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楼主 |
发表于 2008-8-24 06:29:00
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Re: Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划
maodou089: Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划
给几局提醒:
首先,豪华房间绝对要作为一个单独的房间制作,否则一旦有人(怪?)进来一占,又会化为普通...
第一点:我的这个是设计和你想的完全一样,不过是没说清楚.
第二点:天然陷阱有很多种不只是洞穴崩塌,而且不是挖好就马上崩塌,是让长期闲置的无人占领区恢复...当然不喜欢的可以不选 这个在游戏里是个可选项目
第三点:这不过是继承牛蛙恶搞的习惯,让玩家看到这一幕后可以把吃进去的东西喷出来
第四点:关于多层地图也是我考虑中比较麻烦的一个环节,其实除任务关外,地图只是个和其他策略游戏一样的有层次感的地图
第五点:我可没有说镰刀魔是兵类,介绍里就提到了镰刀魔是神...当然也是可魔法召唤
第六点:船只绝对必要...游戏里的桥应该有个桥的样子怎么能把一片水变成大陆?所以桥只能短距离覆盖 坐骑是稀有品 如果可以造养殖场的话 那不是连葛布林都能骑上马了?
另外说自己一下新的想法:
我觉得把第一人称的附身模式可以大幅度的用到游戏战役任务上 比如有一些关就是让你扮演一个怪物来玩 |
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