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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

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发表于 2008-8-11 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

LZ说:这是牛。有人硬要说:这是猪。
LZ再说:这不是猪。有人还是要说:看猪不是猪……
哲学问题哲学问题。

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发表于 2008-8-11 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

你觉得你不得了,他觉得他不得了,我觉得我不得了,而且看其他人都觉得只有自己不得了……看来包括我自己都是真TMD装B。

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发表于 2008-8-12 01:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

Susaro: Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

你觉得你不得了,他觉得他不得了,我觉得我不得了,而且看其他人都觉得只有自己不得了……看来包括我自己都是真TMD装B。


装比和装刁,本来就不是一个属性

一个是受;一个是攻

总之,不论是哪个,都是TMD“客观存在”


尽一切可能地“实事求是”,才可能有前途,但也只是拥有可能性而已……

不然,做再多也是无用功,包括什么提高水平啥的


“英雄无用武之地”,这是中国千年古训!




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发表于 2008-8-12 01:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

Susaro: Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

LZ说:这是牛。有人硬要说:这是猪。
LZ再说:这不是猪。有人还是要说:看猪不是猪……
哲学问题哲学问题。



LZ说:这是牛。有人硬要说:这是猪。

因为其实际上是“披着牛外衣的猪”,虽然看上去“是牛不是猪”;

LZ再说:这不是猪。有人还是要说:看猪不是猪……

因为其本质中是“披着牛外衣的猪”,所以看起来“是牛不是猪”!


哲学问题就是哲学问题

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发表于 2008-8-12 01:38:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)


所以,活着就好!

什么前途不前途的,
在用户手里,用不着当策划地去“多想多做”;
“多想多做”反而“过犹不及”!

用户们只要还在继续不加选择、不加思索地“送RMB”

前途不用想+钱途不用愁!



看明白了,就方便,调整心态,摆正位置;
顺带为真正地服务用户,尽自己点点薄力!

总之,中国网游,策划,真的不重要!



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发表于 2008-9-17 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

这些年了,这个帖子最有趣....我爱看!
不过很扫兴的是,刚到高潮主角不接招了!

难道你害怕什么了么?难道你输不起么?难道是你忘记了么?难道是你懒惰了么?

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发表于 2008-9-17 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

Slayermkii: Re: 【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)


所以,活着就好!

什么前途不前途的,
在用户手里,用不着当策划地去“多想多做”;
“多想多做”反...


这思想我在做策划不久就看出门道了,不过被人猛喷!之后就算有这想法也再不跟他人提起!我吃我的饭,关我鸟事!

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发表于 2008-9-19 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

管球他怎么实现呢,你只要和程序沟通好,确认实现方式就好了。具体的细节,管不着,也没那精力。

不过男秘的东西还是要顶的,里面的话还是没错的

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发表于 2008-9-22 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(四)(完)

把饮水机从一次5毛5单位改成自助式1毛1单位不就可以了,怎么连哲学问题都出来了..........
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