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楼主: 守护神

[讨论] 怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

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发表于 2009-11-27 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

我不明白为什么LZ要在后期让经验曲线平缓,经验值不都是前期平缓,后期陡增的嘛?

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发表于 2010-2-23 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

30L
为什么是个游戏就必须要免费的呢?
免费游戏是暴利游戏很难长久(跟SF似的天天开新服的不算)
31L
为什么一定要越往后越难呢?
所有的人都有一个疲劳,把握好这个疲劳才能长久的抓住人。
(别骂我!新人突然想到的一句!错了你可以告诉我对的)
回复是尊重

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发表于 2010-2-23 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

不明白啥意思

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发表于 2010-2-27 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

我也支持分段试设计,

1-50用一个递增公式,51-100用递减公式。

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发表于 2010-3-1 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

楼主 第一你没说出你要这个做什么?如果是面试的话重要的问题只要自己多研究下   公式稍微改改 就解决了 这绝对不是问题   第二如果是你们游戏的升级曲线的话 那你可以根据你们游戏的周期去做   曲线自然而然就出来了

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发表于 2010-3-14 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

1阶导数为正,2阶导数为负的函数满足楼主的需要

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发表于 2010-3-16 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

lz不要这样设计经验了,经验公式不是非得设计成平滑曲线不可,主要还是看你游戏设计中经验的获得方式来定每个等级间所需经验。不然,以为追求公式,到后期会改变你的原本设计,使得游戏没法正常玩下去的。

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发表于 2010-3-19 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

至少有三种模型可以选择:

1,y=x^a(0<a<1)
2,y=lnx
3,y-b=-a^(-x) (0<a<1)

以上,再自己设置一些系数吧~

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新手上路

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发表于 2010-3-19 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

为什么要平缓呢,拉开新人和老手差距么??

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-3-20 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:怎样用公式让升级经验后期呈现一个平缓的曲线

一个一个用手填
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