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楼主: jiantx78

[讨论] 虚拟世界的4个关键问题(作者blacksteps)

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发表于 2008-8-2 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟世界的4个关键问题(作者blacksteps)

虚拟和模拟在字眼上就是有区别的。

虚拟virtual,意指“有效的,实质的”。强调以规范化的条件或资源重现事物本质,并遵循原本的或虚拟构建的运作规律。
模拟simulate,意指“模仿,看上去像”。仅仅是单纯的内容模仿,不需要深入研究事物原理和运行规律。

看看Second Life,它是“虚拟社会”吗?我只能说有些人把虚拟的对象搞错了,他们太无知,太自大,居然打算以一个简单的网络游戏来重现“人类社会”,甚至还想引入基于完整的人类社会发展演化而来的商品规律。世界范围内现在能有资本谈虚拟社会的机构绝对不会包括任何游戏开发组,估计将来的很长一段时间也不会有。你去问问社会学家或虚拟现实研究者们,有谁会承认Second Life是虚拟社会的?所谓专家们称Second Life是虚拟社会,是因为他们只是做游戏或者唱游戏的,并不懂社会。

2楼说的那句是很有意思的“第二人生中如果没有色情和赌博,人数可能连现在的1/10都没有。”我玩过Second Life,虽说不至于“没有色情和赌博,人数可能连现在的1/10都没有”,但是大多数人在里面玩的就是“成人内容或刺激性内容”。这些内容不仅仅只是色情和赌博,也包括一些线上或线下的交流,除此之外你很难在游戏里找到比现实生活更具有吸引力的内容。

Second Life只是个模拟游戏,所以它没有能力重现“社会”的实际运作规律,最后只能以一些带有某些特色的局部功能来吸引玩家。对于一个具有广泛玩点的游戏来说,这无疑是最可悲的结局。至于Second Life在将来的改观,它可能会依靠加强某些其他的局部功能来吸引和留住玩家,但是仍然不可能比较客观的演绎人类社会的各种规律,也就是说它仍将是个模拟游戏。

虚拟社会的特点决定了它不属于个人、单个公司、某个机构、某个国家,它属于整个数字领域,属于人类社会。这种社会特点同时决定了“虚拟社会”绝非个人、单个公司、某个机构、甚至某个国家以一己之力就能创建和推广的。“虚拟社会”不是单单添加什么些内容,完善几个功能,灵光一现地添加几个系统就能够实现的。“虚拟社会”是一个整体,任何被创造出来的带有“虚拟社会”特质的事物,终将成为真正的虚拟社会的一部分。

虚拟世界的本质在于细节演绎和框架构建。聪明人玩转虚拟世界的方式绝不会是狮子大开口似的做什么巨大的系统或模拟什么广阔的领域,因为你做出再大的虚拟系统,那也只能被归类为虚拟体系中的一员。未来的虚拟世界,必将是平台提供者和虚拟模块提供者双方构建的巨大数字社会。各种平台提供者构成整个社会构架,然而他们没有能力也没有必要再去添加具体内容,这些内容会由更多的虚拟模块提供者来提供,这就形成了虚拟社会。这社会是自然演变而来,由成千上万个内容主旨不同的模块组合起来的社会。

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发表于 2008-8-3 09:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟世界的4个关键问题(作者blacksteps)

HalfLife: Re:虚拟世界的4个关键问题(作者blacksteps)

虚拟和模拟在字眼上就是有区别的。

虚拟virtual,意指“有效的,实质的”。强调以规范化的条件或资源重现...

有点偷换概念吧,人定义了他的“虚拟世界”,然后你自己再定义一次,再反过来说人家定义的不对,这没有意义,反正人说的就是“那个东西”,要讨论到点上,。
同意Miller说的,虚拟世界和冰激凌还是有区别的,爱吃冰的人自然喜欢去买冰激凌,但是虚拟世界呢,我凭什么来,来干嘛。(爱杀怪去WOW,爱赛车去跑跑,爱泡妞去劲舞......)是否缺少说服用户购买的充分理由,或者说明确的吸引力。

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发表于 2008-8-3 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟世界的4个关键问题(作者blacksteps)

湖湖: Re: Re:虚拟世界的4个关键问题(作者blacksteps)


有点偷换概念吧,人定义了他的“虚拟世界”,然后你自己再定义一次,再反过来说人家定义的不对,这没有意...


呵呵,没有偷换啊,我只是在翻译而已。虚拟用于“虚拟社会”或“虚拟世界”的时候就是个学术用语,概念可以说是伴随词义产生的,是早就定好了的,不是你我定义的,也不是LZ定义的。我闲着没事引述一下,还真不是什么偷换概念。

真要追溯起来的话,第一批提出“虚拟社会”的游戏公司或网络公司是没有错的,但是很多没实力没资格研究“虚拟”的公司同样想要跟进新兴事物,他们死皮赖脸地把自己的东西也叫做“虚拟”,然后就成了现在的样子。不过社会上很多事情都是这样的,也能够理解吧。

现在游戏界普遍认为的“虚拟”和虚拟化领域的“虚拟”完全是两个事物。游戏界所谓的“虚拟世界”并不注重世界的“虚拟性”,而仅仅是在玩“模拟”,请看上个回帖引述的名词含义。

这么说吧,有自己独特世界观个运行规则的MMORPG是可以叫做“虚拟世界”的因为世界这个定义具有很大的包容性,游戏也确实能够自成体系。

比如WOW之类的RPG游戏是“虚拟世界”,因为它构建了自己的世界规则和运行方式,它是建立在RPG游戏制作者们几十年的游戏世界构建经验这一基础上的。并且与真实社会对比,一个RPG的世界并不一定需要具有如何复杂庞大的社会体系或其他什么体系,所以大多数传统RPG的世界是可以被称为“虚拟世界”的。但是Second Life和其它想以“社会”做基准的“虚拟世界”,是在重建“人类社会”,这种基准太具体,反而难以体现“虚拟性”,这才是游戏在各方面缺乏吸引力的主要原因。

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发表于 2008-8-3 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: 虚拟世界的4个关键问题(作者blacksteps)

我个人认为 网游本身就是个1个虚拟的社会,正是社区的概念才让网游的生命周期延至几年。
而虚拟世界最大的1个优点 是提供娱乐的同时 更同时融入真实生活的应用,使得产品的生命周期更加的延长。

中国目前的9utown,游戏人生,ido,hipihi,uworld,mworld哪家能做到社区概念的同时融入真正符合用户需求的融合娱乐元素 以及真实世界应用元素,应是中国虚拟世界产品的第一阶段。 [em21]

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发表于 2008-8-3 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟世界的4个关键问题(作者blacksteps)

如果做虚拟社区,一定要在赌博和色情上下功夫。
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