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楼主: 娃娃看天下

[讨论] 大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

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发表于 2008-8-1 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

楼上说的不错
其实最近游戏中加入大量社区元素
主要是为了迎合社交类型的玩家
以及通过玩家间的粘性来留住玩家
没必要做的多么多么完美
只要够完善就可以

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发表于 2008-8-1 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

海洋的猫猫: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

哈哈

小康最近安好?


你是海洋的马甲?

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 楼主| 发表于 2008-8-1 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

GOODLUCK!: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

对LZ提的东西...

我只想简单的说一下:你有无专门做过纯社区和纯老式MMORPG类的游戏(以前老网游社区模块很...


不好意思 小女子确实没深研究过传奇 也没有做过纯老式MMORPG类的游戏
我们需要的是进步的游戏,而不是一层不变的MMO。
在前辈们经过无数次经验和教训的总结后,中国MMO游戏开发得到很大的进步
所以出现了如梦幻西游,完美世界,问道等成功的作品
我们也是朝着一个好的方向,为把游戏做得更好而努力。
相信以后,中国国产MMO将会愈做愈好。

传奇,是一个时代的象征,但是不能因此,而牵住了我们对未来游戏发展的脚步。
也不代表我们新出的游戏,就必须模仿传奇似的来如法炮制。以“换汤不换药为目的”?

还有一点就是,必须清楚虚拟用户的需求,以满足其需求为服务宗旨。
如果一个产品,不是以满足用户的需求为目的,那?你觉得能成为一款好的作品吗?
-。-
[em19] [em19] [em19] [em19] [em22] [em22] [em22] [em22]
这个貌似有点象供求关系

你提的专一对某个系统,这个想法8错,但是一个游戏是个集体的创作,不是一个人的。
关于仁兄以上提到的问题,制作一个游戏的特色和什么叫社区系统,以及社区系统是否重要,或者是一个MMO游戏中,社区游戏是否可有可无?您可以单独另发一个帖子,让大家一起去那里讨论一下。
[em22] [em22]
最后,感谢这位仁兄的慷慨拍钻^.6

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发表于 2008-8-1 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

我觉得一个好的游戏社区还需要能够让新玩家尽快的可以接触并融入到游戏的社会里面去
这个其实并不只是一个纯粹的社区系统,是一个关联游戏其他系统设定的大东西
如果希望把这块做出来,其实从开始就要把社区可能关联的东西都考虑进去

我还是比较建议先把游戏本身最主要的游戏性做好,在游戏本身好玩的基础上才有资格谈怎么建立社区
最近在看到某项目不管游戏本身的部分拼命做社交部分连聊天室都做出来了。。非常有感触。。。

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发表于 2008-8-2 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

好文.不过游戏社区和社区游戏不是一类产品.有区别.

其次你提的更偏向于目前趋势和韩国和大陆地区主力发展的下一代休闲网游- 休闲game+社区模式,而不是MMORPG模式,有区别.

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 楼主| 发表于 2008-8-5 00:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

windtiger: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

好文.不过游戏社区和社区游戏不是一类产品.有区别.

其次你提的更偏向于目前趋势和韩国和大陆地区主力发展的下一代休闲网游- 休闲game+社区模式,而不是MMORPG模式,有区别.



[em5] [em5] [em5]仁兄玩过 QQ飞行岛吗?
也许就是你说的 休闲game+社区模式 [em13] [em13] [em13]

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发表于 2008-8-5 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

满好的,RPG社区和休闲游戏+社区因产品侧重点和产品框架区别,在产品成长模型、用户模型成长、社区设计及引导、沉淀及增值衍生策略有一定差距

RPG社区游戏才刚刚崛起不久,做比较好个人推崇梦想世界和游戏人生

休闲游戏+社区目前成功作品很多,当然算得上顶尖设计的不多

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发表于 2008-8-5 05:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

MMO游戏的社区系统是游戏最为重要的系统之一,玩家经过一段时间的游戏,已经融入了游戏里的微型社区,这个时候深深吸引玩家的是:公会系统、PK系统(国战、帮会战等)、团队任务(副本)和社交系统等,这些都是社区系统的一部分。社区系统里各个系统的运作就形成了游戏里的微型社会,而且这个微型社会好坏直接影响到玩家参与游戏时间的长短。而且这个微型社会不是为了迎合社交型的玩家而开发的,它是任何类型的玩家都需要的。
例如社交型玩家(注:该类型的玩家只是社交的欲望高于其他欲望,比如成就感、破坏欲等,所以叫社交型玩家),他们参与公会系统,是因为在公会中能和各种各样的人交流或者喜欢看到别人说些什么和发生了什么事情,参与PK是因为自身利益的需要,比如国家或者朋友等又或许是为了荣誉。参与团队任务,能让他获得经验、装备,还能了解任务流程等等,这有助于理解别人在谈论什么。
成就型玩家(注:获得成就的欲望高于其他欲望的玩家)他们参与公会,是公会的强大能给他带来荣誉感,在公会里边更容易打探到其他玩家获得高等级、高装备的方法,也许更简单的就是为了炫耀下自己的等级和装备等。参与PK,为了PK值、荣誉点数也或许为了减少竞争者和碍事的家伙。参与团队任务,是为了获得高等级和好装备。参与社交,一种休闲方式、打探高等装备的掉落和如何更快练级、进行交易等等。
从某一个角度上来说,网络游戏其实就是一个提供玩家互相交流的机制,是基于玩家之间的交流和互动而存在的,所以网络游戏里的微型社区就是一个网络游戏成功的核心所在。

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发表于 2008-8-5 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

[quote]
[b]娃娃看天下: Re: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统[/b]



不好意思 小女子确实没深研究过传奇 也没有做过纯老式MMORPG类的游戏
我们需要的是进步的游戏,而不是...
[/quote]


要是把感谢换成以身相许就好了  =.=~~


话归正题...社区模块,其实看看QQ,看看MOP就知道了...

游戏里的社区模块,其实只是一个简单家族搭建(或者就是工会)足够了...家族有哪些功能就要看游戏本质.

如果是MMORPG,那就重点在队员的协调上(类似组队系统).这个主要体现在副本或PK上.
如果是社区,那就当做是MOP+QQ群


当然,这些说起来简单,实际上,大家去设计时,往往常受其他成功游戏的影响,所以刚开始时可能还只是追求简单实用,结果没想一做起来就又慢慢变大了,最后一看,又是功能如此强大全面...这个要好好把握住!

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 楼主| 发表于 2008-8-5 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

klongvv: Re:大家进来讨论一下MMO游戏的社区系统

MMO游戏的社区系统是游戏最为重要的系统之一,玩家经过一段时间的游戏,已经融入了游戏里的微型社区,这个时...



UP~~~赞同~~~
话说回来 其实做游戏 蛮简单的 -.-不但满足玩家的好奇心 还要满足一部分玩家喜欢八卦,和虚荣心
8过 这些都是人性的特点.  [em1] [em1] [em1] [em1] [em1]
[em5] [em5]
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