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楼主: 展翅

[讨论] 武侠打斗中的见招拆招

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发表于 2008-8-26 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠打斗中的见招拆招

santaclaus_lion: Re:武侠打斗中的见招拆招
lag: [ læg ]
n. 落后,滞后
v. 落后
vi. 走得慢,落后
对五十多岁大妈有“性趣”的santaclaus_lion啊,你自己贴的解释不就已经很明确了么?
原词是time lag或者time-lag,用于机电方面,网络上表示客户端与服务器不同步,数据传输有延迟现象。
在说别人假洋鬼子之前,拜托先把你自己的无知遮掩好。

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发表于 2008-8-26 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:武侠打斗中的见招拆招

此外,RPG、SLG、RTS这些缩写,网媒、平媒十几年来一直都是这么叫的,就算你不看报纸不看杂志,难道就不会baidu一下么?
RPG http://baike.baidu.com/view/169.htm
SLG http://baike.baidu.com/view/534211.htm
RTS http://baike.baidu.com/view/24498.htm

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发表于 2008-8-26 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:武侠打斗中的见招拆招

这帖的讨论完全朝着另一个方向去了……

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 楼主| 发表于 2008-8-26 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:武侠打斗中的见招拆招

其实攻击是套路,躲闪是轻功,都是以技能方式出现,轻功相当于公共技能吧,游戏延迟是难免的
我不是游戏制作人,这样的好处是我只用知道这个想法好不好,不用太计较其他的东西
想法是好的,现实是残酷的。。。
大航海时代2?没玩过,它那个是通过按键操作来闪避的?
梦幻、老天下贰、寻仙,我能继续玩下去的游戏

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发表于 2008-8-26 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:武侠打斗中的见招拆招

LZ想的很有意思。但是对新玩家上手来说,有点难度。肯定要有一个好的帮助系统才能教会玩家这种格斗技巧。
另外,这个策划论坛中,怎么总有些人一出来就说那半调子的程序问题。你真聊的明白,建议去程序论坛里研讨,来这显示什么。

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发表于 2008-8-27 06:59:00 | 显示全部楼层

Re:武侠打斗中的见招拆招

其实真的不建议搞得太复杂...
玩家玩起来也累,一开始觉得有趣,没多久就烦了.

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发表于 2008-8-27 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠打斗中的见招拆招

策划必须先考虑程序问题。
另外,某些人的交流态度……唉。


monkeyGo: Re:武侠打斗中的见招拆招

LZ想的很有意思。但是对新玩家上手来说,有点难度。肯定要有一个好的帮助系统才能教会玩家这种格斗技巧。
...

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 楼主| 发表于 2008-8-27 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:武侠打斗中的见招拆招

程序当然要考虑,不过如果是好的想法那就不会过时,总有一天程序能达到适应想法的时候,毕竟创意总是走在程序前面的

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发表于 2008-8-27 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:武侠打斗中的见招拆招

如果前后都有人,同时直戳玩家的话,那就是无法防御?
撇开技术不说的话,我在想如果把战斗过程做得太细的话,当玩家需要把战斗几万次的时候,他会不会觉得厌烦。现在常见的所谓闪躲实际上是系统用数值计算分担了玩家的一部分操作,技术的发展迟早可以让这部分操作对玩家开放的。有些玩家会喜欢掌控更多,有些玩家会希望自己只享受到变强的快感而不想面对更繁复的战斗。

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 楼主| 发表于 2008-8-27 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:武侠打斗中的见招拆招

群殴啊。。。估计只有神能不受伤害
当然如果想群殴也可以躲,那可以设计往上跳的,不过那可复杂多了,其他的规则就得更细化
游戏总不能满足所有人的,你只需要把自己的设计做的更好就可以了
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