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[讨论] 谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

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发表于 2008-8-12 19:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络纸娃娃的英文「Avatar」,而「Avatar」一字源自与两个梵文的组合,”Ava” 表示
后裔或超越的意思,”tar”?t表示?橄蛳禄蛉碎g的意思,?烧叩暮咸?vatar就?в小富?怼
具体化、体现、替身」之意,而用在?路使用上?t泛指可以?身的「?娃娃」系?,目前
在?路??蚺c社群、交友?站上受到广泛的应用。 还记得十几年前网络刚开始流行、进入
人们生活的时候,那时不论是文字??蛴蜗贰改喟停?ud)」或是交友、社群联宜网站,使用
者??只能使用传统的文字符号ID?泶?碜约海??孀攀笨找谱?爰际醯慕?剑?诖匆庥肷袒
互相?合之下,由文字符号转变为2D平面甚至是3D立体造型,?在已?可以使用网络纸娃娃
系统虚拟出一??人物,由你挑选、任意更换各种造型,来打造出真正属于「自我」独特风格
的虚拟网络分身。 纸娃娃系统最大的创意月商机所在其实就是在那可以任由消?者自行搭配
、挑选的「可能」,网络使用者可以依照不同的节庆或心情,随意更换表情、发型、服饰、
配件甚至是宠物等多元的项目,反映先生中的自己与满足内心的愿望,利用网络玩起角色扮演
游戏,在网络社区中交朋友。一般来说,那些没有额外付费的人,其avatar在造型、穿着
与外表上就会看起来与大多数人相同,穿着同样的服装与配件;而如果想要让自己能吸引?e
人的目光,表现出自己的特色,则必须另外付费?购买服饰配件,组合成各种造型,在网络
空间甚至是手机上皆能展现?其他网络使用者欣赏。 事实上,随着网络的盛行与成为人们生活
中不可分割的一部份,?多人们已经把虚拟网络世界视为现实生活触角的延伸,代表、属于
自己的网络纸娃娃分身犹如是另外一个自己,使用者们透过这种角色与相貌?斫?懈髦稚缃弧
社群活动与游戏,再加上新世代的人??对自我独特与存在感有着极大的表?欲与追求,?也
是委身纸娃娃的众多使用者愿意把白花花的银子花在这种「看的到?s摸不到的虚拟产品」
刀口上的主因之一。

纸娃娃系统"一词最早是用来解释一款经典游戏的装备变更方式,这个游戏名字叫
《暗黑破坏神》.之所以叫纸娃娃系统,是因为游戏里的人物能通过装备的变更而在平面里
显示出不同的人物形象.主要表现在:服装,法型,外观等等.因为其突出的互动性而成为时下
竞相模仿的一套系统. 而"纸娃娃"一词是因为这套系统象极了在纸娃娃上任意做画改变形
象.(老实说是因为这套系统的设计者把这种机制叫做"纸娃娃作画",即,以娃娃----就是人物
为蓝本做更改.)

Q版游戏中最早出现纸娃娃系统之一的仙境传说(RO),以丰富可爱的头饰,颜色活泼多变的
发型和美丽的装饰品,深受女生玩家喜爱。但是种类会比较单一,仅仅是头上饰品的种类繁多,
然后加上染色系统,加上几款不同发型的选择,让玩家装扮得与别人不同.但是由于种类较少的
缘故,还是时常会在游戏中撞车.
女生版:http://ro.17173.com/up/girl/girl.htm
男生版:http://ro.17173.com/up/boy/boy.htm
同此时间前后出来的天翼之链中也有纸娃娃系统,随之增加了一些有趣的装扮道具,如休息时候随
身的占卜小桌,圣诞树,更多可爱的背饰等等.
随着韩国横版网游的盛行,以冒险岛为代表的MMO,也有其丰富的纸娃娃系统.
冒险岛的纸娃娃模拟系统:
http://www.8k8e.com/zww.htm
不仅有丰富多的头饰,发型,装饰,还有各种有趣味的服饰。
彩虹岛的纸娃娃系统
http://roman.sakura.ne.jp/Latale_fuku/char_male.html
地下城与勇士(DNF)的纸娃娃模拟系统:
http://df.duowan.com/s/clothes/sm_cap.html
一直到埃米尔编年史(ECO)的纸娃娃系统:
http://eco-coordinate.web.infoseek.co.jp/ECO/
不仅丰富可爱的头饰,还有大量人物发型,各式装备,时装,甚至是胸花,丝袜,项链,等等和真人装扮需求的一样,所有
需求一应具全。
而且即将上市的魔力宝贝2中的3D纸娃娃系统,也是值得我们期待的哦。
在休闲游戏中,如AU(劲舞团),QQ音速等休闲游戏,也有许多时尚装扮的道具。
^.^因此,这个是未来游戏中更加不可缺少的一部分了哦.这个系统,更加人性化,他的作用不容忽视哦,也逐渐成为一种玩法。
建议:
在MMO中加入纸娃娃系统,容入各个系统中,把获得途径分为以下几种:任务获得,NPC贩卖,合成制作,活动限量,商城购买。
增加游戏的趣味性与探索性,做得好的范例:如星钻物语(TO),伊希欧之梦(ECO)等。
你有什么看法呢?谈谈 ^.^
[em3] [em3]

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发表于 2008-8-12 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

好像没有什么实际性内容啊
帮你补充下:
请看题:(自己YY的)
假设游戏单区服务器容量为10000人封顶,当服务器满容的时候,怎么最大限度保证到每个人的穿戴都不同。

此题考验策划的数据分析能力和考虑问题的全面性。

概念转换:很显然在现实世界中不能每个人造型都相同,所以题目实际提问的是让你设计出10000种穿戴的方法
           看到这题估计很多人都要说这题很二了,出题人的智商有问题
         (发现现在很多人对笔试题目很不屑,其实笔试题目考的是你的思维过程,而不是最终的答案,就比如某帖子试题里面的马斯洛题目,出题的本意不是让你写出来答案,就算你写了出来,也只说明你知道这个东西,不代表你会用,你至少要举个例子怎么用到游戏系统设计里面。)
数据调查:1.游戏中男女玩家比例,设为M;W
            (数据来源,史大侠说为10:1,这里可参考)
          2.游戏中男性角色和女性角色的比例M1:W1
             (个人做的调查是,在网络游戏发展初期为9:1,后来慢慢发展到7:3,随各个游戏的不同而略有波动)      
设计说明:装备类型为N种,假设装备的改变在造型上都有改变,那么外观改变因素为S种,颜色类数为T种
          则另N*S*T>10000即可
          如果项目较紧 可将T增大,美工工作量将减少,颜色可用换色软件完成
          男女比例数据M1:W1将在设计N的时候发挥影响,影响男女装备分配,影响男女装备的价值量。
          比如:游戏初期将适当缩小女性角色的装备费用,到了高级时候,女性的装备费用将高于男性装备比例(比例的设定将以M;W为基础进行运算后得出)

以上算是很肤浅的解答!由于时间关系不想写那么多!

写此帖只是想给未入行的朋友一个提醒,策划不是有想法就行的,一个系统的出台,首先要经过一定的市场调查,然后分析自己游戏的特点,再然后进行严密的建模和推理,不是一拍脑袋就能决定的。
另外,设计目的必须很明确,在这个题里面没有体现出来。
         
好了  拿好雨伞等高手来喷

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发表于 2008-8-13 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

噢~~Avatar 现在基本每天都要想着配置这些东西~~

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发表于 2008-8-13 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

谈谈Q版网游中的娃娃看天下:

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 楼主| 发表于 2008-8-13 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

?Lee: Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

谈谈Q版网游中的娃娃看天下:

鄙视  [em22]

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发表于 2008-8-13 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

好~~~~ 好文!

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发表于 2008-8-14 04:52:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:
答:网络纸娃娃的英文「Avatar」,而「Avatar」一字源自与两个梵文的组合,”Ava” 表示
后裔或超越的意思,”tar”?t表示?橄蛳禄蛉碎g的意思,?烧叩暮咸?vatar就?в小富?怼
具体化、体现、替身」之意,而用在?路使用上?t泛指可以?身的「?娃娃」系?

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发表于 2008-8-14 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

鄙视之。不知道哪里抄来的拼在一起的两段,上面的是繁体下面的是简体,最起码改一改罢。实质性的内容也无

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 楼主| 发表于 2008-8-14 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~如果我想说上面那一段繁体的是我写的? 难道我傻得不会改成简体的么?
对于一个系统定义性的文字 难道我现在来发明创造么?

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发表于 2008-8-14 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

抄来拼接的也不标注出处,这个习惯不好。...
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