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楼主: mywebyx

[讨论] 关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

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发表于 2008-9-7 03:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

lol
夜半睡不着...
LZ,你不要老觉得人是针对你
上面nofear说的是你设计的一些缺陷,你应该想想有没有这些缺陷,应该如何改进吧?
话说我还没见过几个老是护犊子的父母,能育出优秀的儿女来

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发表于 2008-9-7 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: 关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

看了一下,有的设计还是有点意思的,其实在你的潜意识里设计这些是有目的的,只是被人PK后,昏了头脑产生了逆反心理,答不出来了。我是搞程序的,当然我也喜欢策划,从我的观点看,有的东西从程序上说并不是不能实现,比如前面的贴友说给树木赋予属性怕耗费太多资源,程序上比较难实现,就我来看,这是可以实现的,至少我自己的程序设计可以做到,因为你一说这点的时候,我脑子里马上出现该程序的组织架构,由于养成了追求程序效率的习惯(编程人员特有的习惯),所以我脑子的出现的程序组织架构自然不会过份的耗费资源从而影响程序的性能。再说点别的,你自尊心很强,对于别人的意见听不大进去,当然有的人说话确实比较刻薄,但是这也没什么,可能跟个人习惯有关,不必放在心上,就事论事,把人为因素去掉,提取意见中的本质问题,看看是否是对你有帮助,哪怕是反对意见,看看为什么被反对,把原因找出来,然后解决它,这个过程对你有益无害,要坦诚面对,不要冲动,否则不利于你将来的发展。总的来说,我对你的策划是鼓励的态度,多听听别人意见或建议,将来可以做的更好。 [em13] [em13]

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发表于 2008-9-7 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于在游戏中地图相关的一些个人想法。

…………………………

简单的说就是用树的模型来做NPC,“植树”这个技能的效果是在指定坐标生成一个模型为“树”的NPC么……

你的瓶颈在于网络的数据传输上。

你的地图是无缝连接的,还是分区域的?

你的植树区最多允许种多少棵树?

你每棵树包含了多少信息?

这些信息的数据封包有多大?

你一共要给玩家发送多少数据?

这些数据要在多少秒内到达客户端才能让玩家感觉基本流畅?

想法是想法,制作是制作。

玩家和企划都会想点子,但是区别在于企划的点子要保证可以实施应用——这也是吃饭的本钱。
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