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[讨论] 超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

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发表于 2008-8-9 21:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是个学建筑设计专业的,但从中学开始就一直狂热于自己制作游戏。以前做过一堆小玩意,不过都是不入流的东西吧。
现在很有想法想转行进游戏圈,目前正在自学中。
下面是一个战棋游戏的策划,这个战棋的单机版我用RMXP实现过。不过这一次是网络版的。

然后,我想问一下,象我这种外行有没有可能进游戏圈?如果可能,我需要准备些什么资料才能够去应聘?
请不要说什么建筑设计比游戏设计要好的话,干一个自己不喜欢的职业的感受是有点难受的。

sf_200889211745.doc

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发表于 2008-8-9 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

什么是战棋游戏啊?

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 楼主| 发表于 2008-8-9 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

应该是属于SLG(策略游戏)吧。
我新手,没有接受过多少专业训练,目前是在自己捣鼓的说=.=

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发表于 2008-8-9 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

比较仔细的看完了
写的挺好的,至少我看明白你想做的是一个什么东西
你可以继续完善你的提案,比如加上一个背景,以衬托你的兵种设计是合乎整体设计的
你现在写的只是一个策划,但很棒的是,你提到了大多数设计点
有时间的话,可以详细为每个点进行设计,比如棋盘到底是多大,可以用规则去说明,2个人玩是多大的,4个人玩是多大的,去"定"这些内容,就是设计过程.

这样比较接近原型设计的提案,我很喜欢,你也不要半途而废哦,也许你花了大把时间,做完了所有的设计,最后没有机会来做个东西,但你会收获许多实际的设计经验的.

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发表于 2008-8-10 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

具体怎么打没说清。 一个战场只能两个玩家对打?

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发表于 2008-8-10 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: 超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

排版  和 我差不多   我记得上次有个叫 风什么的 排版很好lz可以去学习下


我有个建议    公司招你去做策划就是做执行  写这些有什么用啊  还是写点实际的吧

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发表于 2008-8-10 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

个人意见:

7、与同类游戏有什么不同?

首先这是一款休闲性质的战棋游戏,这款游戏具有丰富的可玩性及深度,虽然依然存在玩家等级设置,但等级压制并不会成为胜利的关键,玩家只是多了一种选择而已。


感觉这里提到的可玩性和深度在下文并未体现出来
特色设置里绝大多数都算不上特色
这个也算不上策划案,感觉就是个游戏想法概述;)

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 楼主| 发表于 2008-8-10 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

我是LZ
这个游戏规则起源于我几年前想的一个纸上战棋游戏。
这个游戏在单机方面,1V1的话我可以自己做出一个样板程序。
但因为我根本不懂得任何编程,因此我只能用RMXP来制作这个东西。

这个游戏理论上可以支持2~8个人同时竞赛,只要地图够大就可以。但实际问题是,如果不是1对1,那么关于棋子的进化这个部分将出现明显的问题,玩家到底应该去哪个敌人的基地进化?如果组队战的话,1队共用一个基地,似乎这个问题解决了,但因为多人而导致的回合等待时间延长的问题却显现出来了。

恩,这个策划我还没有完成,现在正在继续完善中,谢谢大家的建议。

最后问一下,我想进游戏策划的话,我投简历时应该有一些什么?或则说我现在还差了多少东西?

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发表于 2008-8-10 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请

圣灵战士: Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

我是LZ
这个游戏规则起源于我几年前想的一个纸上战棋游戏。
这个游戏在单机方面,1V1的话我可以自己做出一...

我想关键是你想做什么策划  如果你是想去搞游戏设计的那没门 因为别人要的只是执行

当你确定你要做哪种策划后  比如 系统策划 那你就选取一个你构思的游戏的系统  来详细的设计下  精确到每个按钮上去  让招人的看到你在 这方面的能力  

当然你的office有待提高啊   因为你去  就要操作office  排版直观漂亮很有必要啊

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发表于 2008-8-10 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

关于移动这一块设计有问题。如果一次移动经过两种不同的地形,如何进行判断距离。用不同兵种在不同地形上移动一格的消耗不同,更合适。

另外,如何玩这个游戏?玩家有几个英雄,玩家可以同时控制几个小兵,战斗时回合制的么,组队的情况如何处理。这些都是很关键的问题,需要解释。
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