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楼主: cm171693940

[讨论] 【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

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发表于 2008-8-17 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

给几局提醒:
首先,豪华房间绝对要作为一个单独的房间制作,否则一旦有人(怪?)进来一占,又会化为普通的房间。但可以设计为一定要由城主丢进去才能让他在那里筑巢,并且住进去的怪永远满意。
第二:对于你所设计的天然陷阱,我个人认为不可取,刚刚挖完的泥土转眼就塌陷了,如果要上市的话,因为这一点而放弃DragonKepper3的很多的人八成是因为这个吧。(比如我这种怕麻烦的)
第三:神庙水洗……那里不是澡堂吧,如果可以的话,把他也作为一个提高心情值的东西单独做吧。
第四:多层地形,这个需要很高的技术如果你只是想想就放弃这个办法吧。
第五:镰刀魔还是作为需要用魔法召唤的生物出现吧,否则招来一群镰刀魔没人受得了,使得整体游戏性下降。
第六(妈的自己都嫌多,但你的毛病更多):坐骑、船只,船只本身有桥代替,至于坐骑可以单独做一个坐骑培植场,这样可以搞出各种怪物的特色坐骑。
暂且就是这些,明天接着挑刺。
PS:我也是为了地下城守护者3的策划尽一片心意,如果有什么过激语言敬请原谅。

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发表于 2008-8-17 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

D,这种主意不能浪费。

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 楼主| 发表于 2008-8-24 06:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

maodou089: Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

给几局提醒:
首先,豪华房间绝对要作为一个单独的房间制作,否则一旦有人(怪?)进来一占,又会化为普通...

第一点:我的这个是设计和你想的完全一样,不过是没说清楚.
第二点:天然陷阱有很多种不只是洞穴崩塌,而且不是挖好就马上崩塌,是让长期闲置的无人占领区恢复...当然不喜欢的可以不选 这个在游戏里是个可选项目
第三点:这不过是继承牛蛙恶搞的习惯,让玩家看到这一幕后可以把吃进去的东西喷出来
第四点:关于多层地图也是我考虑中比较麻烦的一个环节,其实除任务关外,地图只是个和其他策略游戏一样的有层次感的地图
第五点:我可没有说镰刀魔是兵类,介绍里就提到了镰刀魔是神...当然也是可魔法召唤
第六点:船只绝对必要...游戏里的桥应该有个桥的样子怎么能把一片水变成大陆?所以桥只能短距离覆盖 坐骑是稀有品 如果可以造养殖场的话 那不是连葛布林都能骑上马了?
另外说自己一下新的想法:
我觉得把第一人称的附身模式可以大幅度的用到游戏战役任务上 比如有一些关就是让你扮演一个怪物来玩

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发表于 2008-9-12 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

想大面积增加第一人称关卡有很大的难度,在“更深的地下城”里面就有就有一个第一人称的关卡,结果我认识的人都说太讨厌了,你可以多做做调查,看看大家喜不喜欢,不喜欢就丢一边吧
PS:LZQQ留一下 我是407137518
(注明】地下城守护者3别有洞天》)

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发表于 2008-9-24 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

标题雷...这不成了《地下 山寨 守护者》了...
...........话说已经树立起的传世经典没有几把刷子最好不要轻易涉足,这在很多地方是非常忌讳的,我并不打算否认楼主的创作热情,不过如果喜欢这样的地下城题材的楼主大可换一个世界观,例如借鉴黑客帝国中寻山地下城之类的

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发表于 2008-9-27 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

地下城 守护者 恩 牛蛙的东东就是好

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发表于 2008-9-30 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

没有刷子的话会被骂死不说,待会有人过来找你追债就麻烦了

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发表于 2008-9-30 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

楼上再楼上:改了就没有人管了吧?
PS:汗一个,不是来追债是来打击LZ的创作热情的

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发表于 2009-3-9 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

LZ你要想想 有《地下城守护者》
这么好的游戏 牛蛙为什么会被收购

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发表于 2009-6-2 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】《地下城守护者3别有洞天》游戏策划

不错啊

继续

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