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楼主: 展翅

[讨论] 书到了,准备自修,发几个系统设计

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 楼主| 发表于 2008-9-5 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

aerrrr20: Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

团队系统有些部分不错
但是人数太多的话,交流反而会变少
并且因为利益分配导致的怨念很容易造成一些恶劣的后果

语言上的交流我希望有团队频道

战斗的交流有战绩BOSS

分配的话,比如你是单人,你只有自己的经验,如果组了阵,那么自己的经验依然有而且别人刷怪对你有益,物品来说普通物品还是按队分,战绩物品才按全团分而且个人战绩要达到团队平均水平才有资格,偷懒或新加的基本就没机会,不过还是有大量经验的

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发表于 2008-9-5 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

交流变少不是因为没有频道的原因,而是多人兴趣点难统一
2个男人能聊很多东西,也许军事也许体育或者股市?彩票?
10个男人估计就只能聊聊女人...
100个男人...1个人说故事99人听,没人说故事洗洗早点睡

利益的冲突不在于普遍能获得的东西
而在于稀有的东西的分配
WOW40个人的副本都少有野队,一个是因为配合的原因
另外一个就是因为分配
如果某个地图的BOSS必须100+人才能打过
而打过后掉落的稀有装备又是随机分配
你觉得你要用多久才能获得一件你想要的装备?没底了吧?

人多会稀释其他很多东西

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 楼主| 发表于 2008-9-5 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

aerrrr20: Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

交流变少不是因为没有频道的原因,而是多人兴趣点难统一
2个男人能聊很多东西,也许军事也许体育或者股市?彩...

一般来说,即时制很少聊天,不过当你打类似城战的时候,野人也不必加势力

可能我没说明白,既然是NPC召唤,那么根据战绩或者团队意愿自然可以选择打哪个BOSS,各个BOSS实力有别,越强的BOSS搜刮的物品越多

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 楼主| 发表于 2008-9-5 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

骂人也是一种交流,有人就希望大家多多抢怪,最好来个全服大乱斗,要不都要通货膨胀了

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发表于 2008-9-5 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

不是的LZ,WOW里维持1个40人团队对小公会来说其实是很不容易的
现在人数更多了,那对于大多数人来说,是无法维系1个稳定的"阵"的
不稳定的阵,个体就只会因为短期利益聚合在一起
随机获得的东西装进包里了也就不大可能再拿出来按贡献分配(类WOWDKP那样)
虽然我们可以说,因为物品不绑定且每个达到平均贡献的"阵"成员获得几率都是相同的,因此从群体角度来看,通过长期交易的平衡后是差不多的
但是对于个体来说,有可能出现参加了100次"阵"都得不到1个好东西的情况
或者说虽然整体平衡,但是个体波动太大...

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 楼主| 发表于 2008-9-5 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: 书到了,准备自修,发几个系统设计

其实这只是练级时的附加奖励
为了装备去刷是很不明智的,我不希望任何人为了装备去太多的做重复的机械的事,装备我还是希望主要通过玩家制造

注意,这只是个附加

这里假设有两种情况
一:100个人,90个人得了经验,10个人得了经验又得装备
二:100个人,99个人得了经验和各类物品,1个人得了经验、物品和极品

况且打BOSS没规定必须掉极品,其实就物品来说和梦幻的差不多,虽然游戏类型不一样,但是经济学的原理都是相通的

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发表于 2008-9-5 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

恩,如果是这样的作用的话感觉还是不错的

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发表于 2008-9-6 03:39:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

看了楼主的文档,让我想起了公产主义社会。
玩家之间是必须要有差距的。能让这125人团聚在一起的目的只可能有一个:使这125过的比其他人要好。
不可能游戏中只有125人,你还要让这125人和平共处。实际上你只是把队伍扩大了而已。

楼主的思想太理想化了。就像上面所说的,WOW中小公会基本无法维持40人的团队。玩家在线时间不一样也不固定,这就使越大的团队越不稳定。如果你设计一个一定要非常多人才可以打的副本,那结果就是非常多的玩家无法体验到这部分的游戏乐趣。

后面传记那些东西,确实是可行的,许多游戏中也已经有了这个东西。

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发表于 2008-9-6 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

这个组队系统。。貌似没有什么用。如楼上所说,过大的团队象征着不稳定

“史记”系统想法是好的,不过也是在其他很多(单机)游戏中出现过的一个老系统,主要是考虑要设计额外的信息存储以及多余的模块。

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发表于 2008-9-6 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:书到了,准备自修,发几个系统设计

LZ这么设计为什么不考虑设计一个不需要刷怪的游戏系统呢!
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