游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 娃娃看天下

[讨论] 谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

[复制链接]

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2008-8-14 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

[quote]
[b]娃娃看天下: Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:[/b]

~~~~~~~~~~~~~~~~~~如果我想说上面那一段繁体的是我写的? 难道我傻得不会改成简体的么?
对于一个系统定义性的文字 难道我现在来发明创造么?
[/quote]


但你却很聪明的不标注是否转载来的...

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-8-14 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

wawa发贴时候认真的点~~内容无性别,多数人不会照顾你性别的

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2008-8-14 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

娃娃 永远是正确的!

18

主题

212

帖子

212

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
212
 楼主| 发表于 2008-8-14 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

GOODLUCK!: Re: Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:




但你却很聪明的不标注是否转载来的...


除了对于名词解释是引用的,下面的文字全部是我自己原创写的.谢谢.请注意措词.中国文字博大精深,很多字会让人引起误会.大家都是游戏同行,想必对于一个系统的定义大家都知道的,中国网游发展这么久了,我只是一个实在不起眼的才入行不久的小辈,也不敢在前辈面前搬门弄斧,所以,只是引用的名词解释-.-[em7] [em7] [em7] [em7] [em7] [em4] [em4] [em4] 在写的时候,没考虑过,只是象日常写日记一样,直接用一个中心词语,然后引用词语的定义 [em4] [em4]原以为此是大家耳熟能详的,-.-...............
[em4] [em4] [em4]实在是...........误会
[em7] [em7] [em7]在此在次申明一下 前2段对于系统的解释 都是来自专业游戏书籍
不是我自己想出来发明创造写的-.-
  [em18] [em18] [em18]
如果因此带来的误会 小女子在这里给各位前辈和大侠道歉  [em23] [em23] [em23]
以后一定刻骨铭心.
释 义 刻:刻划;铭:在金属上刻写。铭刻在心灵深处。形容记忆深刻,永远不忘。
出 处 唐·李白《上安州李长史书》:“深荷王公之德,铭刻心骨。”

最后在次申明一下,最后那几段文字是我自己写的,而且,每个游戏的在线纸娃娃系统的网页也是自己收集得来的,只是想大家看这个系统的时候更具体更实物化.
如果有前辈要说那几段文字我是抄来的,请拿出证据,谢谢.
  [em5] [em5] [em5]谢谢拍砖    [em10]

3

主题

33

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2008-8-15 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

顺便说下
太多表情会给人不成熟的感觉
论坛还没有进入读图时代

0

主题

271

帖子

271

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
271
发表于 2008-8-15 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

因此,这个是未来游戏中更加不可缺少的一部分了哦.这个系统,更加人性化,他的作用不容忽视哦,也逐渐成为一种玩法。
建议:
在MMO中加入纸娃娃系统,容入各个系统中,把获得途径分为以下几种:任务获得,NPC贩卖,合成制作,活动限量,商城购买。
增加游戏的趣味性与探索性,做得好的范例:如星钻物语(TO),伊希欧之梦(ECO)等。
你有什么看法呢?谈谈 ^.^
------------------------------------------
这些应该是原创的吧?
大侠,你知不知道从<传奇>那个时代起,国内的策划已经把角色装备界面称之为阿哇他
你建议在MMO中加入纸娃娃系统, 难道你举例的那些游戏都不是MMO????!!!!
你知道MMO是什么意思吗?麻烦你再去搜索复制粘贴一下好吗?
不用注明出处,除了你恐怕都知道

OK,我从主观上去大胆的推断,大侠应该说的是时尚装扮是吧,装扮应该放到写实的MMORPG里是吧?
大侠,我都懒的给你举例了

0

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2008-8-16 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

1楼的看着累,半天才明白是什么意思!  

其实要阐述的意思就是"区别化道具"或者"区别化装饰道具"

没想到在gameres也有灌水的啊! 

21

主题

639

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2008-8-17 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

我以前极其喜欢用繁体字装B,没人说我抄。后来改用简体字了,不装B要好好做人了,也有人说我抄了……这真哲学~~

42

主题

372

帖子

5660

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5660
QQ
发表于 2008-8-20 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

    在2D游戏中加入Avatar系统对美术的工作量有很高的要求,人物的每一个动作都需要做一套装备匹配,比如说做一件衣服,那么人物的行走,跑动(这两个最少是8方向),攻击(最少2个方向),待机(也是8方向),都许要做响应的匹配.也就是说每增加一件新衣服,美术最少需要导出8+8+2+8的动画(牛B的3D建模然后一个方向一个方向用程序导出.卡拉一点的就辛苦美术漫漫扣了.)这还是最基本的量,要是有个表情,跳舞什么的我估计美术杀了策划的心都有了.

   

2

主题

29

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2008-8-22 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈Q版网戏中的纸娃娃系统:

黎叔真有哲理~~~~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 18:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表