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现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

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发表于 2008-9-5 17:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有就是一般载入地形时(不包括各种地形装饰物)是直接载入吗,还是也要采取一些管理措施?

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 楼主| 发表于 2008-9-5 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

只是地形~光秃秃的

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发表于 2008-9-6 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

一般是生成的居多

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 楼主| 发表于 2008-9-6 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

qrli: Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

一般是生成的居多


还是用高度图生成的吗 我只知道高度图 还有就是生成之后的地形上的装饰物等都是对齐坐标摆上去的吗? 我很白 [em10]

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发表于 2008-9-6 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

去看看crysis的地图编辑器。

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发表于 2008-9-6 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

多是生成的. 场景多会有场景区域格子这样的划分,根据区域进行管理也很常见.

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 楼主| 发表于 2008-9-6 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

duzhi5368: Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

多是生成的. 场景多会有场景区域格子这样的划分,根据区域进行管理也很常见.


据说一般游戏开发小组事先都要开发一套地形编辑器什么的 是这样吗

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发表于 2008-9-6 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

地形编辑器通常就是所谓的场景编辑器. 实际上多半不仅仅是地形的生成了,还包括场景中静态物件的添加保存.
而我所接触的三款游戏开发的场景编辑器,都是在创建新场景时就让选择场景区域大小 (例如4 * 4个区域)这样的设计,我觉得就不是个巧合了吧.

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发表于 2008-9-6 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

因为地形经常需要特殊的优化,所以生成过程一般用程序通过高度图等方式制作,以便可以自动实现LOD等功能。简单的可以在启动时生成,复杂的在制作阶段预处理完成。是否使用编辑器取决于复杂程度,比如飞行游戏的地形就经常是全自动生成,表面纹理由高度自动选择;而地表游戏则经常用编辑器“画”纹理分布。

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 楼主| 发表于 2008-9-6 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

duzhi5368: Re:现在一般的网游地形是建模出来的还是生成的

地形编辑器通常就是所谓的场景编辑器. 实际上多半不仅仅是地形的生成了,还包括场景中静态物件的添加保存.
...


这样啊 能不能请问一下 这个开源的场景编辑器叫什么名字啊 哪里能下载到呢 我想研究研究 [em3]
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