游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: gudufeng521

[讨论] 不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

[复制链接]

18

主题

259

帖子

269

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
269
QQ
 楼主| 发表于 2008-8-14 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

在其他帖子里面的回帖,说一款MMO成功的条件,写了不少干脆贴过来。

我会这样回答,成功有三个必要条件。

第一,此游戏面向的玩家群体是否明确清晰。
比如:魔兽的用户和征途的用户完全是两批人,我们的游戏在制作推出的时候到底面向的那一批人,这批人到底有多少?这些人是不是玩游戏,如果玩我们能不能把他们从他们正在玩的游戏中拉过来,如果不玩,我们游戏能不能培养新网游的用户。
这样的工作需要建立在大规模的市场调研的基础上,而且调研之前需要明确一个问题:玩家选择一款游戏的标准是什么?
这个问题不是谁都能回答的,而且没有标准答案,我认为是:
1、2、3、。。。。。

第二,我们的游戏品质怎么样?

这里说得品质不一定是指达到顶级制作水准,而是我们的游戏在我们的目标用户眼里是什么样的?能不能满足他们的需求。
再比如:征途的画面很难看,但是这并不是他的用户所关注的。要求画面精美的玩家,一定不是征途的目标用户。当然如果征途画面再好看一点,有可能会吸引多一点的用户,但这和其他方面比比重要罢了。
人性化的设计,上手简单只是一方面,如果你确定你的用户不喜欢上手简单的游戏那另当别论。抓住人心才是最主要的。

另外就是一些基本规则了,平衡啊、外挂啊、玩法、游戏性啊,这个大家都懂。

第三,传播。

简单来说,游戏成不成功有50%的原因归于市场宣传,叫好不叫座的游戏多了去了。
具体宣传手法不说了,如果你公司平台很好的话会比较好办。如果没平台那就拿出一定广告费出来吧。
说一个我认为的标准,mmo如果对游戏有点信心,计划十万人。前期广告费至少需要1200万左右。当然,根据你的媒介计划、宣传策略最终效果会有上下30%的浮动。
最恨一种公司,不肯投钱还妄想作很多人的公司。

再说一个,技巧吧。大家有空可以关注一下百度指数,这个东西可以说明很多问题。

比如:魔兽的指数6万上下,很平缓的一个曲线,平常大家看到它的广告吗?很少!这是一标杆!
对比一下巨人的指数,最高3万,波动剧烈,这是由广告造成的,最近没有广告之后,指数一路下滑。基本可以判定巨人近况不好,而且游戏有问题,起码他的目标人群里面喜欢这一个游戏的人不足以支撑他达到一个自主传播的高度。


成功的游戏,公测第一波广告费投进去,百度指数最少要拉到2万以上。
如果游戏成功能达到一个自主传播的境地(玩家介绍的新玩家比流失玩家多或者持平),这时候的指数应该是一条直线。

百度指数能说明很多问题,大家有空研究一下。


上面说的,成功的标准是稳定在20万~30万人,如果我的游戏有这么多人,干两年我就可以退休了。

61

主题

1782

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2008-8-14 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:不只是忽悠——告诉你游戏市场怎么做!

o_o.....我记得这个指数是google先搞的....现在百度也有了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 18:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表