错

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发表于 2008-9-9 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

有激光枪吗

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发表于 2009-1-28 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

提一下自己的看法,比较肤浅大家尽量拍砖
1、相对应的城市风貌也包含该朝代的风情:这一点个人以为是不是给美工造成了很大压力,朝代之间的风格变化往往很大,如果是无客户端的网页游戏可能还好,但是有客户端的游戏肯定把大量数据资源用在了图像上,特别是3d游戏,很可能仅仅是图像就占用了8~10G的容量,不管玩家是否认同首先美工很可能罢工,同时大量的时间安排在这里公司资金也受不了。
2、自由设计系统,这个系统目前可以借鉴下孢子,已知的问题还是资源的占用问题,每一个优秀的成品都要上传到服务器并由服务器转发至该服务器玩家处,在高等级城市较多的情况下很可能占用大量时间更新,每个玩家都知道更新是痛苦的,那么把握这个时间的度就是问题,而且同样有资源占用问题。
3、武器系统对应城市成长度,这个系统将造成玩家过于集中,我想楼主你的意愿是看到城市间的对抗吧,这样强者越强,弱者越弱将造成最终的城市单一化。
4、无限的升级系统,个人以为这一点对于数值是个噩梦,因为这样完全无法预测技能平衡性,在数学上极限很容易找,但是现实中极限是很少存在的,特别是这种在有限时间内的投入-产出系统。缺乏平衡的网络游戏很难维持,这点大家想必都不否认

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 楼主| 发表于 2009-2-2 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

余烬提的很好,谢谢。
玩家都喜欢无限的新鲜感,那如何做到这一点呢?

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发表于 2009-2-23 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:个人的一个游戏想法,请大家一起讨论

楼上的,"无限新鲜感?"
很难办到耶,新鲜感这个"抽象词语",不能作为"量化,具象化"的游戏的标准的!
楼上的要明白,形成游戏的基础是"规则",表现"规则"运作的是"构件"哦,你说了无数个"构件","规则"是什么呢?
要搞清楚,你所说的"城大人多,城固兵强"的规则是什么,制定这些规则,必须有"量化"内容,"具象化"的形式!
若是搞不清楚,就好好玩<文明3>吧,<文明3>的"面包+人口"规则,"人口+生产"规则,"生产+房屋"规则的规则集成,设计的很巧妙,玩明白了,弄懂了,在搞你的想法,把你想法"具象化"地完成规则,为规则赋予"量化".
不是我要什么的,搞游戏的就像做解剖,要弄明白了根本才能去改变,进而创造.OK?
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