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楼主: oxwt26

[讨论] 更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统大家都

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发表于 2008-8-29 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统大家

“兄弟同心”
辅助类被动技能
每增加一名队友是结拜兄弟时,每位队友的攻击防御获得加成2%
结拜兄弟组队时可以根据人数来累积攻击和防御加成,人数越多,攻击防御加成越高
同一队伍内存在非结拜人员则技能失效


这个技能强大到BT啊.......如果不限制上限,很容易就变成“为了防御力而结拜”而不是“为了相互欣赏而结拜”了



“口蜜腹剑“
诅咒技能
只能对结拜兄弟释放。释放成功后被诅咒人的全部抗性包括防御力均下降80%。
“恩断义绝“
攻击类技能
只能对结拜兄弟使用,附加300%的伤害
“攻心”
被动技能
开启时忽略对方50%的防御。只对结拜兄弟起作用。

呃...这三个,干嘛用?做卧底?还是说,干脆反目之后对于“前结拜兄弟”使用?

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 楼主| 发表于 2008-8-29 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统大家

感谢梦里花无泪前辈的教导。
我会好好学习一下怎么画流程图的,看来还要学习定义函数,我对程序只是略知大概,不会编程。
谢谢前辈指点

teeth_yuanli前辈
关于那几个技能
同心的技能强大到BT这个视乎组队成员限定而定,比如一个游戏限定多大组队成员数是5,那么10%的加成就不怎么BT了。但是如果最多能组40人的队伍,这就是BIGBIGBT的设定。想当然这个东西会根据具体游戏的实际状况作出调整。

那三个兄弟互损的技能我的想法是用来制衡那些为了某些利益而随便结拜的玩家。
并且互损技能能让这个系统更复杂一些,人与人之间的冲突也会更复杂。
我是想用这个东西反应自己的一点思想进去。虽然还不成熟。

欢迎对我的想法作出指教,谢谢

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发表于 2008-8-29 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统大家

即使做同样的系统,每个人都会有不同偏向,这很正常
但是我所说的不是立意的错误,而是你没有思考在这样设置下会出现什么对玩家造成不便的情况
而这些情况有时会直接导致你的系统偏离你的设计原意
我说你设置的一些条件太苛刻,你有去想过为什么吗?

加入新兄弟需要所有老兄弟在线,我们先不说兄弟多了同时上线会有多困难,只问这些"老兄弟"里有一个人不玩了怎么办?不玩了的人怎么上线?有一个人不上线了怎么加新兄弟?

你说"既然是兄弟,当然不是说踢就踢的","不是说踢就踢"就代表不能踢么?那么出现了其中一个人和其他人关系突然恶化的情况怎么办?如果他就是不自动退出、死撑在里面恶心人怎么办?配合你的加入新兄弟的设置,只要这个恶心家伙在,新兄弟加入那就成浮云了.
"随便""不随便"只是一个程度问题.

10分钟不长么...能喝3杯茶蹲一次大号了,况且配合你的加入设置,这将是个不断重复的过程----每加一个新人,就把老家伙们全拉去折腾一次,怎一个惨字了得.

占背包不好说,大部分游戏里背包位置是很有限的,不像你想的那么不值钱.

公式,公式是为目的服务的,目的很清晰的话,程度是可以具体再调节的.

"义"字没怎么见体现出来=_=

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发表于 2008-8-29 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统

oxwt26: Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统大家都来喷下

感谢梦里花无泪前辈的教导。
我会好好学习一下怎么画流程图的,看来还要学习定义函数,我对程序只是略知大...


恩,可以感觉出来楼主很认真。但是我从上看下来有个建议,楼主可以更多的从意见中分析意见者的思路,如果总是阐述自己的思路的话,是很难进步的。可以问问看为什么回帖者会这么写,原因是什么……

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 楼主| 发表于 2008-8-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统大家

楼上的mysx前辈
谢谢你的建议,分析意见者的思路一直是我的特长,我能明白向我提意见的人向我表达什么,感谢他们提出的宝贵意见。至于我为什么总阐述自己的思路……这,只是我的一种说话方式……
我想我会郑重考虑一下是否改变我的这种方式的,谢谢你。

楼上的楼上的aerrrr20前辈,谢谢你的质疑
我的设置确实有点苛刻……但你可以看出我的用意是并不想让太多的人结拜在一起的……
并且我甚至都没想要把这个结拜系统弄成一个方便的吸收新人的系统。本来我准备设置成为一经结拜就不能收纳新人的。但后来我改变了原来的设置。我的用意是想让玩家明白这是一个麻烦而且郑重的事情。我的方法是让他们在结拜的事件中被动的接受我的观点。
如果有人不上线了,那么吸收新人的办法也许就要变成所有成员退出来重新结拜了……
如果一个人很讨厌,很可恶,那么我会让玩家被动的接受一个观点:“这个人是你同意了才跟你结拜的,只要你当初反对,哪怕只有你一人反对,你也不可能跟他结拜,那么这该是你自己来背负的责任,而不是把他T出去。人性的善恶到底要靠什么来判定是没有标准的,你所能做的只是为你的错误去承担自己的责任。”

10分钟的长度问题,我想任何一个网络游戏的玩家都能拿得出来。至于仪式本身,或许他是无趣的,但他被赋予了一种意义之后,玩家会接受这种无趣的东西并作为一个难忘的回忆。
因为那是郑重的。

占背包这个问题有商量余地,可以根据具体的游戏来调整的。

义的体现,如果你没感受到的话,我想是我的表达方式出了问题了。我会反思的,

再次谢谢aerrrr20,你的回复让我想了很多东西,谢谢你

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发表于 2008-8-29 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统大家

我们或者不属于一种思维方向的人
我不大喜欢强加什么东西

我能看出随着人数增加,结拜成本会上升,但我并不觉得这就能代表"不想让太多的人结拜在一起"
话说回来,这并不是我所关心的
我前面已经说过了,立意的好坏我不去评论,这种基础的东西的优劣有时候很难辩清楚

我的意见只与表达方式相关
我所觉得的是,你在用系统将思想"表达"出来时,用"词"生硬而且逻辑不严密
你应该在这方面加强,一是考虑全面些,一是换个位置思考下、把自己放在系统使用者而不是设计者的角度上去

就你楼上的解释,对点反驳:
1个人不玩,所有成员退出重新结拜...再有1个人不玩了呢?再退出重新结拜...下一个又不玩...在现在这样的竞争激烈、流失率N高的情况下,你不觉得这是一个超级崩溃的设置么?这不是什么麻烦和郑重,不过是把死人的尸骨堆在路上做为活人前进的阻碍;

强加观点...不清楚,不过就算是去强X人,也应该先在对方的角度上思考下用什么样的手法能让对方感受好些以减轻抵抗吧,靠力气硬来遇到彪悍的看不撸死你;

对于责任...我比较无语的是你对责任的理解太有爱了
首先你提供主动退出结拜关系的功能,也就是说"如果我不喜欢你们,我可以随时撒腿闪人"
然后你不提供强制某人退出结拜关系的功能,也就是说"如果你们不喜欢我,你们要负责,要养我一辈子"
前后放在一起,是个吗责任?

10分钟不长..算了这个不争论了;至于你说的"仪式赋予意义"一说...也不讨论了,个人觉得,游戏未必承载得了太多沉重的东西

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发表于 2008-8-30 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统

teeth_yuanli: Re:更大家比起来我就像个白痴一样啊,发个结拜系统大家都来喷下

9楼的比喻强大,,擦汗

另:貌似对于boss、其他策划、行政人员等等也要刷,,= =


如图·我的声望刷得不怎么样~~
sf_2008830145848.jpg
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