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楼主: 圣灵战士

[讨论] 超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

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发表于 2008-8-10 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

本身中国就没有什么专门的游戏策划专业,楼主是可以进的

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发表于 2008-8-10 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

仔细看了看,游戏还是挺有意思的。
进入游戏行业没什么特殊要求,相反,拥有其他相关行业的经验反而是比较有利的。例如建筑设计……相当有意思的专业

虽然能够在脑中描绘出一个轮廓,但是对玩法还是觉得很不足。
个人建议这样,你先制作几个棋子,外形无所谓。然后画个棋盘,根据现有的规则(地形、战斗、移动、升级等),找个朋友玩上一次,把所有规则上的细节补充完全。

战棋游戏首先是棋嘛。
单场游戏的玩法设计好了,再去考虑几场游戏之间的变化,比如等级是否积累,死亡规则等等
这些都是一局棋的基础。

等一盘棋可以玩并且可以让大多数人觉得好玩了,再考虑其他变化
例如地图是否可能用随机算法生成,避免固定地图的最优策略。例如策划中的英雄和道具系统。

当然,如果有条件还能考虑一下盈利点和盈利模式,包括相关的功能。网络游戏需要的长在线,或者说短在线高投入,当然,这是针对项目大小而言的。市场空白不假,可是为什么市场会空白呢? …… 很多问题还可以深入思考下去的。

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发表于 2008-8-10 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

时间是个必须考虑的因素,这其实是影响游戏玩法的根本问题…… 考虑一下面向的用户吧

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 楼主| 发表于 2008-8-10 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,各位大人门请看看

恩,我会尽力继续去完善它的。

我现在对于策划这个行业完全就是门外汉吧XD
如果我能够完成这个策划,我能不能将这个策划作为我的作品去应聘呢=.=,似乎完全是痴人说梦吧=.=
我不知道,我距离能够去应聘还有那些距离?虽然我知道这个距离绝对是以光年来计算的T.T
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