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[讨论] 【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

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发表于 2008-8-2 07:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《地下城守护者3别有洞天》
(一)基础世界观
大家怀恋的地下城世界

画面分辨率和比例 800X600 1024X768

(二)主要系统介绍
1.游戏预计使用什么工具开发?游戏准备同时在 PS3 XBOX360平台 PC 3大平台上运营 所以工具要求高

2.有没有构成游戏主体的基础系统,或游戏比较接近现有哪类概念?
游戏类型 即时战略+养成+ARPG

3.如果没有,介绍游戏的大致玩法(新!)
谁说 地下城一定只有石头 水 岩浆 和 泥土? 谁说 地下城一定没有宏伟的奇观?
别有洞天 顾名思义 地下面是另一片天空!
游戏新增 地形 地下溶洞(溶洞、阴河、伏流、暗湖及千姿百态的钙质沉积形态,如石钟乳、石笋、石柱、石花、石幔、石...荔波石头上长出的森林)
              地下深渊(深不见低 掉下去必死无疑)
              地下瀑布(从上面世界 宣泄下来的瀑布)
              更漂亮的地下水表现效果 地下水在没光的情况下是黑的 在有光的情况下是清澈见底
              等更多 地下奇观
多层地形系统  地下世界是错综复杂的 怎么会只有一层?具体 表现在建筑 可以挖掘的泥土是一个整体
              更复杂的地形意味着更多变的机关陷阱!
附身控制系统  有更多的动作 跳跃 防御 等等
转职系统      怪物们10级可以转职了!转了后不紧换了更帅气(性感)的外貌更保留的原有的技能 转职后等级最高为5
              为了不增加游戏时间的负担 DK2怪物10级=DK3怪物10级+转职后3级 的时间量 也就是所 DK2 7 。8级的时候就是 DK3转职的时候
坐骑系统      地下城的坐骑可是很难得的 为自己喜欢的怪物找坐骑吧
船只系统      地下城有了个深的河流 就有了船
怪物随机面孔系统 虽然怪物穿着整齐的衣服 但是他们长的都不一样哦 (头发 脸形)
更人性化的怪物系统 怪物有自己的交际圈 他们会协助自己的朋友作战 而自己讨厌的同伴他们则不会理会 当自己的朋友死去后怪物性情可不好 会很愤怒会为自己的朋友报仇
                   怪物们之间有有趣的对话 只有你附到某个怪物身上才能听清他们说什么
                   女性有个奇怪的设定就是跑到水里去洗澡(。。。。)黑暗少女(夫人)更怪了 如果地城附近没水 她会跑到 神庙的水里洗(。。。。)
                   当一个怪物因为不满而要离开时 他的朋友会劝说他 如果刚好两个怪物都不满 他们会一起离开
                   怪物习性 有些特别的怪物有自己的习性(这点DK2面就有)像黑暗游侠有时会在自己房间里写诗           
游戏     建筑 巢穴 1等级=1-8格   2等级=3*3格(该等级在独立房间会变成一个单人豪华房间)
                   3等级=5*5格 两层空间
              孵化室  1等级=1-8格   2等级=3*3格  3等级=5*5格(食堂)
              训练室  1等级=3格 靠墙=3*3格 效果:可以训练 等级4级 2等级=5*5格 两层空间 效果:可以训练 等级6级
              图书室  1等级=3格 靠墙=3*3格 效果:可以研究魔法  2等级=5*5格 两层空间(图书馆双层 上层书架有梯子 可以爬上去取书看)效果:可以升级魔法  
              制造室  1等级=3格 靠墙=3*3格 效果:可以制造 2等级=5*5格 两层空间(中间有一个3*3的制造机器)效果:加快制造速度
              守卫室  1等级=3格 靠墙=3*3格 效果:守护 2等级=5*5格 效果:怪物的守卫AI提高
              监狱    1等级=3*3格
              赌场    1等级=3*3格 2等级=5*5格 两层空间
              刑囚室  1等级=3格 靠墙=3*3格 效果:审讯犯人 2等级=5*5格 两层空间(多出悬挂囚具)效果:更严酷的审讯
              圆形竞技场 1等级=3*3格  效果:可以竞技 等级上限8级 2等级=2等级=4*4格 两层空间(多出一层观众席)效果:观看的人可以提升等级(上限6级)3等级=5*5格 三层空间 效果:观看的人可以提升等级(上限8级)竞技的人等级上限10级
              坟墓    1等级=3*3格 效果:可以复活僵尸 2等级=5*5格 两层空间 效果:可以复活吸血鬼和僵尸 3等级=7*7格 三层空间 效果:只复活吸血鬼
              神庙    1等级=3*3格 效果:可以祷告     2等级=5*5格 两层空间 效果:可以献祭  3等级=7*7格 可以召唤镰刀魔
              其他:木桥 石桥 梯子 金库
              备注:多层并不是 真的是一个有几层楼的建筑 而是建筑的高度增加了 看起来更宏伟了 功能更多了
                    高傲的怪物需要单独的房间
游戏     怪物 葛布林 性格:懦弱 技能:狂暴 等级需求8(无视恐惧)吸引条件:巢穴 1等级
              葛布林勇士 性格:正常 技能:嗜血 等级需求3(加快攻击 移动速度)转职条件:训练室 2等级
              信徒  性格:喜好研究 祈祷 技能:火球(1)治疗(4)豪火球(8)吸引条件:图书室  1等级
              法力信徒 性格:喜好研究 技能:魔力之源(3)(加魔力)转职条件:神庙    1等级
              备注:信徒与法魔相似 但是信徒更喜欢祷告而不是研究 信徒披着斗篷很难辨别长相
              地精  性格:喜好制造 技能:炸弹(4)地雷(8)吸引条件:制造室  1等级
              疯狂地精 性格:疯狂  技能:自暴(3) 转职条件:制造室 2等级
              黑暗精灵 性格:团结  技能:网(4) 飞刀(8) 吸引条件:守卫室  1等级
              黑暗游侠 性格:高傲  技能:穿刺射击(3)射一条直线上的目标 转职条件:圆形竞技场 1等级
              备注:黑暗的皮肤 俊俏的外表 一个字 帅!
              骷髅     性格:无    技能:无  制造条件:监狱    1等级
              骷髅战士 性格:无    技能:隔挡  转职条件:圆形竞技场 2等级
              恶棍     性格:无耻  技能:隐身(8) 吸引条件:刑囚室  1等级
              盗贼     性格:阴险  技能:偷袭(3)重创目标 让目标长时间昏眩 转职条件:圆形竞技场 2等级
              备注:和小偷一样可以翻滚的怪物 翻滚可以躲避很多陷阱
              黑暗少女 性格:自虐  技能:叉壮闪电(4)冰封(8)吸引条件:刑囚室  1等级
              黑暗夫人 性格:残忍  技能:闪电风暴(3)低级媚惑(5)效果:控制一个单位 转职条件:神庙 2等级
              备注:  黑暗夫人的武器是鞭子 虽然黑暗少女清纯美丽 黑暗夫人成熟暧昧 但是骨子里都那么变态
              贵妇     性格:爱好广泛  技能:不变  吸引条件:图书室 2等级 神庙 2等级
              黑寡妇   性格:无情  技能:召唤蜘蛛(3)转职条件:图书室 3等级 神庙 3等级
              备注:她的特殊技很好用 爬墙
              黑暗骑士 性格:好斗  技能:连斩(8) 吸引条件:圆形竞技场 1等级
              恐怖骑士 性格:残忍  技能:旋风斩(3)(攻击周围多个敌人) 转职条件:圆形竞技场 3等级
              僵尸     性格:无    技能:腐蚀(4)毒气(8)制造条件:坟墓 1等级
              丧尸     性格:残忍  技能:感染(3)(感染死后的目标会变成僵尸)转职条件:神庙 1等级
              吸血鬼   性格:残忍  技能:吸血(1)恐惧(4)召唤死尸(8)制造条件:坟墓 2等级
              吸血鬼伯爵 性格:残忍  技能:死亡之触(3)(将临死目标变成吸血鬼)转职条件:神庙 2等级
              黑暗天使 性格:高傲 技能:黑火球(1)腐蚀(4)(攻击带毒性)召唤死尸(8) 吸引条件:神庙    1等级
              堕落天使 性格:高傲 技能:众神之怒(3)(攻击带闪电属性)转职条件:神庙 3等级
              其他:小鬼 苍蝇 胖胖 镰刀魔(召唤) 很多任务英雄
GOOD     怪物 矮人-矮人队长 小偷-神偷 石头人-石巨人 弓箭手-弓弩手 骑士-圣骑士 魔术师-大法师 僧侣-牧师(美女)精灵-仙子 护卫-皇家护卫
              其他:很多任务英雄   
游戏     陷阱 除原有的陷阱外 还有许多新的种类陷阱
              墙面类陷阱:陷阱是安装在墙上的 暗箭(从墙里飞出暗箭伤人)机关墙(墙会压缩把怪物压死)喷炎(从墙里喷出火炎)
                          刺墙(弹出刺墙伤人)
                门类陷阱:机关门 门从天上落下 把怪物困在一个空间里
                特殊陷阱:机关地板(会自己生成一个-1层地面 怪物走到该地板上会掉到这个-1层让后就由你处置了
                天然陷阱:非人工陷阱  旋涡(掉进去死了连尸体都找不到) 落石(很多挖好又没人修筑的通道长期放置会掉下石头砸伤人)
                          崩塌(很多挖好又没人修筑的通道长期放置会崩塌将人活埋)
               一次性陷阱:落桥(安装在桥上的陷阱 如果桥是旋涡的话 嘿嘿)巨石
关于     水位 因为游戏添加地形高低所以就有了水位 很的深的水位区
关于 地图层次 地图有了高度和地形高度 但是 多层次地图 只在任务里出现 为了减少对战的时间和麻烦
     地图最大尺寸 :200*200
新的游戏系统 自定义怪物 玩家可以创建自己喜欢的怪物 怪物的样貌(选项) 武器 各项能力值 魔法 吸引条件 性格 等等 都由玩家设定   要用时 只用在地图选项里勾选  使用自定义怪物 即可(任务里无法使用)  
        CG开头动画:一个人类英雄骑着马带着一个小矮人 延着地下水 慢慢走着 结果地下水的尽头是个一大瀑布(他站在瀑布的上方) 他往下一看 一座宏伟的地下城展现在他的眼前!! 然后镜头转像地下城。。。。。。。最后 神庙屹立的镰刀魔雕象的眼睛真对着那个英雄 突然闪烁了火光 火光蔓延整个屏幕。。。。。
               
              

期待资料片《藏龙出洞》《恶魔来袭》



作者:凋凌舞步
联系方式Q171693940
版权所有 盗版必究

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发表于 2008-8-2 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

不错的想法。能用流程图做出来就更好.

现在点子满天飞的时代。基本很难得到别人的青睐.

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发表于 2008-8-3 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

首先换个副标题吧,这个副标题让人感觉很被边缘化,仿佛抛弃了广大的世界而来到了一个桃花源,玩家要的是扬名于世界而不是偏安一隅。

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发表于 2008-8-4 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

《地下城守护者3》?!拿到1和2的版权了?

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发表于 2008-8-4 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

到底是3,还是1+2混合版?

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发表于 2008-8-4 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

话说,光以题材来说,能通过审查么?我深表怀疑。

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 楼主| 发表于 2008-8-5 08:02:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

这只是一个构思而已 要做的话 当然要把版权先买过来  就像 英雄无敌系列一样 不也是被别人买了 再出英雄无敌5吗 结果 成功的厉害

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 楼主| 发表于 2008-8-5 08:07:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

我不知道为什么你会说是 混合版  你仔细看下 就会发现 与前作有很大的改进 但是游戏风味更浓

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发表于 2008-8-11 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

这个......版权......

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 楼主| 发表于 2008-8-11 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

真的要做的话版权可以买的  而且现在构思又不犯法
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