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[讨论] 不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

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发表于 2008-8-13 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在游戏市场竞争激烈,已经决不是一款产品能够“一呼万应”,一统江湖的年代了。

诚然“产品为王”,但是什么样的产品才是“好产品”呢?

我始终认为被市场接受的产品就是好产品,产品在立项前的用户定位决不是凭空想就能决定的。这在很大程度上就已经决定了一款游戏的成败。像什么“本游戏针对的是传奇的用户”、“本游戏针对的是魔兽的用户”,传奇用户、魔兽用户是谁、有什么特征你都了解吗?即使你的游戏“仿照”的魔兽一模一样,但是魔兽的用户你就一定能拉得过来吗?之前看到宣传上有的公司打出了“国产魔兽”的口号,对于这样的公司我只能说:纱布!这是宣传上的,后面再说。

现在游戏公司使用的市场方面的理论基本都是从传统行业中借鉴过来的,虽然有了一些变化。但是游戏行业毕竟是一个新兴的行业,而且和传统行业的做法几乎完全不同。

游戏行业的市场理论正在逐渐形成与完善,我愿意就市场方面的东西与大家探讨一下,算是一个阶段性的总结,想到什么我就写什么,可能有点凌乱。大家随便看看~

下面可能对一些实例进行探讨,如果对兄弟公司有所冒犯请见谅~

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 楼主| 发表于 2008-8-13 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

先来说说今天看到的一个广告



目前广告为了增加点击无非是以下几种手段:告知型、大腿MiMi型、耸动型、异类型、大牌型等

放在17173上面的,且不论17173的用户与该游戏的契合度,但就广告本身来说上边看到的肯定属于一个异类,游戏内容不说,让玩家自己好奇去点。

很多年以后,人们依旧无法忘记那场惨烈的战役。。。

这和你游戏有什么关系?虽然你的点击可能很高,但是由点击带来的注册和下载一定很少。十几万的广告费浪费了。

再来看看今天的广告“****,带您重温初恋的浪漫”的还是日本字。

你到底想要给玩家传达什么信息?初恋的浪漫很惨烈吗?初恋的浪漫是什么样的,和游戏有什么关系?玩家选择游戏的标准是“浪漫”吗?

很多的时候,我们总是太一厢情愿,这是一个普遍存在的问题。我们是对游戏最了解的人,对游戏有感情。但是玩家不是,可能你在游戏中玩出了“初恋的浪漫”(如果连工作人员都没有初恋的浪漫,那玩家怎么可能会有?)

一定要站在玩家的角度思考问题。

如果和玩家没仇的话,请让他们在第一时间内了解到他们想要了解的。

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 楼主| 发表于 2008-8-13 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

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发表于 2008-8-13 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

还没看出什么门道....继续等

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发表于 2008-8-13 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

坐等...

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发表于 2008-8-13 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

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发表于 2008-8-13 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: 不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

来看下
sf_200881314254.jpg

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发表于 2008-8-13 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

怎么不继续了?完了?

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发表于 2008-8-13 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

期待下文。

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发表于 2008-8-14 04:27:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

那个...玩家真正要了解的是啥?
玩这个游戏每天至少要花多少钱?
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