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[讨论] 关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

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发表于 2008-9-4 12:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于在游戏中地图相关的一些个人想法。
一、取消公共开放地图
    1、在游戏中,世界地图不可见,像WOW一样需要探索。而且完全没有标志名称。
    2、在新手任务10级的时候,接到任务跟NPC对话,得到“历史教育”,打开地图,出现世界大概布局。
    3、在到达一个新的城市的时候,有NPC“介绍”本城,得到城市基本状况。
    4、遇到NPC,和特殊建筑,会在地图上标示出来。
    5、购买地图纸张可以从自己地图上复制选取的地图并保存为一个物品,可以销售。
    6、购买玩家的地图可以显示NPC地址和其他特殊标志,如仓库、装备店等。
    7、野外探索,也是需要探索,特殊物品需要特殊技能方能探索出来,比如,铁矿需要探矿术。
    8、如果系统程序许可,可以在地图上简单标注画线,告诉别人什么区域有什么,什么地点危险等。
二、地图物件之树林改造。
    1、定义基本树类并规定其大小属性,根据其大小计算其木材含量。根据种类设置不同木材。根据种类大小设置生命。
    2、初始化地图的时候在地图该有树林和其应有密度生成树木,大小不定。
    3、根据游戏运行日期,改变树木大小。(如果允许的话)
    4、玩家使用伐木技能配合工具可以对树产生伤害,树死后倒地上变为该类型木材。而该树的位置不在生长树或者重新开始发芽。
    5、玩家有种植技能可以在地图上种树,并保存到系统地图上不砍掉就不会刷新。
    6、特殊树有特殊功能,比如人生果树可以在一定时间类接果,无人用采集技能就掉落在地上,时间过了就消失。
    7、限定树木生长地,否则玩家会把树随便种,影响交通,和地图布局。
    8、规定地区树木低于多少的时候启动公共任务“森林危机”鼓励种树。砍完了就发动原来森林的怪的攻城,失败离开,成功掠夺财产生成新森林。
三、地图改造之简单玩家建地图
    1、暂时设定在矿区测试。
    2、建立一个矿区地图。然后用矿把地图通道完全堵满。此为建立。
    3、玩家发现矿区,开始采集,在非原通道挖矿,获得几率超级低,没有其他效果。
    4、玩家在原通道(被矿堵的地方)挖矿,每采集一定数量矿石,通道显示一段(比如在通道方向采矿1000,刷新地图障碍向后让一米,那么显示给玩家的地图就被扩展了一米,而系统只是把被堵住的原地图显示而已。)。
    5、玩家在挖矿的时候要判断什么地方有矿(地图通道),什么地方转弯,什么地方有路口等等。这对于玩家来说很可能是非常新鲜而吸引人的。
    6、当挖完一层(大部分)的时候,开时刷怪(怪物占领矿洞。),第一次消灭怪物,得到通往下一层的模糊地点。
    7、当发现所有的矿区(显示了大部分的通道显示之后),启动BOSS系统,矿区变“BOSS之家”。打怪的,挖矿的不亦乐呼。
    8、具体可能有一些难度,未经过验证,如有补助请指点。
四、地图改造之奢望篇(此部分可以忽略,难度可能颇大)
    1、人为改造地图会被刷新的。
      (1)、战壕、陷阱等。
      (2)、战斗残留,坑洞、破坏等。
    2、人为改造地图不会刷新的。
      (1)、特殊技能建立的并且向系统交“环境保护费”的。
      (2)、特殊任务留下的。
      (3)、大场面战斗达到一定标准的。比如仿“远古战场遗址”,在系统干预下,保留场景以示后人。
    3、帮派,个人建立特殊地图的。
      (1)、帮会建城不会刷新(此条似乎已经有游戏应用了)。
      (2)、个人在地图上花钱购买秘密基地的。
    4、人为地图道路,交纳一定费用后建立一段地图上的道路,道路不刷新,不被种树,可破坏,破坏后可修复。
    5、此段简便,因为实用难度太大。有兴趣的请联系讨论。
五、作者相关:
    1、作者:Gkg
    2、邮箱:mywebyx@yahoo.cn
    3、Q  Q:843183537

地址:http://netwebg.blog.sohu.com/99025475.html

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发表于 2008-9-4 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

设定的目的是什么

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 楼主| 发表于 2008-9-4 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

没有目的,暂时只是没有可应用的目标,什么都没有,一切都是想象。
请认准:“新手牌” 商标 哦 该是 “未验证情报” 了 偶当侦察员了 [em20]

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发表于 2008-9-4 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

刚才看到的传说中的教学贴  随便转一段
-------------------------------------------------------------------
2,暗喻
决定你的游戏是“关于”什么的可以帮助你裁除无关系的内容。把游戏想得再简单一些,比如棋牌游戏,如果它能帮你迅速认清游戏的本质。“一个下命令式的游戏”、“一个抢夺地盘的游戏”、“一个把握精确时间的游戏”。
分析:
大部分成功游戏的主线都很明确,每一个有趣的玩点都需要大量的基本设计堆砌。“把所有好玩的游戏的因素都集中在我设计的游戏中”,这样的观点是不现实的。比如老传奇这样的游戏,重点是玩家等级。为了体现等级带来的差异性,高等级的玩家可以学习高级技能、可以推开他人、可以穿更好的装备、可以召唤更强大的宝宝等等。这些设计为的就是营造“等级高的人就是要高人一等”的气氛,满足“传奇是一个以等级为炫耀的游戏”的设计思路。
曾经有一个传奇铁杆玩家给我讲过他想构建的一个新传奇。他说,首先要扩大传奇帮会的功能,比如可以自己建城,然后城市还可以升级,通过升级,甚至可以购买到高级装备。玩家与玩家的竞争会提高到帮会之间的战争。他把这些讲出来之后,想听听我的看法。我的回答是:就帮会建设这一块,这样的设计是很不错的,也很吸引人。但是就这块来说,已经可以做一个独立的游戏了。否则按照这样的设计,在老传奇上加入这些元素的话,玩家将被分流,将从以前聚集的土城分散到自己的帮会,土城人数将大幅度减少,沙巴克也将不再受到重视,一连串的改变让老传奇的游戏感觉荡然无存。
每个游戏都有自己的核心设计,如果加入了过多的元素,将会让游戏变得杂乱。把握好一条主线,足以设计出一款好游戏了。

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发表于 2008-9-4 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

编辑点成引用了....

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发表于 2008-9-4 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

没有目的的设计有存在的意义吗?
或者你是用来证明你的想像力?

新手不是乱想的理由
除非你是立志要做山寨游戏

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 楼主| 发表于 2008-9-5 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

aerrrr20: Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

没有目的的设计有存在的意义吗?
或者你是用来证明你的想像力?

新手不是乱想的理由
除非你是立志要做山寨游戏


同志!请注意,不管你是老手也好,新手也好,还是别的什么马甲也好
      人都有缺点的,特别是新出行的人,考虑 问题想要完整是不可能的。
      在说,你没有任何环境,怎么样去做一个好的参考?注意,你只有一个人!
      难道有程序员告诉你,本条规则“几乎不能完成”?
      难道有美工告诉你,你的要求太不现实?
      难道有人告诉你,你的设计太大,服务器不能稳定运行?
      不要告诉我,你什么都知道,人不可能是万能的,如果你什么都知道,你还来这里干什么?你都成亿万富翁了!
      你脱光在大街上,能强制别人不准看吗?
      你能不人别人想,不让别人说吗?管好自己就是了!
      做山寨游戏又如何,如果有利润和发展潜力,又未尝不可?
      古人有言,行行出状元。不同的路不一定就行不通!

      当然,我也不能不让你批评,但我有权回言和无视! [em4]

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发表于 2008-9-5 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

mywebyx: Re: Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。
当然,我也不能不让你批评,但我有权回言和无视!



直接说你只想听好听的不就完了

既然如此我也懒得分析了,简而言之:浪费资源的设计太多,性价比很烂

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 楼主| 发表于 2008-9-5 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

Raketenfaust: Re: Re: Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。




直接说你只想听好听的不就完了

既然如此我也懒得分析了,简而言之:浪费资源的设计太多,性价比很烂


有用的当然要听拉,要是有人用马甲K你,你也是虚心的接受,还夸奖别人,骂得对哈!
我没有资源!没有比的,还什么性价比。我不是说让他丢水里了吗,楼下的就不要讲话了。
我当然也知道,设计是很差的,水平有限!
大家要骂的就骂吧,偶也没办法,谁叫我没老师教呢?!有本事你教我!

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发表于 2008-9-5 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

心态很有问题
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