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楼主: 守护神

[讨论] 怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

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发表于 2008-11-28 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

每级经验值本身无意义,关键还是xiezhenggang说的总体规划

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发表于 2008-12-25 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

....
经验是怎么产生的!~
你是经验值做的再好
经验的获得没做好一白搭..

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新手上路

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发表于 2009-2-4 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

用傅里叶变换咯,看看这个函数到底长什么样子。。

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发表于 2009-2-6 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

貌似可以参考魔兽60级以后的升级曲线,呵呵

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发表于 2009-2-6 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

弄它个500个任务.让玩家就做任务,做任务升级.打怪经验那有任务舒服啊.
每个任务形成经验曲线不就行了.哈哈!!
呵呵,想整死玩家还不弄啊,真是的.

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论坛元老

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发表于 2009-2-19 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

作为一个游戏设计师,你需要考虑的是“应该用哪种曲线?”
而不是用什么公式实现这种曲线!
实际上 能实现同一曲线的任何公式都是可用的……

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发表于 2009-9-28 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

不知道LZ 需要的是什么样的曲线,应该是上抛曲线,函数上抛曲线很多,但是往往都会有个峰值限制,很难达到理想状态的等级经验公式。这里有个建议,并非所有数值都需要做公式,楼主可以分段来写,加入楼主游戏等级封顶暂为100级 那么前70级拿公式来做了,后面达不到理想效果是 用穷举,毕竟只有30级别 用EXL 填下很方便 又能达到理想效果。 反正等级这个东西是死的 是整数 100级很了不起了,之所以要做公式是方便处理几万的数据。
明白我的意思了吧。很同意23楼,你照样可以通过其他手段来控制这个经验的增长,比如增加那个阶段的怪物经验,或增加那个阶段的玩家数值从而缩短打怪时间。

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发表于 2009-10-12 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

其实从升级所需天数倒推回来到经验值,然后把经验值直接填数据库就好了……如果一定要个公式的话,做个拟合曲线就行。

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发表于 2009-11-9 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

多次函数最实用
1111111

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发表于 2009-11-24 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

经验值怎么获得啊?运营开双倍不?玩家一次刷怪的数量在你的控制之内吗?多倍经验符卖不卖?

把能考虑的因素全部考虑进去,升级速度求个最小和最大值之后,确定最快速度不会导致游戏寿命缩短到容忍范围以下,最慢速度不会让免费玩家跑光光就可以了
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