|
无名晚辈的第一个作品。武林传奇。。希望各老前辈加以指点,晚辈感激不尽啊
1、游戏名称::武林传奇
2、游戏类型::角色扮演+生活养成+按键组合
3、运行环境: C电脑,MMO,
4、载体::"专署U盘",消费者购买专署的U盘,可以使用U盘接入电脑直接进行游戏,并且拥有专署帐号和一系列的
保障机制.一种新的概念,让购买者觉得实惠又安全,即有保障又可方便愦带,比带目前的"将军令"可是高级多
了.关键就是"方便愦带"和"安全保障"另外购买U盘玩家还可以"透支消费",就像信用卡一样使用.
5、发行地域::亚洲地区为主.由于功夫在中国国内是博大精深的,而且武侠类游戏倍受欢迎,当然很热卖,故事
情节是引用"金庸"的巨作"神雕侠侣"+"射雕英雄传"由于故事情节是有连贯性的,并且这两部著作中所出现的
门派武功是金庸系列中最高强,招式也是堪称华丽的(估算出现过的门派超过20门,其中有西毒,东邪,中神通,
南帝门,古墓派,少林派,丐帮,,,,)..估算在中国国内运营会倍受欢迎..销售方式分2个版本,前期是免费版(
其实我个人是不怎么看好免费版的,但觉得硬要出是有可能的,当然也有这个必要,免费时间可以引来更多玩家
对这款游戏的"体验"所以我是觉得免费版以"玩家体验"为主,销售还是靠时间版吧,依本人所观,日后的市场,
免费版的盈利将会相对缩小,但依然比时间收费的盈利额要高),后期是时间收费(部分时间收费例如玩家是某
门派大弟子或代表者甚至是某帮派的帮主,反正地位显著又学得绝学者,可以获得一定时间的免费.).
6、用户分析::年龄以20-30为主30-40为次.要算起来,97年开始玩游戏,现今08年,11年来,40岁的人最快是29
岁开始接触网络游戏,但游戏估算在2010年投放,所以是13年,应该40岁的是27岁...
而且本人一向遵守国家法律,禁止未成年人玩网络游戏,所以年龄段必定要高与18岁,又念于18-20正是高中-
大学期间(高中生依然以学业为重,大学生却可以尽情玩耍,所以我觉得20岁往后为妙.).
7、游戏概述::背景题材是金庸小说中的两部书为背景即(神雕侠侣+射雕英雄传)由于两部作品的历史时间,情
节都带有连贯性,而且当时的武学可是最辉煌的(至少我各人觉得),东邪,西毒,中神通,北丐,南帝门.这些都
是非常经典的啊,后期还出现张三丰,武当派.总的来说武功是比较靠前的年代,一些绝学是保持得很完整,而且
绝学的创始人还在世,所以可以在剧情上安排与玩家相遇例如(学习"降龙十八掌",玩家可以直接找洪七公学习
,至于条件这里就不细说了).视角采用360度视角(部分剧情必需使用斜角45度-水平面旋转360度进行)..世界
观于题材,我希望可以恢复金庸笔下所描绘的"金,宋,辽"三个王国争夺中原的背景..人物大概分为以下门派
"全真教""丐帮""桃花岛""铁掌帮""白驼山(西毒)""蒙古""南帝门""古墓派""武当派"至少9大门派(由于前期
游戏如果大量开放门派可能影响玩家的集中性,所以决定后期才开放其它门派,其次就是这些门派都是第一部"
射雕英雄传"里必有的门派,游戏以射雕英雄传为剧请开头,所以玩家比较容易接受.后期可发展到下部书"神雕
侠侣").至于出现游戏中的人物实在太多了,这里就不一一列举了,但有几个是必须出现而且需要经常接触的的
如:郭靖,杨过,小龙女,黄蓉,,,,出场人物实在庞大,这里我略过就好..
8、游戏特征::游戏的"过人之处"是武学系统和武器系统.先说武学系统吧.玩家必需按键组合来发出武功(相
信这不难,因为大家都玩过"拳王"这一系列的游戏),例如某玩家使出"回马枪"这一招那么他必需退-转-推枪.
组合的键就是:↓(下)+←↓→(左下右)+↑U(推+攻击建连发),那么他的组合键就是:↓+←↓→+↑U..这是武
功的操作,这里就不细说了,再说说武功的学习方式:前期玩家通过自创和任务学成基本武功,中期学习上乘武
功就必须加入门派(不加门派的可以自创门派,但会常常受到各大门派的掌门挑战或偷袭),后期学习武林绝学,
需要一定条件触发.例如学习洪七公的"降龙十八掌".条件:基本掌法,身法,心法,轻功,厨师技能.各100级以
上,才有机会触发偶遇.还要完成洪七公的任务,有时候会提出条件例如洪七公最喜欢的叫化鸡,还有就是和他
玩游戏(当然不同人物有不同的条件这里也不一一列举)...
本游戏的操作方式绝对适合每一位玩家,与其它游戏的不同之处就是出招的真实度,现在的武侠游戏都成了技
能游戏,什么大侠都成了魔法师了.那太没意思了,当然也有好一点的例如"三国OL"但那并不复杂,而且招数很
少,本游戏一个人物,初期发展到后期,起码学懂50招,而且至少一大半是需要按键组合发出,丝毫不缺真实操作
性啊..(鄙视一下那些魔法游戏,按1个键就什么绝学都发出来了,简直是侮辱博大精深的功夫,当然也要考虑到
接受能力,有人会觉得组合按键很难,我个人觉得要学精当然是难,但要上手了就离精较近了.而且容易上手,游
戏中部分绝学绝对不少与10个键,比方降龙十八掌,一共十八掌,1招就是5个键以上.那难度啊,才可以体现出
绝学的威力和价值.)
至于武器系统,还特意加上养成类,玩家可以把某武功镶入武器中,例如把降龙十八掌,1共十八掌镶入手套里,
才可以使出.当然这也有特殊的,普通的手套只能镶入5个武功,后期手套最高可镶入20个武功(注意游戏中武器
不止手套一类,只是这里拿手套做例),.比方玩家把以下武功镶入手套"亢龙有悔""飞龙在天""龙战于野""潜
龙勿用""神龙摆尾".那么玩家带上这手套的时候只可以使用这5招武功(人物所学武功都记录在宝典里,只有宝
典没有武器固然是使不出武功的.)..
嘿,这只透露到这里.
9、开发周期::前期策划是1年,实际开化时间是2年以上,测试百人之内即可(部分由内部人员充当),至于其它
人员,小弟也不大清楚,希望有经验的老前辈可以加以指点啊.
其实也不能怪我写得乱七八糟,我确实也写得有点冲忙,但思路是完整的,也不是不老实,也不是留一手,只是有些地方说出来了又怕说错,怕被笑啊,唉。。。另外就是实在处女作,这么一点也够你们批评的?蕖! |
|