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楼主: liangkiller

[讨论] [讨论贴] 通货膨胀的原因

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发表于 2008-8-27 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

如果不把游戏币看作一种货币,而只把它看作是一种普通商品
那么所谓的"游戏币通胀"问题其实就不是一个很严重的问题
发生这样的"通胀"的游戏,只证明这个游戏的游戏币不具有作为一般等价物的基本条件
在这样的游戏中,玩家会倾向于寻求其他保值且容易流通的物品来作为交易货币
就像早期的MU中都用祝福灵魂之类的宝石来交易一样(那个只能买药水买箭支的游戏币在达到一定等级后基本被无视=_=)

游戏币的生产过剩对玩家的游戏体验造成影响的情况,我只能想到以下两种情况:
1.新老玩家间的游戏币价值差异造成的交易障碍恶化新手体验;
  简单的说就是,新手需要的东西,老玩家是以出售给玩家小号的价格来出售的而非以出售给新手的价格出售(好像还是表达的很挫...),而新手却没有能力赚取购买这些物品所需的游戏币;这种情形可以通过增加游戏初期和后期内容的关联度来缓解;
2.游戏中的"游戏币"不适合作为货币,同时缺乏其他适合作为一般等价物的物品,导致玩家交易受阻;
  所谓的缺乏其他适合作为一般等价物的物品,一种情况是不存在价值通用的物品(例如等级区间和职业区间上通用的宝石什么的),一种是存在价值通用的物品、但是单体价值过大(面额太大,没零钱导致小额交易不容易进行),而通常这样的游戏还不支持游戏内的人民币货币,玩家直接使用月卡点进行交易的结果就是-----面额大和容易受骗.

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发表于 2008-8-27 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

当然在交易中可以寻求比较保值的物品来作为等价物,现实中也存在例子,就是黄金。
但是还有一点,随着通膨,玩家正常游戏所获得的收益下降了。这对在游戏中后期才进入游戏的新手来说是很要命的。

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发表于 2008-8-27 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

是的,这就是我说的第一点
刚表达的不清楚...
出现这种情形,一是因为游戏中的交易相关系统都只支持用游戏币结算、而新老玩家对游戏币这种商品的价值认同度不同;另外一个原因就是因为游戏前期内容和后期内容的关联度过弱.
最典型的就是WOW里
由于初期采集的材料---矿石药草之流---对于老玩家来说也有用处,因此这些商品是以老玩家认同的价值决定的价格来进行交易的,所以在一定程度上弥补了你说的"中后期进入游戏的新手收益较差"的情况.当然这种前期后期关联的设置不是每个游戏都会做、都能做到的.
而做不到这种关联的话,新手收益差的问题是很难解决的.
我们也可以在后期对新手进行一定补贴,不过这个又要防止被老玩家利用=_=

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发表于 2008-8-27 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

稍微离题一下……

终于有没出现喷子的讨论帖了!!!泪奔

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发表于 2008-8-27 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

因为后来基本就我们俩在说话...
你没喷
我没喷
所以没喷...

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发表于 2008-8-27 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

国家的通货膨胀是如何解决的,能不能避免,如何避免?由大到小来考虑,路可能会顺很多。

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发表于 2008-8-27 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

“总货币量=总商品价值”这个公式是错的。社会上的总商品价值是发行货币总量的n倍。

造成通货膨胀的原因是流通货币数量增多,“流通”两字不能少。在发行总量不变的情况下,流通率增加,一样会通货膨胀。漏掉流通两字,是对通货膨胀的一个普遍认识偏差。

自然或人为损坏不是货币唯一的消失途径。政府也是可以回收货币的,收来放在仓库里没有流通,就是回收。切记“流通”二字。政府回收货币的方式主要包括:1,提高准备金率;2,发放国债。还有1个方式想不起来了。

1,提高准备金率:政府规定银行必须把一定比例的钱放到中央银行,不能拿来用,这就是准备金。银行靠贷款赚钱的,可以贷出去的钱少了,就是减少贷款。只要经济在发展,流通货币的需求就在增加。贷款是发放货币的一种重要途径,贷款发少了,流通货币的需求变多了,等于回收货币。

2,发放国债:就是向你借钱,于是你的这部分钱暂时不能进入流通了。明天还了你,还可以问你借更多。

还是要切记“流通”二字。

货币到底是什么?其实是欠条,是政府给老百姓的欠条。这个欠条保证你可以用欠条向政府兑换这个价值的东西。最初发纸币,发多少纸币政府就需要在仓库里放多少相应价值的黄金,老百姓可以用纸币换回黄金。从这个意义上来说,货币就是信用,因为政府承诺了你可以用货币换这些价值的黄金。

如果仓库里有本来价值1万元的黄金,结果政府发了2万元的货币,这就是不讲信用。因为如果大家都同时用货币兑换黄金,就有1万元的钱兑换不到,这叫挤兑。从这个意义上来,每元钱都只有50%的概率兑换到相应价值的黄金,这元钱自然要贬值。

现在的政府一般不完全用黄金了,取而代之的是各种外币。总而言之,你发多少货币,你家里就要放多少相应价值的东西,不管它是黄金还是外币还是什么。

最后想说的是:模仿现实社会来设计游戏经济系统是死路。以上都白说了。

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发表于 2008-8-27 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

受教了,我对这些是半懂不懂的。还想问一下前辈,我的这个推断是否正确

“我对这部分的观点是,只要货币是被“生产”的,通膨就无法避免。但是一个网络游戏是有寿命的,良好的调节和规划可以使游戏在相对正常的经济秩序中撑完整个生命历程。”

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发表于 2008-8-27 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

“只要货币是被“生产”的,通膨就无法避免”
这个结论是错的。
即便不考虑流通,你也分析了生产的货币大于生产的商品会引发通胀。那么你根据什么得出“只要就”的结论?
实际上也有很多游戏是通货紧缩的,我玩魔力的时候,很多人只穿3级装备练级,不是因为有大款哄抬物价导致平民买不起装备(通货膨胀),而是打钱太不容易,他们愿意付的价钱实在比造装备的成本还低(通货紧缩)。

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发表于 2008-8-28 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因

不好意思,我打短一下大家.

玩家在MMORPG需要什么?想体验到什么?

经济系统的作用是什么?

玩家在游戏中需要什么样的乐趣?
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