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发表于 2008-8-27 18:04:00
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Re:[讨论贴] 通货膨胀的原因
如果不把游戏币看作一种货币,而只把它看作是一种普通商品
那么所谓的"游戏币通胀"问题其实就不是一个很严重的问题
发生这样的"通胀"的游戏,只证明这个游戏的游戏币不具有作为一般等价物的基本条件
在这样的游戏中,玩家会倾向于寻求其他保值且容易流通的物品来作为交易货币
就像早期的MU中都用祝福灵魂之类的宝石来交易一样(那个只能买药水买箭支的游戏币在达到一定等级后基本被无视=_=)
游戏币的生产过剩对玩家的游戏体验造成影响的情况,我只能想到以下两种情况:
1.新老玩家间的游戏币价值差异造成的交易障碍恶化新手体验;
简单的说就是,新手需要的东西,老玩家是以出售给玩家小号的价格来出售的而非以出售给新手的价格出售(好像还是表达的很挫...),而新手却没有能力赚取购买这些物品所需的游戏币;这种情形可以通过增加游戏初期和后期内容的关联度来缓解;
2.游戏中的"游戏币"不适合作为货币,同时缺乏其他适合作为一般等价物的物品,导致玩家交易受阻;
所谓的缺乏其他适合作为一般等价物的物品,一种情况是不存在价值通用的物品(例如等级区间和职业区间上通用的宝石什么的),一种是存在价值通用的物品、但是单体价值过大(面额太大,没零钱导致小额交易不容易进行),而通常这样的游戏还不支持游戏内的人民币货币,玩家直接使用月卡点进行交易的结果就是-----面额大和容易受骗. |
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