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[讨论] 书到了,准备自修,发几个系统设计

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发表于 2008-9-5 09:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为只是想到什么就写什么,所以肯定是有缺陷的

我也没当策划和程序的朋友,可行性也无法保证

写了以后也没修改,基本是当时怎么想的就怎么写,毕竟不是正式的设计方案

OK,发了YY下,希望这次自修以后能有更多更好更完善的方案

sf_20089595822.doc

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发表于 2008-9-5 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

组队那里,,不错。真的很欣赏你的创意

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发表于 2008-9-5 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

后记:我不知道花费精力来制作这样一个游戏系统是否值得,我不是老板,我只关注这样做是不是有乐趣

经典!

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论坛元老

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发表于 2008-9-5 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

    没啥创意 只不过人数增多了。 5-10人的团队几乎是快速有效即时显示的极限。 你不可能同时看到125个人。除非你只看指挥页面。

    游戏中团队一半的定义是: 一起完成某件(短期)事件的小团体。 而且通常强调的是战斗配合。 不是战略配合。

    战斗配合要求每个玩家都能即时知道队友的信息。 这样 如果只是5个团队。 每次同步需要的信息量是 5的平方个,每个人都会收到所有团员的状态信息。

    如果团队个数过大。 不但在游戏主界面很难即时显示。 而且同步的数据量成指数上升。 比如125个团员 每次同步需要125*125的信息。 这无疑太大了。

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发表于 2008-9-5 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

    晕只看了团队系统。  有些地方还不错。 鼓励一下。

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发表于 2008-9-5 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

很有想法,不过需要继续努力
史记系统有益于提高游戏黏性,不过这只是一个关于游戏事件记载的想法,建议使之与整个游戏世界的交互关系理清,进一步扩展功能。之前我在待的一个公司就曾负责类似的系统设计,留下遗憾。
团队系统的成员信息显示是亮点,其他没有感觉。总之,这样的文档确实只是停留在以乐趣为出发点的想法上,这也是曾经新人小白的我的惯有表现。不在其位,不谋其政,其实你真想做策划,不必等到入行才考虑技术的设计和实现。

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发表于 2008-9-5 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

团队系统有些部分不错
但是人数太多的话,交流反而会变少
并且因为利益分配导致的怨念很容易造成一些恶劣的后果

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发表于 2008-9-5 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

那个史记系统,我记得指环王还是战锤来着,里面有这个。
国外成功了,国内才会跟进吧。

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 楼主| 发表于 2008-9-5 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

santaclaus_lion: Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

    没啥创意 只不过人数增多了。 5-10人的团队几乎是快速有效即时显示的极限。 你不可能同时看到125个人。...

其实我是想增加一个互动的平台而已,这个和副本不一样,不需要什么默契的战斗,别人在做什么不用管,只要做自己的事就好,信息之类的也没必要弄个全局的

俗话说:道不同不相为谋,大家在一个地方刷怪,我想给他们一个谋而已

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 楼主| 发表于 2008-9-5 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

zhouziru: Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

很有想法,不过需要继续努力
史记系统有益于提高游戏黏性,不过这只是一个关于游戏事件记载的想法,建议使...

有些东西还真是不入行就不知道 [em10]
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