游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9790|回复: 20

[讨论] 大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

[复制链接]

18

主题

212

帖子

212

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
212
发表于 2008-7-31 22:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多游戏同行都在强调  MMO游戏的社区系统 是很重要的
但是 究竟社区系统是什么呢?包含了一些什么系统???

-。-小女子拙见 大致理解的 社区系统 就是网游中 用以玩家交流,沟通,互动的相关系统设定。
通常包括:聊天系统,工会系统,有些游戏中还有单独的聊天室,语音系统,视频系统 等等

1.为了促进玩家之间的交流互动,愈来愈多的网游,在其他系统设计上,也做了改进
A.通过提倡玩家组队,组队以后经验加成;

或者是组队任务,必须组队以后才能完成;
B.家族任务,获得家族称号,稀有道具,金钱等等
C.帮派任务,获得帮派建设,稀有道具,金钱等等
D.PVP比赛或系统,获得荣誉称号,稀有虚拟道具,金钱等等
E.师徒系统,获得升级经验加成,金钱等

2.然后,通过各种线上和线下活动,增加玩家之间的交流和互动。
线上活动类型比较多,大致又分为以下几类:
A.PK类
B.节日活动类
C.长时间在线鼓励类
D.知识问答类
等等。具体分类里面在细致的分为一些具体的活动方案,这里不详谈

3.线下活动,比如玩家见面会,PVP比赛,玩家选秀等等
以上3个都加强玩家之间的交流,互动,对于一个产品,玩家社区的养成度     
可以这样子说吗,这些所有的东西,都是一个产品,养成固定的玩家社区?   
   大家也谈谈自己的意见~~不对的俺修改 呵呵呵呵  

5

主题

165

帖子

217

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
217
QQ
发表于 2008-8-1 00:59:00 | 显示全部楼层

Re: 大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

看楼主写的几篇文章,就知道楼主对MMO游戏研究很深。我是个新手,想请教下您一个面试遇到的问题:
“谈谈你对回合制MMOG的看法,你觉得其成功最重要的几个因素是什么呢?”

[em10]

18

主题

212

帖子

212

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
212
 楼主| 发表于 2008-8-1 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

-。-其实就是战斗形式的不同 目前大致分为3类
回合制,及时制,半回和半及时的
其中 你谈谈战斗中的技能,表现方式,战斗中功能设定 等等
-。-  还有 偶只是略懂一二-。- 不算很有研究 随便瞎扯扯而已 呵呵
论坛里厉害的人 大有人在 我也是来学习的噢 ^0^大家一起学习

70

主题

2251

帖子

2283

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2283
QQ
发表于 2008-8-1 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

我认为MMO游戏里的人际关系,是最重要的一环了

我感觉游戏里绝大部分玩家实际上玩的是“社区”从MUD开始MMO强于单机的本质一直是社区吧

5

主题

165

帖子

217

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
217
QQ
发表于 2008-8-1 01:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

娃娃看天下: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

-。-其实就是战斗形式的不同 目前大致分为3类
回合制,及时制,半回和半及时的
其中 你谈谈战斗中的技能,...


哦,有分析的方向了,谢谢了^_^

0

主题

271

帖子

271

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
271
发表于 2008-8-1 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

游戏本身就是一个社区

这样的开题没什么意思.......是不是想说互动啊?

1说的是游戏内功能,如果组队,家族,帮派什么的算是其他"系统"设计,那么专门为交流互动设计的功能是啥
2说的线上线下活动,长时间在线鼓励(跟互动有什么关系?)...还类?PK类?知识问答也是类?如果是我的话,会给出几个活动的名字,但绝不在后面加个"类"字.不详谈可以,这么划分就搞笑了
3说的还是线下活动,结尾总结看不懂.
半回半及时你说的是9C的一款什么天外什么的游戏吧?那个还是回合制.....
抱歉说的有些罗嗦,只是比较有感慨
--------------------------------------------------------------------
DUKI后继无人

30

主题

1134

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2008-8-1 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

很多人其实也不知道什么是社区,mmog的社区性怎么体现的
就是跟着潮流拽概念而已
好显得自己牛一点

16

主题

354

帖子

361

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
361
发表于 2008-8-1 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

哈哈

小康最近安好?

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2008-8-1 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

[quote]
[b]完颜小康: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统[/b]

游戏本身就是一个社区

这样的开题没什么意思.......是不是想说互动啊?

1说的是游戏内功能,如果组队,家...
[/quote]


"DUKI后继无人"---本贴的最大亮点中心....

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2008-8-1 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

对LZ提的东西...

我只想简单的说一下:你有无专门做过纯社区和纯老式MMORPG类的游戏(以前老网游社区模块很弱化)?

如果都做过,你就自然清楚自己要表达的是什么了...


要根据游戏本质内容来具体设计社区...这里要注意.社区功能如果全面,反而会喧宾夺主,始终,先有游戏再有社区,社区如果过分丰富,那游戏本身内容又算什么?当然,更要考虑你这个MMO的主流玩家到底是些什么人?

传奇那样的游戏,家族系统就明显不如梦幻丰富多彩,但是如果你非要把梦幻那套挪用过去,你认为,那还是传奇吗?(纯粹比方,不要误会)

现在做设计,我会先做基本的,也就是先考虑只满足最低需求足以...

我最反对一个游戏大而全...这样的结果只会让游戏四不像...尤其是在免费游戏满天飞的今天,你不如集中精力于一块特色上~~

玩家,该来的还是要来的。..就算社区很弱化,传奇一样有人玩...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 18:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表