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[讨论] [讨论贴] 通货膨胀的原因

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发表于 2008-8-27 12:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    通货膨胀在经济学上的定义是:货币发行量超过商品流通中实际需要的货币量而引起的纸币贬值,物价上涨现

象。实质是社会总需求大于社会总供给,物价水平上升。
   
    通俗的讲 就是钱发太多了。

    在现实中,货币(钱或RMB)是表示商品的价值(不是价格),社会上有多少商品,就有多少相应的钱,如果

社会上新增加了商品,政府就会新发相应多的钱。这是钱的来源。

    钱的去处,就是消费。一个人从出生到进骨灰盒,都要不停的消费。出生需要医生,营养,小床,奶嘴,长大

需要娱乐,泡妞,学习,娶老婆,生孩子,老了要不干活也有东西吃,有娱乐,有人陪等等。你一生所赚的钱就是

要留在老的时候用,和花在孩子上。这是个人所拥有的钱的去向。
  
    从整个社会角度来年,钱是没有最终去向,钱在整个社会上是不断流动的,从你的手上流向卖早餐大妈手上,

从大妈手上流向卖菜的手上,从卖菜的手上流向种地的手上,从种地的流向盖房子的,从盖房子流向卖水泥的,从

卖水泥流向作广告(如果你是作广告,流到你手里)。钱于是就实现了资源(早餐,菜,房子,水泥等)从有多余

的人手上流向有需要的人手上。

    整个社会的钱 消失的唯一途径是自然或人为的毁坏,包括 你买的东西的损耗(肥皂用完了),火灾和用钱点

烟。

    由于现实生活中的 钱是代表了整个社会中可以用的资源,而钱的多少代表你可以使用的资源的多少,所以 现

实生活的通货膨胀 可以用经济的 手段 调节。

    游戏世界的情形就完全不一样了。

   (吃饭去了,请楼下继续分析。)

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发表于 2008-8-27 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

你到底在说什么?

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发表于 2008-8-27 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

建议楼主翻翻老贴,很多值得学习的

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发表于 2008-8-27 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

=_=同一楼

现实货币和游戏货币还是有些不同的
现实货币的作用只是中介
而游戏货币本身具有功能
例如在一些游戏中,修理只能使用游戏币,也就等同于游戏币有修理装备的功能;学技能必须要用到游戏币,就等同于游戏币有学习技能的功能
这和买个瓶子能装水是差不多的
所以游戏中的交易,本质上还是一种以物易物
既然是以物易物,一个物品的交换价值开始降低的原因不过是:供过于求;
应付供过于求的情况,我能想到的只有:
1.调节产量-通常是减少,将物品产量调整至供求平衡甚至供不应求的情形,这样能保持甚至是增加物品单价,不过前提是你必须有能力垄断这个物品的生产-当然游戏币符合这个条件;
2.提升产品、增加产品附加值,例如弄几个鬼画符在瓶子上,说你卖的瓶子放家里能辟邪,或者吹嘘瓶子的艺术性,或者给瓶子加播放器、能让人边小解边听音乐;这样的做法可以扩大物品的顾客群、提高了需求量,并且本身价值的提升也能保证交易价值的提升.
个人倾向于2.

表达可能有些乱- -
吃饭去了

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发表于 2008-8-27 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

其实主贴里说得很清楚了。现实社会里的货币是“发行”出来的,它代表的是全部商品的价值。
而大多数游戏里,货币是被“生产”出来的,它的所谓货币属性是被设计师强行赋予的,但是并不能代表全部商品的价值。

我对这部分的观点是,只要货币是被“生产”的,通膨就无法避免。但是一个网络游戏是有寿命的,良好的调节和规划可以使游戏在相对正常的经济秩序中撑完整个生命历程

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发表于 2008-8-27 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

楼上,其实"发行"不"发行"不是关键啊
津巴布韦的货币也是"发行"的,可为什么有那么高的通胀率呢?
所谓"可以用经济手段调节"
不过是央行能控制单位时间内印刷的钞票总量
而策划只能控制单位时间内游戏币的个体产量,却不能控制生产个体

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发表于 2008-8-27 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

原理是关键,但是基于原理所采取的方法是要人来执行的,执行的主体也是关键。
如果结果不好,可能是原理有问题,也可能是执行主体的问题。津巴布韦也好另外的啥也好,我是倾向于后者出问题的。
说到底,其实就是一个“总货币量=总商品价值”的式子。现实中是通过调控货币发行量来让式子能成立。游戏和现实的一大不同就是它可以根据需要发布新的内容,那么它就可以通过增加新的更有价值的产品,来让已经向左边倾斜的式子再回到平衡。
我觉得掉宝式的货币发行方式从根本上是不合理的,但是通过发行新的有市场价值的新产品,来增加整个游戏中总商品价值,这个是可以有效缓解通膨的。

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 楼主| 发表于 2008-8-27 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

    很感谢各位的回复。先说下 发这贴的 目的 就是 为了 让所有 对这个话题一起来讨论。当然,并不一定要有

一个最终的结果,就是想让大家把 自已的想法说出来,认其他人 也可以 参详参详,这样,对 大家 都有 好处。

    游戏中的经济平衡到底可不可以做到,如果不可以,有什么措施可以减缓 膨胀的速度? 大家都可以说说自已

的观点。 说不定,你的观点可以被证明是有效的。

    游戏是虚拟的,但是它是对现实的虚拟,总是会带上现实的色彩。因此,我的想法是从现实的经济环境中寻找

二者的相似的地方,看看能不能将现实中解决通胀的方法直接用在或转换一种方式用于游戏中。
   
    我发的贴是我看了一些关于通膨的介绍,按自已的理解整理出来的,以求不带有那么强烈的专业色彩,可以

让人更好的理解。

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发表于 2008-8-27 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

如果就缓解"通胀"的情况来说,掉宝式的游戏币币发行方式确实不是合理的
像梦幻一样,将经济来源独立出来的话,体系本身就拥有了一定的自调节能力---如果游戏币贬值程度过于离谱的话,玩家就会倾向于通过其他方式来获得游戏币,例如抓BB卖、或是卖点卡什么的,而这样的行为就减少了游戏币的产量,从而能对"通胀"造成一定程度的缓解
但是就体验来说,我感觉还是掉宝式的货币发行更优一些

确实津巴布韦出现那样的情形,是和执行与社会环境有关,而不是原理本身错误
但是我所坚持的是,游戏币的"通胀",不是一个货币问题,而是一个物品生产过剩的问题
游戏币不是一种用来等于商品总价值的货币中介,而只是游戏中的一种具有功能的普通商品
我们一厢情愿的把它当作了货币

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发表于 2008-8-27 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

游戏币确实只是普通商品,它的货币属性是由制作者强行赋予的,而大众只是由于思维惯性接受了这个事情。
这点我同意楼上的看法。
事实上有些游戏里出现了采用价值相对固定的红水蓝水来做交易的等价物这一现象,已经足以证明这观点。
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