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楼主: qinglan

服务器又宕机了,怎么办?

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发表于 2008-8-12 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:服务器又宕机了,怎么办?

提两个建议:
1)不要采用定时存储的方法;
2)加入脏写机制,这会为你节省相当多的数据库操作。

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发表于 2008-8-12 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:服务器又宕机了,怎么办?

1)不要采用定时存储的方法;

说说原因以及更好替代办法?

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发表于 2008-8-21 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:服务器又宕机了,怎么办?

楼主的说法和13楼的那位都很有道理,貌似是从不同方面来阐述的关于优化玩家感受的问题。
只是其中有些细节我还是没太懂。。。不过,无论如何,两位的论述都很精辟。拜读。

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发表于 2008-8-29 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:服务器又宕机了,怎么办?

怎么没人说加强服务器代码级的测试.
我们正在尝试这么做.

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发表于 2008-8-29 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:服务器又宕机了,怎么办?

13楼颇有见解,佩服,有MSN吗?烧了黄纸拜了把兄弟怎么样?,呵呵。 [em13]

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发表于 2008-9-2 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:服务器又宕机了,怎么办?

我认为楼主说的有部分道理:
1.现在网络游戏发展太快,修改频繁不可能完全排除Bug,很难保证每次更新100%不出错误,复杂一点的服务器一般都是多人合作的结果,每个人的编程习惯和开发水平不会完全相同,也不可能排除水平低一些的同事犯错误.
2.只有从系统的设计思想上重视Bug等错误可能带来的后果,才可以充分应对服务带来的压力,这本身和努力让服务器不宕没有冲突。除非因为人力所限而放弃。
3.楼主说的基本方法是可行的,其实不只是宕机问题需要面对,在网络(指多服务器之间)受到冲击,数据库请求峰值过高形成的震荡,热点地区人数过多,局部进程锁死等等问题都不是容易解决的,程序员的假设也常常需要现实的考验。这一切都需要我们提前准备,保护关键数据,分层次开发,让系统设计和游戏逻辑设计泾渭分明,每个人都要做好自己事情。

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发表于 2008-9-3 08:54:00 | 显示全部楼层

Re: 服务器又宕机了,怎么办?

凉拌。 [em16]

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发表于 2008-9-10 03:54:00 | 显示全部楼层

Re:服务器又宕机了,怎么办?

高手都在,强帖留名!

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发表于 2008-10-7 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: 服务器又宕机了,怎么办?

宕机了怎么办~
换公司呗~
[em4 [em21]

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发表于 2008-10-8 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:服务器又宕机了,怎么办?

比较同意yukun84的观点,正确的方向应该是“要努力让服务器不宕才是正确方向。”
而让服务器不宕最好的方法就是让服务器的设计足够简单。
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